Índice:
- Etapa 1: Matrialen Verzamelen
- Etapa 2: Aansluiting
- Etapa 3: Código
- Etapa 4: Desengaçar
- Etapa 5: comece
Vídeo: Se isso então: 5 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
Interactieve Bijenkorf.
Em dit projeto heb ik een interactief system proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Dit system neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht.
De toeschouwer kan interactie encontrou het system hebben door het aan te raken de er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systemem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het systemem niet aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar em jij op de knoppen hebt gedrukt. Door geluid te maken de tegen het systemem te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van het geluid.
Zodra het geluid te hard is of trillingen te heftig zijn, reageert het systemem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het palavra patroon dat gereset.
Hieronder é een uitleg hoe je zo’n systemem in elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de basis voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden com elementos PIEZO en RGB LED também dat je zelf zou willen. Em stap 4 laat ik een impressie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.
Etapa 1: Matrialen Verzamelen
De benodigde materialen zijn:
(1x) Arduino Uno
(1x) Placa de ensaio
(3x) Elemento PIEZO
(1x) Sensor de som Grove
(3x) LED RGB
(9x) resistores de 220 ohms
(3x) resistores de 1 Megohm
(2x) resistores de 1 Kilohm
(18x) Fios de ligação§
Etapa 2: Aansluiting
Sluit alles aan zoals er op de afbeelding é aangegeven.
Voor het testen van je sensores en Arduino is een braadbord erg handig. Als alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading dan compacter maken zodat het in je behuizing past.
Etapa 3: Código
De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.
Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de inteiros. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp passado. Zo kun je je eigen Interactieve Bijenkorf personaliseren en optimiseren.
Etapa 4: Desengaçar
In de volgende stappen laat ik een impressie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. Este é o conceito echter nog een en je kan hier zelf op variëren of inspiratie uit halen.
Voor mijn Interactieve Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als basis. Belangrijk voor mij foi dat er onder de knoppen ruimte foi om de Arduino en bedrading kwijt te kunnen. Onder de 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO element om trillingen waar te nemen.
Ik tinha schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.
Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere resultaten leverde. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.
Veja o Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik abrir gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er em kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.
Todos os bedradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plástico bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.
Etapa 5: comece
Dat is alles wat je nodig hebt om een Interactieve Bijenkorf te maken. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen em een vorm van schubben kunnen maken. De geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Waar wacht je nog op?
Recomendado:
Se este então aquele ArDino: 3 etapas
If This Then That ArDino: Para o nosso projeto escolar, se isso, então tivemos que fazer um objeto interativo usando um arduino. Resolvi fazer um Ardino fofinho. Ele é muito talentoso e com o apertar de um botão cantará o tema do parque jurássico para você
Então, você carrega o carregador de boot STM32duino em seu "Blue Pill" E agora ?: 7 etapas
Então, você carrega o bootloader STM32duino em seu "Blue Pill" … E agora ?: Se você já leu minhas instruções explicando como carregar o bootloader STM32duino ou qualquer outra documentação semelhante, tente carregar o exemplo de código e … pode não ser nada acontece. O problema é, muitos, senão todos os exemplos de " Genérico " STM32 wil
Se este, então, gato: 5 etapas
If This Then Cat: If This Then Cat is makkelijk na te maken omdat het voornamelijk is gebouwd met materialen die bijna iedereen altijd wel thuis heeft liggen. Zo recycle je ook nog eens wat voor een leuk, handig doelNaast een aantal Arduino Componenten heb je ook een
Desmontagem do sinal solar do anel: Eu fiz isso errado, então você não precisa: 11 etapas
Destruição do Ring Solar Sign: Fiz errado, então você não precisa: Eu tenho uma Campainha Ring, que é incrível. Oba para o Anel. Então eu ganhei uma câmera Ring Stick-up quando todas as vendas on-line do Dia de Ação de Graças estavam acontecendo. $ 50 de desconto, e eles me enviaram este belo sinal solar Ring GRATUITAMENTE (apenas um valor de $ 49!). Tenho certeza que
Arduino Singleplayer Pong - Se isso, então aquilo: 5 etapas
Arduino Singleplayer Pong- If This, Then That: Dit arduino project is gebaseerd op een 2 speler pong project hier op instructables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) maar dit project is Um único jogador conheceu een simpele AI.Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww