Índice:
- Etapa 1: Licenciamiento
- Etapa 2: Esquematico
- Etapa 3: PCB
- Etapa 4: Simulador
- Etapa 5: Lista de Materiales
- Etapa 6: Preparando La Placa Fenolica
- Etapa 7: Los Negativos Del PCB
- Etapa 8: Película Fotosencible
- Etapa 9: Luz UV
- Etapa 10: Revelado
- Etapa 11: Perforamos Las Placas
- Etapa 12: Soldamos Los Componentes
- Etapa 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Etapa 14: La Base Del Teclado
- Etapa 15: Montar El Teclado
- Etapa 16: Montar El Arduino
- Etapa 17: Todos Los Componentes Soldados
- Etapa 18: Cargar El Firmware En El Arduino
- Passo 19: Funcionando…
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Actualizaciones, ficheros, códigos…
versão em inglês
Herramienta para pruebas e controle de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, ideal para hacerpruebas rapid en instalações de fijas ou temporales de iluminación. Este projeto surge por necessidade de tener um sistema portátil para realizar pruebas rápidas em instalações de iluminación, desde a necesidad de instalar consolas de iluminación, interfaces de computadoras en ambientes al intemperie, hostiles ou de dificil acesso.
Basado en:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino from Proteus - Microcontrolandos
Hardware v0.4
- Compatível com Firmware v0.9 - v1.3
- LCD de 4x20 com luz de fundo e contraste controlado por software
- Alimentación from USB, baterías or fuente de alimentação externa
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Potenciometro para control analogo
- Interruptor de ligar / desligar (não aplica na alimentação por USB)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pinos e XLR de 5 pinos
- Leds de estado de salida DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico y PCB en Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Compatível com Hardware v0.3 - v0.4
- Navegación from cursor de easy access and intuitivo
- Inserción rápida de valores from the teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
- Lectura from la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
- Seleccion de opciones de memoria al arranque
- Control DMX Unitary, permite selecionar um canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Control DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los channeles in
- Controlar DMX Chaser, permite secuenciar canais selecionados, con um tiempo selecionado
- Control DMX Secuencer, permite a segurança entre os universos guardados na memória EEPROM com um tempo selecionado
- Controle DMX Multiply, permite llenar valores multiplicando los canais seleccionados
- Función para ubicar luminaria from el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Opciones de memoria Save, Load, Clear, Clear All (para los bancos de memoria y empty RAM
- Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
- Función de Black Out
- Controle de iluminação de fundo de LCD
- Controle de contraste de LCD
- Acceso rápido a partir da luz de fundo do teclado LCD
- Preparado para Key Light de uma versão siguiente de hardware
- Compilado en Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Etapa 1: Licenciamiento
Etapa 2: Esquematico
Etapa 3: PCB
Tendremos que imprimir em uma pré-impressão do PCB em negativo
Etapa 4: Simulador
Debemos correr o Simulador com o arquivo.hex o.elf
Etapa 5: Lista de Materiales
Etapa 6: Preparando La Placa Fenolica
Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circular
Etapa 7: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)
Etapa 8: Película Fotosencible
Utilizar e método da película fotosensível
Utilizamos una enmicadora de papel para aderir perfeitamente à película al pcb
Etapa 9: Luz UV
Agregamos um poço de água entre a placa e o acetato para que não se mueva e aplicamos a luz UV
Etapa 10: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Etapa 11: Perforamos Las Placas
Etapa 12: Soldamos Los Componentes
Etapa 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Etapa 14: La Base Del Teclado
Para o caso da placa chica, soldamos los headers metiendolas from arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
Etapa 15: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo consideramos para la versión siguiente)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar o teclado de manera lateral
Ponemos na posição o teclado sobre a placa do LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo consideramos en la versión siguiente)
Etapa 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega um ponto de cinta ao porto USB para evitar um circuito de corto entre as pistas