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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Obrigado a nick_rivera pelo crédito
www.instructables.com/id/Arduino-Dice/
Estes são os dados do Arduino que podem ser usados em tipos de jogos de tabuleiro e os números são mostrados aleatoriamente.
Etapa 1: Materiais
Do que você vai precisar: 18 jumpers
7 LEDs (usei os azuis)
Botão de apertar
Resistor (usei 100 ohm, 10 ohm também funcionaria)
Placa de ensaio sem solda
Arduino Leonardo (+ cabo USB para conexão)
Ferramentas:
Computador
Shoebox
Faca para cavar buraco
Fita
Etapa 2: Organize os LEDs
Comece organizando-os na placa, com o lado negativo dos LEDs apontando para a esquerda.
LED 1 passa entre os pinos (1-, 2+)
LED 2 acende (5-, 6+)
LED 3 aceso (9-, 10+)
O LED 4, no meio, deve ser esticado entre (4-, 7 +).
Os últimos 3 LEDs vão diretamente abaixo dos 3 primeiros LEDs, mas do outro lado da placa de ensaio.
Etapa 3: Conecte os LEDs ao aterramento
Pegue seus jumpers e conecte todos os lados negativos (-) dos LEDs ao trilho de aterramento.
Etapa 4: os jumpers se conectam ao Arduino
Pegue seus jumpers grandes e coloque um jumper em cada lado positivo (+) dos LEDs. É muito mais fácil codificar os jumpers por cores; isso ajudará mais tarde. Além disso, conecte um jumper grande ao trilho de aterramento, e ele se conectará ao aterramento no Arduino.
Agora, conectamos os jumpers à própria placa Arduino.
LED1 / pino 12
LED2 / Pin ~ 11
LED3 / Pin ~ 10
LED4 / Pin ~ 9
LED5 / pino 8
LED6 / pino 7
LED7 / Pin ~ 6
GND / GND: o
Etapa 5: o botão de pressão
Agora, conectamos o botão. Comece colocando o botão grande e preto no quadro. (veja o diagrama para melhor compreensão).
Etapa 6: Código Arduino
create.arduino.cc/editor/albertliu123/1881…
Eu mudo o tempo de atraso de 5 segundos para 1 segundo.
Etapa 7: configurar a gaiola
Prepare uma caixa de sapatos e uma faca para cavar o buraco para os LEDs e o botão. Tenha cuidado ao cortar a caixa. VOCÊ NÃO QUER SE FERIR !!!
Etapa 8: O vídeo
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