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Tornar um instrumento musical usando Arduino e Flick grande: 9 etapas
Tornar um instrumento musical usando Arduino e Flick grande: 9 etapas

Vídeo: Tornar um instrumento musical usando Arduino e Flick grande: 9 etapas

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Anonim
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Ouça a energia e as vibrações do seu corpo interior. Projeto descreve como fazer um instrumento eletrônico que converte ondas de mão em música.

O Arduino está programado para converter o movimento da mão acima da placa Flick de gestos 3D em notas musicais e, em seguida, sintetiza a produção de música de saída de áudio no pino GPIO.

Suprimentos

  • Pi Supply Flick Large
  • Pi Supply Flick Estojo Grande
  • Arduino UNO
  • Resistor 4,75k ohm
  • Capacitor 10 nF
  • Cabo RCA Jack / Plug
  • Cabo USB Tipo A para Tipo B

Etapa 1: Esquemático

Conecte o Flick Large ao Arduino
Conecte o Flick Large ao Arduino

Etapa 2: conectar o Flick Large ao Arduino

Encaixe a placa Flick Large na caixa e conecte ao Arduino de acordo com o esquema. A placa Flick Large é enviada com um proto-cabo de fita macho / fêmea, mas esse cabo é muito longo para ser usado com o Arduino Uno. Uma solução é cortar o comprimento excessivo para cerca de 100 mm, reconectar e isolar como na imagem acima. Outra solução é encomendar um proto-cabo de fita mais curto.

  • Flick VCC -> Ard pin 10Flick LED2 -> Ard pin 8
  • Flick LED1 -> Ard pin 9
  • Flick GND -> Ard pin GND
  • Flick TS -> Ard pin 12
  • Flick Reset -> Ard pin 13
  • FLICK SCL -> Ard I2C SCL
  • Flick SDA -> Ard I2C SDA

Etapa 3: Conecte o cabo de saída de áudio e o filtro passa-baixa ao Arduino

Conecte o cabo de saída de áudio e o filtro passa-baixa ao Arduino
Conecte o cabo de saída de áudio e o filtro passa-baixa ao Arduino

Use o cabo RCA macho / fêmea da lista e separe em dois cabos mono (apenas um é necessário). Corte o conector em uma extremidade, macho ou fêmea, dependendo do que corresponde à entrada do seu alto-falante. Remova o isolamento da extremidade do cabo e conecte os fios com resistor de 4,75 Kohm e capacitor de 10nF da lista de acordo com o esquema.

  • Saída de áudio Ard + pino 11 -> Condutor interno do cabo (através do resistor série 4,75K)
  • Saída de áudio Ard - pino 3 -> condutor externo do cabo

Etapa 4: Conecte o alto-falante ativo à saída de áudio do Arduino

Conecte o alto-falante ativo à saída de áudio do Arduino
Conecte o alto-falante ativo à saída de áudio do Arduino

Conecte o alto-falante ativo à saída de áudio do Arduino. Se o conector de entrada do seu alto-falante não for compatível com RCA, use o cabo adaptador RCA. Neste projeto, em vez do alto-falante ativo, a saída de áudio do Arduino é conectada ao amplificador de áudio que aciona o alto-falante, mas você também pode usar alto-falantes do PC.

Etapa 5: conectar o Arduino ao PC usando o cabo USB tipo A / B

Etapa 6: Instale o Arduino IDE

Baixe e instale o Arduino IDE no PC ou laptop.

Etapa 7: instalar a biblioteca Synth

Baixe como zip dzlonline / the_synth do github. Abra o IDE Arduino, vá para menu-> Sketch-> Incluir Biblioteca-> Adicionar Biblioteca. ZIP.. navegue e abra o arquivo.zip baixado. Feche o IDE do Arduino.

Etapa 8: Instale o programa Flick-music

Baixe flick_music.zip.txt em anexo para o PC, renomeie para flick_music.zip e descompacte. Abra o IDE do Arduino, vá para menu-> Arquivo-> Abrir e navegue até flick_music.ino dentro do diretório flick_music e clique em abrir. Clique no ícone de seta para fazer upload do código.

Etapa 9: jogar

E é isso agora você pode mover sua mão acima do quadro Flick e se tudo estiver correto, a música será tocada. Você pode alterar a oitava batendo no eletrodo esquerdo ou direito nas bordas da placa Flick.

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