Índice:
- Etapa 1: faça você mesmo o Arduino
- Etapa 2: elaboração do projeto
- Etapa 3: Código
- Etapa 4: Curtir, compartilhar
Vídeo: Dados Arduino para jogos de tabuleiro: 4 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
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Você pode ter usado esses dados enquanto jogava LUDO e outros jogos de tabuleiro. Mas, sendo um entusiasta da eletrônica, tenho que mudar essa tendência.
Então decidi fazer um Dado eletrônico. Usei o Arduino para meu propósito.
Etapa 1: faça você mesmo o Arduino
Este arduino foi feito por mim usando um microcontrolador atmega 328p. O PCB para isso é pedido de "jlcpcb.com" porque eles fornecem os melhores pcbs da classe por preços baixos. Então eu soldei todas as peças e finalmente consegui este Arduino UNO bonito.
Todos os esquemas e arquivos são fornecidos no artigo do meu Webiste -
Etapa 2: elaboração do projeto
Certo!!!!
o suficiente sobre o Arduino. Agora vamos fazer o projeto. Para valores aleatórios, usei a função aleatória no arduino ide para obter valores de 1 a 6 sempre que pressiono o botão. Então assista a este vídeo completo para saber como esse projeto é feito.
Etapa 3: Código
/ * Este código foi desenvolvido por RoboCircuits
Suvbscribe me on youtube https://youtube.com/robocircuits ou visite robocircuits.com Sempre temos que incluir a biblioteca * /
#include "LedControl.h"
/ * Agora precisamos de um LedControl para trabalhar. ***** Esses números de pinos provavelmente não funcionarão com o seu hardware ***** O pino 12 está conectado ao DataIn, o pino 11 está conectado ao CLK, o pino 10 está conectado a LOAD Temos apenas um único MAX72XX. * /
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * sempre esperamos um pouco entre as atualizações do display * / unsigned long delaytime = 500; byte seis [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; byte cinco [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte quatro [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte três [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; byte dois [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; byte um [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup () {/ * O MAX72XX está no modo de economia de energia na inicialização, temos que fazer uma chamada de ativação * / lc.shutdown (0, false); / * Defina o brilho para valores médios * / lc.setIntensity (0, 8); / * e limpar a exibição * / lc.clearDisplay (0); }
/ * Este método exibirá os caracteres (você precisa de pelo menos 7x7 leds para ver os caracteres inteiros) * / void one1 () {/ * aqui estão os dados para os caracteres * / / * agora exibem-nos um a um com um pequeno atraso * / lc.setRow (0, 0, um [0]); lc.setRow (0, 1, um [1]); lc.setRow (0, 2, um [2]); lc.setRow (0, 3, um [3]); lc.setRow (0, 4, um [4]); lc.setRow (0, 5, um [5]); lc.setRow (0, 6, um [6]); lc.setRow (0, 7, um [7]); atraso (delaytime); } void two2 () {/ * aqui estão os dados para os caracteres * / / * agora exibi-los um por um com um pequeno atraso * / lc.setRow (0, 0, two [0]); lc.setRow (0, 1, dois [1]); lc.setRow (0, 2, dois [2]); lc.setRow (0, 3, dois [3]); lc.setRow (0, 4, dois [4]); lc.setRow (0, 5, dois [5]); lc.setRow (0, 6, dois [6]); lc.setRow (0, 7, dois [7]); atraso (delaytime); } void three3 () {/ * aqui estão os dados para os caracteres * / / * agora exibem-nos um a um com um pequeno atraso * / lc.setRow (0, 0, three [0]); lc.setRow (0, 1, três [1]); lc.setRow (0, 2, três [2]); lc.setRow (0, 3, três [3]); lc.setRow (0, 4, três [4]); lc.setRow (0, 5, três [5]); lc.setRow (0, 6, três [6]); lc.setRow (0, 7, três [7]); atraso (delaytime); } void four4 () {/ * aqui estão os dados para os caracteres * / / * agora exibem-nos quatro por quatro com um pequeno atraso * / lc.setRow (0, 0, four [0]); lc.setRow (0, 1, quatro [1]); lc.setRow (0, 2, quatro [2]); lc.setRow (0, 3, quatro [3]); lc.setRow (0, 4, quatro [4]); lc.setRow (0, 5, quatro [5]); lc.setRow (0, 6, quatro [6]); lc.setRow (0, 7, quatro [7]); atraso (delaytime); } void five5 () {/ * aqui estão os dados para os caracteres * / / * agora exiba-os cinco por cinco com um pequeno atraso * / lc.setRow (0, 0, five [0]); lc.setRow (0, 1, cinco [1]); lc.setRow (0, 2, cinco [2]); lc.setRow (0, 3, cinco [3]); lc.setRow (0, 4, cinco [4]); lc.setRow (0, 5, cinco [5]); lc.setRow (0, 6, cinco [6]); lc.setRow (0, 7, cinco [7]);
atraso (delaytime); } void six6 () {/ * aqui estão os dados para os caracteres * / / * agora exibi-los seis por seis com um pequeno atraso * / lc.setRow (0, 0, six [0]); lc.setRow (0, 1, seis [1]); lc.setRow (0, 2, seis [2]); lc.setRow (0, 3, seis [3]); lc.setRow (0, 4, seis [4]); lc.setRow (0, 5, seis [5]); lc.setRow (0, 6, seis [6]); lc.setRow (0, 7, seis [7]); atraso (delaytime); }
void loop () {int x; if (analogRead (A4) == 1000) {x = random (1, 6); } switch (x) {case 1: one1 (); pausa; caso 2: two2 (); pausa; caso 3: três3 (); pausa; caso 4: quatro4 (); pausa; caso 5: cinco5 (); pausa; caso 6: seis6 (); pausa;} }
Etapa 4: Curtir, compartilhar
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