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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03
O RGB LED & Breathing Mood Light é uma luz noturna simples que contém dois modos. Para o primeiro modo, você pode alterar a cor do LED RGB girando os três resistores variáveis, e para o segundo modo, apresenta o estado de uma luz de respiração. A luz ambiente consiste principalmente em 1 LED RGB, 2 botões e 3 resistores variáveis. Haverá um objeto colocado em cada botão e para que a luz ambiente funcione, retire os objetos do botão. Por exemplo, se você deseja o primeiro modo, retire o objeto do botão que controla o primeiro modo. Se você quiser alterá-lo para luz respiratória, primeiro coloque o objeto de volta no botão que controla o primeiro modo e, em seguida, retire o objeto do botão que controla o segundo modo.
Etapa 1: suprimentos
Materiais para o circuito:
- 1 Arduino Leonardo (Arduino)
- 1 breadboard (Amazon)
- 1 LED RGB (Amazon)
- 2 botões de pressão (diâmetro: 30 mm, inclui fios Dupont) (Amazon)
- 3 resistores variáveis (B10K, 3 pernas) (Amazon)
- 1 resistor de 100 ohm (Amazon)
- 2 resistores de 10kohm (Amazon)
- 3 fios de jumper macho para fêmea (Amazon)
- 22 fios de jumper macho para macho (Amazon)
- 9 presilhas jacaré para fios de jumper macho (Amazon)
Materiais para a luz do humor:
- 1 cartão preto (A4)
- 1 recipiente cilíndrico de plástico / vidro (altura: 16cm, diâmetro: 7,5cm)
- Algodão / bolas de algodão
- 1 caixa de papelão (5,5 cm x 14,5 cm x 17 cm)
- 1 papel preto (octavo, 26cm x 38cm)
- 2 objetos pesados (para pressionar o botão)
- Cola, tesoura, fita adesiva, canivete
Etapa 2: personagem dentro da luz do humor
Para o personagem dentro da luz ambiente, primeiro, desenhe o personagem em um papel branco. Em seguida, corte o caractere desenhado no papel branco e trace-o no papelão preto. Após traçar, corte o personagem no papelão preto ao longo da linha. O papelão preto precisa ser duro o suficiente para permitir que o personagem fique parado dentro da luz ambiente.
Etapa 3: capa de luz ambiente
Para o capô da luz ambiente, colei algodão dentro do recipiente cilíndrico de plástico para criar uma sensação de névoa e neblina. Isso também diminui a intensidade da luz e não a torna tão deslumbrante à noite. Primeiro, aplique cola na parede interna do recipiente do cilindro. Em seguida, pegue um pouco de algodão e cole na parede interna. A quantidade, a espessura e a forma do algodão podem ser alteradas, desde que você deixe espaço suficiente para que o personagem fique dentro. Além disso, não pressione o algodão com muita força ao colá-lo no recipiente do cilindro. Isso permite que o algodão se torne liso e grosso, o que não fica bem e não deixa a luz passar.
Etapa 4: caixa de circuito
Para a caixa de circuito, usei uma caixa de papelão aleatória (5,5cm x 14,5cm x 17cm) e cobri com um pedaço de papel preto (26cm x 38 cm).
1) Meça o tamanho da caixa que você usará
2) Desenhe a rede da caixa sobre o papel preto (o tamanho do papel só pode cobrir 5 lados da caixa, por isso certifique-se de que o lado que não está coberto fica no fundo da caixa. Use um papel maior se você quiser cobrir todos os 6 lados).
2) Corte o papel de acordo com a rede desenhada, usando um estilete
3) Cole o papel preto na caixa de papelão
4) Meça a área da superfície dos componentes (2 botões, 3 resistores variáveis, 1 LED RGB, 1 cabo USB)
5) Desenhe-os brevemente na caixa de papelão
6) Usando uma faca, corte orifícios para cada componente
- Furo para botão de pressão: 3cm (diâmetro)
- Furo para resistores variáveis: 0,6cm (diâmetro)
- Orifício para LED RGB: 1cm x 0,6cm
- Orifício para cabo USB: 1 cm x 0,7 cm
Etapa 5: Circuito
Depois de terminar de fazer o personagem, o capô leve e a caixa de circuito, o próximo passo seria conectar o circuito. Conecte todos os fios à placa de ensaio e ao Arduino Leonardo de acordo com o diagrama de circuito.
- O LED RGB está conectado aos pinos digitais 5, 6 e 9. O pino digital 5 controla a cor e o brilho de R, o pino digital 6 controla a cor e o brilho de G e o pino digital 9 controla a cor e o brilho de B. Conecte um resistor de 100 ohm da placa de ensaio ao eletrodo negativo.
- Os 3 resistores variáveis são conectados ao pino analógico 0, 1 e 2. Cada resistor variável também é conectado a um eletrodo negativo e positivo na placa de ensaio. O valor de R no LED RGB conectado ao pino digital 5 pode ser alterado de 0 a 255 conforme você gira o resistor variável conectado ao pino analógico 2. O valor de G no LED RGB conectado ao pino digital 6 pode ser alterado de 0 para 255 conforme você gira o resistor variável conectado ao pino analógico 1. O valor de B no LED RGB conectado ao pino digital 9 pode ser alterado de 0 a 255 conforme você gira o resistor variável conectado ao pino analógico 0.
- Os dois botões são conectados ao pino digital 2 e 3. O botão conectado ao pino digital 2 controla se a cor do LED RGB pode ser alterada ou não, enquanto o botão conectado ao pino digital 3 controla se não o brilho do LED RGB pode ser alterado. Cada botão de pressão também é conectado a um eletrodo positivo e um resistor de 10kohm da placa de ensaio ao eletrodo negativo.
- Certifique-se de que há também um fio conectando de 5 V ao eletrodo negativo e um fio conectando de GND ao eletrodo positivo.
Etapa 6: Código
Código:
- As linhas 1 a 6 mostram que o brilho é um número inteiro e os dois botões estão conectados aos pinos digitais 2 e 3
- As linhas 16 a 47 mostram como todo o dispositivo funciona. Se o botão conectado ao pino digital 2 for pressionado, o LED RGB não acenderá (linha 16-20) e o dispositivo detecta se o botão conectado ao pino digital 3 está pressionado (linha 21). Se o botão conectado ao pino digital 3 for pressionado, o LED RGB não acenderá (linha 21-24). Se o botão conectado ao pino digital 3 não for pressionado, o LED RGB acenderá e apresentará o estado de uma luz pulsante (26-40). Se o botão conectado ao pino digital 2 não for pressionado, o LED RGB acenderá e você poderá alterar a cor girando os resistores variáveis (44-47).
- Ao transferir o código para a placa de circuito, certifique-se de conectar a placa ao dispositivo desejado.
Modificação:
Para a luz de respiração, você pode alterar a velocidade (quão rápido a luz de respiração funciona) e a duração do retardo (cada vez que ela atrasa depois de se tornar o mais brilhante). Alterando o número (milissegundo) nas linhas 32 e 40, a velocidade da luz de respiração pode ser alterada. Alterando o número (milissegundo) na linha 34, a duração do atraso depois que a luz se torna mais brilhante pode ser alterada. O brilho da luz de respiração também pode ser modificado. Alterando o número "255" nas linhas 27 e 35 para outros números menores que 255 (já que o mais brilhante que o LED pode ser é 255, ele não pode ser maior que 255), você pode alterar o brilho da luz de respiração e alterá-lo para a luz mais adequada e confortável para você.
Etapa 7: montar os componentes
Depois de terminar o circuito, o código e todos os componentes da luz ambiente, a última etapa seria montar tudo.
1. Coloque o circuito na caixa do circuito (certifique-se de que o orifício para o cabo USB esteja voltado para a direção correta na caixa do circuito).
2. Conecte cada componente (1 LED RGB, 2 botões, 3 resistores variáveis, 1 cabo USB) ao orifício correspondente.
3. Use fita adesiva para garantir e estabilizar cada componente para que não se mova ou caia quando você pressiona.
4. Cole o caractere na frente do orifício do LED RGB para deixá-lo bloquear o fio do LED RGB.
5. Use fita adesiva para colar o LED RGB na parte de trás do personagem.
6. Coloque a capa de luz ambiente na caixa de circuito e deixe-a cobrir o personagem. Certifique-se de que o personagem esteja no centro. Use cola para fixar sua posição.
7. Conecte o cabo USB e transfira o código para a placa de circuito.
Etapa 8: Divirta-se
Como operar:
Haverá um objeto colocado em cada botão e para que a luz ambiente funcione, retire os objetos do botão. Por exemplo, se você deseja o primeiro modo, retire o objeto do botão que controla o primeiro modo. Se você quiser alterá-lo para luz respiratória, primeiro coloque o objeto de volta no botão que controla o primeiro modo e, em seguida, retire o objeto do botão que controla o segundo modo. Cada vez que você deseja alterar um modo, você precisa primeiro colocar o objeto de volta no botão original. O dispositivo não funcionará corretamente se ambos os objetos nos botões de pressão forem retirados. Aproveitar!
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