Índice:
- Etapa 1: botões Buzzer Y
- Etapa 2: Pantalla LCD
- Etapa 3: Potenciômetro
- Etapa 4: Programacion
- Etapa 5: Programacion
Vídeo: Rocola: 5 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
Veja uma rocola com buzzer activo que reproduz 3 canciones al presionar um boton y que se logre visualizar o nombre de la cancion en uma pantalla LCD.
Materiales:
Arduino UNO
Jumpers
3 botones
1 Buzzer activo
1 Potenciómetro
1 Pantalla LCD
5 resistencias de 10k
1 protoboard
Etapa 1: botões Buzzer Y
Coloque a campainha no protoboard junto com sua resistência e se posicione em uma terra. Luego se hace lo mismo con los botones y se conectan al los pines 2, 3 y 4 del arduino.
Etapa 2: Pantalla LCD
Se coloca sobre o protoboar da Pantalla LCD tem que ficar incrustado e se coloca um jumper em cada uma de suas salidas e se conctan de esta manera: D7 - pino 8, D6 - pino 9, D5 - pino 10, D4 - pino 11, E - pino 12 e RS - pino 13.
Etapa 3: Potenciômetro
Por ultimo se conecta o poenciômetro tanto o corriente de 5v como a tierra ya la pantalla LCD na entrada Vo para esta manera lograr controlar o brillo que esta va a emanar de si misma al estar encendida y de esa manera lograr leer mejor lo que esta muestre.
Etapa 4: Programacion
Se definir as notas e os pinheiros que estarãon usando tanto a pantalla LCD mediante a biblioteca LiquidCrystal como cada um dos botones e se estabelecer o ponto de partida de escritura na pantalla LCD.
Etapa 5: Programacion
Por ultimo se indica que depende do boton que se presione es la cancion que sonara e se le coloca sus notas com el tiempo que estas suenan y que tarda en sonar la siguiente. Este paso se repite para las 3 canciones.
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