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Lâmpada de humor Como Hacer Una (proyecto Uvg): 5 etapas (com fotos)
Lâmpada de humor Como Hacer Una (proyecto Uvg): 5 etapas (com fotos)

Vídeo: Lâmpada de humor Como Hacer Una (proyecto Uvg): 5 etapas (com fotos)

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Lâmpada de humor Como Hacer Una (proyecto Uvg)
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Lâmpada de humor Como Hacer Una (proyecto Uvg)
Lâmpada de humor Como Hacer Una (proyecto Uvg)
Lâmpada de humor Como Hacer Una (proyecto Uvg)

Esta é uma lâmpada mood que funciona a base de um sensor DHT11 e 3 potenciómetros. tiene 2 modos: a primeira a mudança de cor com os potenciómetros, e a segunda mudança a base de las lecturas del sensor DHT11.

Etapa 1: Materiales Y Herramientas

Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas

Materiales:

1. Paletas

2. Goma caliente

3. Papel Delgado

4. 1 Arduino

5. 1 Protoboard

6. 1 LED RGB

7. 1 Botón momentáneo

9. 1 Switch tipo SPST

10. 1 Sensor DHT11

11. 3 Potenciómetros

12. Cabo tipo núcleo sólido (você pode usar o cabo de telefone)

Herramientas:

1. Tijeras

2. Cuchilla

3. Pistola de goma caliente

Etapa 2: Armar El Circuito

Armar El Circuito
Armar El Circuito

Etapa 3: Programar

Programar
Programar

// Este é o código que você usa:

#include "DHT.h"

# define DHTPIN A3

# define DHTTYPE DHT11

DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE);

void setup () {

pinMode (3, SAÍDA);

pinMode (4, SAÍDA);

pinMode (5, SAÍDA);

pinMode (6, INPUT_PULLUP);

}

modo int = 0;

int h = 170;

int t = 15;

delta int = ALTO;

void loop () {

if (delta if (mode == 0) mode = 1;

else mode = 0;

}

delta = digitalRead (6);

if (modo == 0) {

analogWrite (3, map (analogRead (A0), 0, 1023, 0, 127));

analogWrite (4, map (analogRead (A1), 0, 1023, 0, 127));

analogWrite (5, map (analogRead (A2), 0, 1023, 0, 127));

}

outro{

if (não isnan (dht.readHumidity ())) h = dht.readHumidity ();

if (não isnan (dht.readTemperature ())) t = dht.readTemperature ();

analogWrite (3, map (h, 150, 190, 0, 127));

analogWrite (5, map (t, 10, 20, 0, 127));

}

}

Etapa 4: Detalles de Armar La Estructura Y Agregar

Detalles de Armar La Estructura Y Agregar
Detalles de Armar La Estructura Y Agregar
Detalles de Armar La Estructura Y Agregar
Detalles de Armar La Estructura Y Agregar
Detalles de Armar La Estructura Y Agregar
Detalles de Armar La Estructura Y Agregar

Recomendo agregar el papel delgado hasta el final para evitar romperlo mientras se manipula.

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