Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: Assistir ao vídeo
- Etapa 2: Conecte o tubo de Pvc ao servo motor
- Etapa 3: conectar o tubo de Pvc ao bloco de madeira
- Etapa 4: conecte a caneta ao servo
- Etapa 5: Conecte o Servo ao Arduino
- Etapa 6: Conclua as últimas preparações
- Etapa 7: Prepare o código
- Etapa 8: Divirta-se
Vídeo: GAME VS. ROBÔ ARDUINO: 8 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
A ideia geral disso é fazer uma engenhoca arduino que possa vencer a pilha de jogos do telefone.
Suprimentos
- Um Arduino Uno
- Um Pvc Pipe
- Um servo motor SG90
- Um Bloco De Madeira
- Uma caneta
- Um telefone inteligente
Etapa 1: Assistir ao vídeo
Assista o vídeo.
Etapa 2: Conecte o tubo de Pvc ao servo motor
Cole o servo motor em uma extremidade de um tubo de pvc, o meu tem 2 3/4 de polegada, ajuste o seu de acordo.
Etapa 3: conectar o tubo de Pvc ao bloco de madeira
Cole uma extremidade do tubo de pvc na borda da mina de blocos de madeira com cerca de 1/2 polegada de altura.
Etapa 4: conecte a caneta ao servo
Coloque a caneta no servo, meu sylus tem 4 polegadas.
Etapa 5: Conecte o Servo ao Arduino
Conecte os fios ao arduino uno de acordo.
- O fio amarelo do servo vai para o pino digital 7 no arduino.
- O fio vermelho vai para 5 volts do arduino.
- E, finalmente, o fio marrom vai para o solo do arduino.
Etapa 6: Conclua as últimas preparações
Prenda o telefone e o bloco de madeira na mesa, baixe a pilha no telefone, prenda o telefone na mesa ao lado da engenhoca do arduino e, por último, conecte o arduino ao computador.
Etapa 7: Prepare o código
Carregue este esboço em seu IDE arduino.
/* Varrer
por BARRAGAN Este código de exemplo é de domínio público.
modificado em 2019-07-19
www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep * /
#incluir
Servo myservo;
void setup () {
myservo.attach (7);
myservo.write (125);
atraso (200);
myservo.write (90);
atraso (800);
myservo.write (120); }
void loop () {
atraso (100);
myservo.write (90);
atraso (700);
myservo.write (125);
atraso (100);
myservo.write (90);
atraso (700);
myservo.write (125);
// Altere todos os valores de servo e atraso, se necessário
}
Etapa 8: Divirta-se
APROVEITE SEU PRÓPRIO ARDUINO GAME BEATER!
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