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Arduino "Primeiro jogador" para jogos de tabuleiro: 4 etapas
Arduino "Primeiro jogador" para jogos de tabuleiro: 4 etapas

Vídeo: Arduino "Primeiro jogador" para jogos de tabuleiro: 4 etapas

Vídeo: Arduino
Vídeo: Como criar as mecânicas do seu jogo 2024, Novembro
Anonim
Arduino
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Este projeto foi inspirado nos aplicativos de "primeiro jogador" que meu marido e eu usamos em nossos telefones. Adoramos jogar jogos de tabuleiro e usar aplicativos de "primeiro jogador" para decidir quem vai primeiro. Decidi tentar fazer minha própria versão do Arduino e tentar codificá-la com base no que tenho aprendido. Os aplicativos são bastante simples, eles escolhem aleatoriamente qual pessoa será a primeira a jogar.

Este projeto foi desenvolvido para apertar um botão (entrada) e então acender aleatoriamente um LED vermelho ou azul (saída). Basta escolher a sua cor e, se o seu LED acender, você é o primeiro a jogar! Esta primeira placa é simples com apenas 2 LEDs, mas você poderia facilmente adicionar mais LEDs e modificar o código para escolher um primeiro jogador entre mais jogadores (por exemplo, se você quiser 4 jogadores, adicione mais 2 LEDs).

Isso também pode ajudá-lo a tomar decisões! Não consegue decidir qual programa da Netflix assistir? Atribua uma cor a cada opção e deixe que ela escolha por você! Quem vai lavar a louça esta noite? Deixe decidir por você!

Espero que você se divirta com isso.

Este é um bom projeto para iniciantes que têm algum conhecimento de programação em C ++.

Suprimentos

  • Arduino Uno ou Sparkfun Redboard, etc.
  • Computador e conexão do cabo USB
  • 2 LEDS (usei vermelho e azul)
  • Fios de conexão
  • 1 botão de pressão
  • 2 resistores
  • Login do Editor Arduino online para código

Etapa 1: configurar a placa de circuito

Configurar placa de circuito
Configurar placa de circuito
Configurar placa de circuito
Configurar placa de circuito

Sua primeira etapa é conectar e criar os circuitos em sua placa de ensaio.

  • Insira 2 LEDs e conecte 2 fios de jumper (usei vermelho e azul). O lado positivo mais longo do meu LED vermelho (ânodo) está conectado ao pino 11. O LED azul está conectado ao pino 12.
  • Insira 2 resistores para conectar o lado negativo mais curto (cátodo) de cada LED à coluna negativa vertical preta (-).
  • Conecte um fio de jumper preto da coluna vertical negativa ao aterramento.
  • Adicione um botão na seção intermediária de sua placa de ensaio. Veja a imagem para conectar o fio preto ao aterramento e o fio amarelo ao pino 2.
  • Conecte sua placa ao computador para obter energia.

Etapa 2: codifique seu projeto

Codifique seu projeto
Codifique seu projeto

Aqui está um link para o meu código. Por favor, veja minhas // notas que explicam cada parte do meu código. Isso ajudará você a editá-lo como desejar!

Etapa 3: teste

Teste-o
Teste-o

Experimente! Conecte e envie seu código. Aqui está um vídeo para mostrar como deve funcionar.

Etapa 4: Opcional - Estenda Seu Projeto

Conforme mencionado antes, algumas opções para adicionar a este projeto para torná-lo mais avançado:

  • Adicione mais LEDs para mais "jogadores" (por exemplo, se você tiver um jogo para 4 jogadores)
  • Adicione mais botões (por exemplo, peça a todos que pressionem um botão)
  • Altere o tempo de atraso se desejar
  • Adicionar um ruído de campainha
  • Etc.

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