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Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03
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Você já teve problemas para virar as páginas enquanto tocava um instrumento? Tenho certeza que muitos de nós temos. Este virador de página automático pode ajudá-lo a resolver o problema. É super fácil de trabalhar. Basta colocar o produto no chão e basta pisar no botão para virar as páginas. Mais importante, isso é muito fácil de fazer! Então, sem mais delongas, vamos começar!
Etapa 1: suprimentos
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- Placa Arduino Leonardo
- Tábua de pão
- Jumper fios x8
- Resistor de 470 ohms
- Botão
- Caixa de sapato
Etapa 2: montar os eletrônicos
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- conecte os fios ao botão
- conecte 5v para positivo e GND para negativo
- conecte positivo e negativo à placa de ensaio
- conecte o GND ao pino 4 e o pino 2 à placa de ensaio
- conecte o resistor à placa de ensaio
- conecte o botão à placa de ensaio
Etapa 3: codificação
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A última etapa é a codificação. Você pode escolher usar ArduBlock (imagem fornecida) ou a versão do código.
O link para o código está aqui
#incluir
/ * Essas bibliotecas centrais permitem que as placas baseadas em 32u4 e SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due e família MKR) apareçam como um mouse e / ou teclado nativos em um computador conectado. * / void setup () {// coloque seu código de configuração aqui, para executar uma vez: pinMode (2, INPUT); // define o pino digital como entrada Keyboard.begin (); // inicializa o controle sobre o teclado Keyboard.releaseAll (); } void loop () {// coloque seu código principal aqui, para executar repetidamente: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // torna o pino 4 uma entrada e liga o resistor pullup para que fique alto, a menos que conectado ao aterramento if (digitalRead (4) == LOW) {// não faça nada até que o pino 4 fique baixo Keyboard.press (215); // a tecla a ser pressionada (código ASCII)} Keyboard.releaseAll (); }}
Etapa 4: a caixa
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- trace o tamanho do botão na caixa
- corte o buraco
Etapa 5:
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- Passe o botão pelo orifício
- Coloque o Arduino na caixa
Etapa 6: Concluir
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