Índice:
Vídeo: Juke Box "Transformer" - Diego Bandi: 4 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
O objetivo deste projeto Juke Box é reproduzir 3 canções com o uso de botones e uma campainha. La rocola es capaz de encender conun switch conectado a una bateria de 9V y use una pantalla LCD presenta un menú. Los dos botones tienen com use para poner la siguiente canción y la anterior canción, viewandolas en la pantalla LCD la canción that this sonando in the buzzer. Luego el tecer boton tiene la función de darle play to la canción la cual sonara a travez del buzzer.
Etapa 1: materiais
Materiales:
- Legos
- Arduino UNO
- Jumpers
- Cabos hembrsa / machos
- Botones
- LCD 16x2
- Resistencias
- Protoboard
- Buzzer Activo
- Trocar
-Fuente de potência externa, bateria de 9V.
Etapa 2: Circuito
O primeiro está conectado ao terminal de 5V ao arduino no lado positivo e ao terra no lado negativo.
Campainha:
O concetado no solo do lado negativo e mediante uma resistência é conectado a um pino digital do arduino.
Botones:
-Primero hay un terminal que va conectado diretamente a los 5V en la protoboard.
- Segundo se conecta una resistencia diretamente a la terminal de aterramento.
- Tercer: De las misma terminal de la resistencia se lleva directamente a un pin digital al arduino.
(REPETIR LOS TRES PASOS EN CADA BOTON)
Pantalla LCD: Necista cabos hembra um macho
-El cabo de SCL vai conectado a A5. (EN LOS ANALOGOS)
- O cabo do SDA está conectado ao A4.
- O cabo VCC está conectado ao lado de 5v do protoboard.
- O cabo GND deve ser conectado ao lado negativo do protocolo.
Etapa 3: Codigo
-Primero consiste em descargar la libreria de la pantalla LCD.
- Se definir los pines donde están conectado todos os componentes como las variables y los contadores.
- Se inicializa o LCD pantalla e se lee los botones LCD.
- Exibe uma base de um loop Void, o qual é a estrutura principal, se lee com uma função se for apresentado no botão que o mar precionado se ejecutan diferentes funções.
- Si el boton previo es apachado se le resta 1.
- Si el boton de siguiente es apachado se le suma 1.
- Luego se ejecuta o menu das canções do estado donde se encontra o boton na pantalla lCD.
- Cuando al boton de play se le oprime se le suma 1.
-Se le da al buzzer la instrucción de that reproduzca las notas y el set. Así funciona para las 3 canciones.
Etapa 4: Tecnicas De Manufactura Digital
-Construción
- Diseño
- Switch para el circuito completo.
- Uso de pantalla LCD.
- Uso de Buzzer activo.
- Pull-Down para o uso de botones.
Diego Bandi - 20734
Recomendado:
The Transformer (Mashup) - Feito por Devasya Sharma e Shaurya Seam: 5 etapas
The Transformer (Mashup) - Feito por Devasya Sharma e Shaurya Seam: Hi! Eu sou Devasya Sharma e estou aqui com meu amigo Shaurya Seam! Hoje queremos mostrar uma das nossas ideias mais originais que é MUITO interessante! Temos 13 anos e fizemos o nosso projeto totalmente do zero! Somos estudantes da Índia e
Driver Flyback Transformer para iniciantes: 11 etapas (com fotos)
Driver do transformador Flyback para iniciantes: o esquema foi atualizado com um transistor melhor e inclui proteção básica do transistor na forma de um capacitor e diodo. O " ir mais longe " a página agora inclui uma maneira de medir esses ilustres picos de tensão com um voltímetro
Um Juke Box para os muito jovens Aka Raspi-Music-Box: 5 Passos
Um Juke Box para os muito jovens … Aka Raspi-Music-Box: Inspirado no instrutível " Raspberry-Pi-based-RFID-Music-Robot " descrevendo uma versão ROALDH do tocador de música para seu filho de 3 anos, decidi construir uma juke box para meus filhos ainda mais novos. É basicamente uma caixa com 16 botões e um Raspi 2 i
"Ready Maker" - Projeto de controle sobre "Lego Power Functions": 9 etapas
"Ready Maker" - Projeto de controle sobre "Funções de energia de Lego": Aprenda como controlar as " Funções de energia " de Lego; componentes com a placa Arduino e construa seu projeto no " Ready Maker " editor (nenhum código necessário) para controlar remotamente seu modelo
HC - 06 (Módulo Slave) Alterando "NAME" sem usar "Monitor Serial Arduino" que "Funciona Facilmente": Modo Sem Falha!: 3 Passos
HC - 06 (Módulo Slave) Alterando "NAME" sem usar "Monitor Serial Arduino" … que "Funciona Facilmente": Sem Falha!: Depois de " Muito tempo " tentando alterar o nome no HC-06 (módulo escravo), usando " monitor serial do Arduino, sem " Sucesso ", encontrei outra maneira fácil e estou compartilhando agora! Divirta-se amigos