Índice:
- Etapa 1: Licença
- Etapa 2: Esquemático
- Etapa 3: PCB
- Etapa 4: Simulador
- Etapa 5: Lista de materiais
- Etapa 6: Preparando a Placa Fenólica
- Etapa 7: PCB negativo
- Etapa 8:
- Etapa 9: luz ultravioleta
- Etapa 10: revelado
- Etapa 11: Perfuramos as placas
- Etapa 12: Componentes soldados
- Etapa 13: reduzido ao guia do potenciômetro
- Etapa 14: Base do teclado
- Etapa 15: montagem do teclado
- Etapa 16: Monte o Arduino
- Etapa 17: Todos os componentes soldados
- Etapa 18: carregar o firmware no Arduino
- Etapa 19: Trabalhando …
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Atualizações, arquivos, códigos, esquemas …
Versión en Español
Ferramenta de controle para teste e show de luz pelo protocolo DMX-512, ideal para testes rápidos em instalações fixas ou temporárias de iluminação. Este projeto surge da necessidade de se ter um sistema portátil para testes rápidos em instalações de iluminação, sem a necessidade de instalar consoles de iluminação, interfaces ou computadores em ambientes externos, hostis ou de difícil acesso.
Baseado em:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Biblioteca Arduino quatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Biblioteca LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Arduino da Proteus Simulation - Microcontrolandos
Hardware v0.4
- Suporta Firmware v0.9 - v1.3
- LCD 4x20 com luz de fundo e contraste controlado por software
- Energia de USB, baterias ou fonte de alimentação externa
- Teclado de navegação teclado 4x4
- Potenciômetro de controle analógico
- Ligar / desligar (não aplicável à alimentação USB)
- Saída DMX do bloco terminal, XLR de 3 pinos e XLR de 5 pinos
- LEDs de status de saída DMX
- Simulação em Proteus V7.7 SP2
- Esquemático e PCB no Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Suporta Hardware v0.3 - v0.4
- Navegação a partir do cursor facilmente acessível e intuitiva
- Inserção rápida de valores a partir do teclado
- Insira os valores do potenciômetro analógico
- Os bancos de memória armazenam 8 universos DMX
- Leitura da EEPROM para iniciar o universo DMX pré-selecionado
- Seleção de opções de memória para começar
- DMX Control Unitary, seleciona um canal específico, e mostra os valores dos canais anteriores e seguintes
- Matrix Control DMX mostra uma matriz 3 x 5 com os valores dos canais mostrados
- O controle Chaser DMX permite canais selecionados em sequência, com um tempo selecionado
- O sequenciador DMX permite o sequenciamento entre universos armazenados na memória EEPROM com um tempo selecionado
- Multiply DMX Control permite multiplicar valores preencher os canais selecionados
- Função para localizar luminária do canal selecionado
- Acesso rápido às opções de memória
- Opções de memória Salvar, Carregar, Limpar, Limpar Tudo (para bancos e memória RAM vazia)
- Opções de memória para os 8 bancos de universos DMX
- Função Black Out
- Controle da iluminação de fundo do LCD
- Controle de contraste do LCD
- Atalhos de teclado na luz de fundo do LCD
- Keylight preparado para uma próxima versão de hardware
- Compilado por Arduino IDE v1.0.6
- Biblioteca Arduino quatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Biblioteca LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Etapa 1: Licença
Etapa 2: Esquemático
Etapa 3: PCB
Teremos que imprimir em uma impressora de negativo pré PCB
Etapa 4: Simulador
Devemos rodar o simulador com o arquivo hex ou.elf
Etapa 5: Lista de materiais
Etapa 6: Preparando a Placa Fenólica
Usamos uma placa fenólica face time, reforçamos a lixa de cobre água, mais fina circularmente
Etapa 7: PCB negativo
Com Proteus envie arquivos para imprimir um negativo de acetato pré-impressão (há um PDF com o arquivo)
Etapa 8:
Use e método filme fotossensível
Usamos um filme laminador de papel para aderir perfeitamente ao pcb
Etapa 9: luz ultravioleta
Adicione um pouco de água entre a placa e o acetato para que não se mova e aplique luz ultravioleta
Etapa 10: revelado
Aplicar o cloreto férrico estão limpos e prontos
Etapa 11: Perfuramos as placas
Etapa 12: Componentes soldados
Etapa 13: reduzido ao guia do potenciômetro
placa perfurada fenólica para colocar o potenciômetro
Etapa 14: Base do teclado
No caso do girl plate, colocando os cabeçotes solda no topo, acima dos pinos cortados com lixa e água retirou o excesso
Etapa 15: montagem do teclado
Adicionamos fita fita dupla para pegar el teclado a la placa
Aqui encontramos um detalhe, cabeçalhos entupidos com o flex do teclado, o corte (consideramos para a próxima versão)
Solde os cabeçalhos que estão sob o teclado e dobre para trás para conectar o teclado lateralmente
Colocamos no lugar o teclado na placa LCD, aqui está um detalhe, a base do MAX485 estou muito ligada ao teclado, forçamos um pouco (consideramos na próxima versão)
Etapa 16: Monte o Arduino
Adicionamos ao Arduino Mega alguma fita na porta USB para evitar um curto-circuito entre as trilhas