Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: Pedidos
- Etapa 2: impressão 3D de um botão
- Etapa 3: Montagem da caixa
- Etapa 4: construir o circuito
- Etapa 5: Programação
- Etapa 6: Jogue
Vídeo: Arduino Rhythm Game Controller (para meu próprio jogo): 6 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
Neste instrutível, mostrarei como construo este controlador de jogo de ritmo do zero. Envolve habilidades básicas de marcenaria, habilidades básicas de impressão 3D e habilidades básicas de soldagem. Você provavelmente pode construir este projeto com sucesso se não tiver nenhuma experiência em todos eles. Eu pessoalmente fiz isso, mas tive alguma ajuda para todas essas habilidades.
Suprimentos
Botões Arcade. Além disso, você precisa de um potenciômetro, um monte de fios, um ferro de solda e uma pistola de cola e um pequeno adesivo de força industrial. Além disso, você precisa de uma placa de MDF de 12mm de espessura 50x50cm, uma serra de preferência em uma oficina de madeira, um cultivador rotativo e uma impressora 3D.
Etapa 1: Pedidos
Para este projeto, você precisa solicitar um Arduino Uno e algumas outras coisas. Estamos usando o Udity para conectar o Arduino e o Unity, então não precisamos de um HID. Usei os botões disponíveis por meio deste link: https://www.aliexpress.com/item/32950078521.html?spm=2114.search0302.3.22.2d21a33cOihMym&ws_ab_test=searchweb0_0, searchweb201602_0, searchweb201603_f = ppcSwitch_01601603_f, ppcSwitch5 & efp16392f47-efp163 & a16d47 algoa2 -86271412b37d & algo_expid = ef8d16d5-31a2-47f3-a398-86271412b37d-3. Estas são provavelmente as peças mais importantes. Além disso, você precisa examinar os requisitos.
Etapa 2: impressão 3D de um botão
Esta etapa é muito simples; ligue uma impressora 3D e deixe-a fazer o trabalho. Se você quiser colocar um botão diferente em um potenciômetro, tudo bem. Este botão se encaixa em um potenciômetro Arduino básico (veja a imagem) e se encaixa no orifício especificado na caixa.
Etapa 3: Montagem da caixa
Primeiro, fazendo uma caixa de madeira. Cuidado com a imagem, são números errados. Você pode fazer um tamanho personalizado se quiser. Fiz uma caixa com as medidas de 374x166mm, e a altura depende dos botões que você pedir. Meus botões tinham 74 mm de altura, então adicione 12 mm (a madeira na parte inferior) = 86 mm. Você não adiciona a madeira no topo porque o botão fica fora da caixa ali. O resto das coisas deve caber facilmente.
Eu recomendo serrar em esquadria as bordas e colá-las com cola de madeira. Isso cria uma caixa-forte. Você deve pesquisar o que isso significa e seguir um tutorial sobre isso. Mas cuidado com as mãos!
Etapa 4: construir o circuito
Agora vamos construir o circuito usando esquemas. Em primeiro lugar, o layout dos botões. Estamos usando o NC (normalmente fechado) para que o metal sob o NO (normalmente aberto). Em seguida, você solda tudo junto. Parece um passo curto, mas demorará um pouco. Você também pode usar uma pistola de cola para cobrir metal aberto. Eu também recomendo colocar cola no potenciômetro do lado de dentro da caixa. Isto funcionou bem para mim.
Etapa 5: Programação
Você tem 2 opções: ir se programar ou jogar meu jogo. Você também pode trabalhar na minha estrutura.
Caso contrário, instale o Arduino IDE e o Unity e encontre o Ardity em https://ardity.dwilches.com/. Boa sorte a partir daí!
Como instructables não gosta de meus arquivos, você pode encontrá-los no Google Drive aqui:
drive.google.com/open?id=1MeF5S-gHtkIjhynY…
drive.google.com/file/d/1Zif94Wc_vnZBMuwUk…
Etapa 6: Jogue
Você completou o instrutível, agora você pode ir brincar com ele. Se você tiver alguma sugestão ou dúvida, pode enviar um e-mail para [email protected].
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