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1.16 Moedor de Minecraft: 8 etapas
1.16 Moedor de Minecraft: 8 etapas
Anonim
1.16 Minecraft Grinder
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1.16 Minecraft Grinder

Hoje vou mostrar como construir este moedor de mob 1.16 "Simples" para o Minecraft

Suprimentos

Não tenho ideia que fiz isso no criativo, então não sei

Etapa 1: Espaço

Espaço
Espaço
Espaço
Espaço

Primeiro, você precisará de um espaço aberto plano para construir o moedor. Usei comandos e um pouco de mineração para fazer esta parte, recomendo pelo menos um espaço de 35 x 35 para construção.

Etapa 2: construção da estrutura

Construção da Estrutura
Construção da Estrutura
Construção da Estrutura
Construção da Estrutura
Construção da Estrutura
Construção da Estrutura
Construção da Estrutura
Construção da Estrutura

Em seguida, preencha um espaço quadrado de 25x25 na área com concreto. Construir armações para as paredes com 26 blocos de altura no bloco 11 adicione um suporte (apenas para estética). Adicione blocos de vidro de qualquer tipo para preencher as paredes. Escolha a localização das portas e adicione portas duplas. Corte o vidro em um raio de três blocos e use um vidro de cor diferente para o contraste. use seu concreto no terceiro bloco de distância para adicionar acabamento. Faça uma pequena sala de controle com portas duplas e locais para alavancas; deve haver 4 alavancas se você estiver usando cheats e 2 para sobrevivência, as paredes devem ser feitas de vidro transparente para que você possa ver toda a operação. Adicione o vidro normal para o telhado DEPOIS de ter concluído a construção, pois os spawners precisam de uma cúpula como telhado no topo do spawner.

Etapa 3: construção do moedor

Construção de moedor
Construção de moedor
Construção de moedor
Construção de moedor
Construção do Moedor
Construção do Moedor

Comece com a câmara de sufocamento construindo uma plataforma 2x3 de tremonhas com um baú conectado a ela com mais duas tremonhas conectadas a ela. Adicione 2 paredes paralelas de vidro e 2 de granito polido. Antes de adicionar o granito, coloque 8 pistões pegajosos.

Se você tiver gotas caindo da câmara, adicione funis do baú para pegar essas gotas também.

Usando a mecânica de fluxo de água de 7 blocos, podemos fazer um pequeno transportador de mob para mover os mobs para a câmara de sufocamento. Faça dois destes. um em cima do outro com uma lacuna de 2x2 no final de cada um. O fluxo superior deve ter uma folga indo para o secundário, que deve ter uma folga para a câmara. No final do canal superior, deve haver um intervalo 2x2 com 4 fluxos em todas as bordas entrando nele. No teto dos fluxos, deve haver uma lacuna de 2x1 para minimizar os retardatários nas bordas. No telhado, feche a lacuna 2x2 do meio e construa um cubo de granito 2x2x2 em cima dela. coloque água contra o cubo de granito e deixe-a passar pela fenda. pois isso substitui o bloco de origem original e reabastece até a marca de 7 blocos. Em seguida, adicione esta forma (imagem 5) ao topo, no centro, onde há vidro acima do cubo. Adicione um telhado aos canais e quebre os buracos nos espaços da forma.

Etapa 4: SOBREVIVÊNCIA DA CONSTRUÇÃO DA BASE DO PROPRIETÁRIO

SOBREVIVÊNCIA DA CONSTRUÇÃO DA BASE DO PROPRIETÁRIO
SOBREVIVÊNCIA DA CONSTRUÇÃO DA BASE DO PROPRIETÁRIO

Se você está construindo isso na sobrevivência, você precisará construir uma sala escura para os mobs aparecerem e cairem nos alçapões

Para construir isso, você precisará de concreto e água.

Comece construindo retângulos 8x4 de cada uma das bordas da base do spawner. Em seguida, conecte as bordas adicionando suportes diagonais e preencha os buracos, em seguida, construa paredes de 2 blocos de altura com 2 blocos de espaço para o fluxo de água, eles precisam ter 2 de altura para que os mobs não pulem para fora dos fluxos. Em seguida, adicione mais 2 camadas à parede externa e adicione o telhado, em seguida, preencha o resto do nível de espaço aberto com as paredes com vidro, deixando o spawner de pé para fora do topo. Existem apenas mais 2 camadas para ajudar a impedir a desova dos Endermen.

Etapa 5: CONSTRUÇÃO CRIATIVA DO PROPRIETÁRIO

CONSTRUÇÃO DE PROPRIETÁRIOS CRIATIVOS
CONSTRUÇÃO DE PROPRIETÁRIOS CRIATIVOS
CONSTRUÇÃO DE PROPRIETÁRIOS CRIATIVOS
CONSTRUÇÃO DE PROPRIETÁRIOS CRIATIVOS
CONSTRUÇÃO DE PROPRIETÁRIOS CRIATIVOS
CONSTRUÇÃO DE PROPRIETÁRIOS CRIATIVOS

Este spawner é mais complexo, pois você precisa usar muito mais redstone para configurá-lo. Você precisa de pistões pegajosos, concreto, blocos de comando, repetidores e pó de redstone. este também inclui um relógio redstone muito menor.

Coloque seus blocos de comando na base e, em seguida, construa uma pequena plataforma atrás deles e conecte dois juntos e repita para os outros dois. Então, antes de adicionar redstone, coloque um bloco atrás do bloco de comando e coloque um pistão aderente no bloco (não o bloco de comando). Adicione um bloco de concreto em cima dos blocos de comando. Em seguida, construa uma plataforma 2x4 na parte de trás de cada pistão. Adicione uma linha em forma de L de redstone e depois dois repetidores voltados para direções opostas com poeira conectando-os. defina o atraso para dois tiques. Em seguida, defina o mob para cada bloco de comando. Certifique-se de que eles estão configurados para repetir e precisam de redstone.

Etapa 6: FIAÇÃO

FIAÇÃO
FIAÇÃO
FIAÇÃO
FIAÇÃO
FIAÇÃO
FIAÇÃO

Primeiro, você deve se certificar de que seus blocos de comando estão configurados corretamente. Se for assim, você pode seguir em frente. Se não, certifique-se de que estão, então continue.

Adicione poeira na parte de trás dos blocos de comando e conecte-os. Em seguida, faça uma escada em espiral para baixo e adicione poeira a ela, uma vez que você alcance o piso inferior, então você adiciona blocos às alavancas paralelas à porta. Em seguida, desligue os monstros e ligue as alavancas. siga o poder até que ele não esteja mais fluindo. Nesses locais, você precisará fazer algumas modificações para que a energia seja rejuvenescida. Então, depois de ver o resultado da convocação bem-sucedido, você pode seguir em frente. O próximo passo é conectar os pistões da câmara de sufocamento como na foto. Você terminou tecnicamente, mas eu tenho mais. Um sistema que pega as gotas e as coloca em um classificador com uma sala abaixo da sala de controle. Se você quiser diminuir o atraso, sugiro definir um atraso e usar botões em vez de alavancas para gerar os mobs

Etapa 7: Configuração do sistema de classificação

Classificação da configuração do sistema
Classificação da configuração do sistema
Classificação da configuração do sistema
Classificação da configuração do sistema
Classificação da configuração do sistema
Classificação da configuração do sistema
Classificação da configuração do sistema
Classificação da configuração do sistema

Recebi isso de outro usuário Instructable e farei um link para a página deles para que você possa ver a compilação original e possa usá-la em sua compilação se quiser

Você precisará cavar um cômodo sob o moedor para abrigar seus carrinhos de mineração. Depois disso, você deve colocar uma rampa que vai de um funil até um baú. Sob o baú, cave cerca de 5 blocos e adicione funis. Em seguida, cave uma seção 2x2, desça mais 5 blocos e esvazie uma pequena caverna, em seguida, construa o sistema de classificação com baús baseado em qualquer mob que sua fazenda derrube, bem como itens raros ou coisas que não se acumulam. Mudei o nome do item para os quadros para sua forma plural e coloquei-os no quadro para que houvesse uma etiqueta para o item. pegue um de cada item que deseja classificar com base em seus itens de mob e coloque 1 em cada uma das ranhuras do baú. Em seguida, adicione 4 blocos aleatórios ao funil que vai para os baús. Também removi a última parte do redstone para que os itens rejeitados entrassem nele em vez de entupir os funis. Depois de cuidar de tudo isso. configurar um trilho que vai das tremonhas sob o baú até o sistema de classificação e vice-versa.

Em seguida, crie um trilho que permite que os baús vão para os baús de armazenamento do moedor e os esvazia em um carrinho de baú e o carrinho os leva para o baú de depósito e repete a viagem. Lembra-me da Fortaleza dos Anões

Etapa 8: CONCLUÍDO !!!

Agora que você completou seu moedor de mob 1.16 nas imagens, a página inicial era a minha original, mas esta era um pouco diferente no tamanho da sala de controle e tinha 4 fluxos em vez de três que o original tinha.

Certifique-se de escolher o mob certo nos blocos de comando porque eu estava definindo um para murchar esqueletos e cliquei para murchar, então quando eu comecei, ficou BUBYE

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