Índice:

Agite para decidir: 8 etapas
Agite para decidir: 8 etapas

Vídeo: Agite para decidir: 8 etapas

Vídeo: Agite para decidir: 8 etapas
Vídeo: Las 8 ETAPAS de una RELACIÓN ROMÁNTICA 2024, Novembro
Anonim
Agite para decidir
Agite para decidir

Eu criei uma máquina de tomada de decisão que gira uma luz ao redor do disco quando sacudida, finalmente pousando em uma escolha. Você pode usar isso de várias maneiras para decidir que refeição cozinhar, que atividade fazer para curar o tédio ou mesmo que treino fazer durante o dia. Acompanhe para ver como eu fiz isso!

Suprimentos

  • Controlador Circuit Playground Express
  • 3 pilhas AAA
  • Bateria AAA
  • Computador portátil
  • Painel de madeira (o meu é 6x6 ")
  • Sentiu
  • Linha de bordar
  • Cola
  • Tesoura
  • Cartolina ou papel grosso
  • Tinta acrílica e pincel
  • Fita adesiva
  • Governante
  • Lápis

Etapa 1: programe seu microcontrolador

Programe o seu microcontrolador
Programe o seu microcontrolador

Use Adafruit para programar o disco de forma que uma única luz branca de fóton circule a borda em velocidade decrescente até que finalmente caia em uma única luz. Este tutorial foi útil para eu entender como programar a resposta da roda a um tremor forte. As principais ferramentas para entender este programa são as duas variáveis, "tempo" e "atraso". Para personalizar a duração e a velocidade do ciclo, altere os números dessas duas variáveis de acordo com sua preferência de velocidade e tempo.

Pulei as etapas 7 e 8 e fui direto para a etapa 9, porque não queria que o controlador emita nenhum som até chegar à escolha final. Também decidi que a placa só responderia a um shake de 8g, tornando mais difícil acionar a resposta acidentalmente. No matiz do conjunto de fótons, acabei decidindo alterá-lo para "escolher um número aleatório entre 0 e 255", de modo que a cor fosse diferente a cada agitação.

Etapa 2: Crie sua capa

Crie sua capa
Crie sua capa
Crie sua capa
Crie sua capa
Crie sua capa
Crie sua capa

Para meu projeto, eu não queria que a placa de circuito aparecesse, então cortei uma capa de papel para ela.

No verso do papel, trace o seu microcontrolador e marque a localização das luzes. Use uma ferramenta afiada como um alfinete ou um furador para fazer orifícios para a luz brilhar. Use a ponta de um lápis para alargar os buracos se necessário.

Corte uma tira de papel de 6 "de comprimento e 1/4" de largura. Bata na borda do disco, aplicando fita adesiva por dentro, sem cobrir os orifícios. Use a tesoura para cortar um pequeno espaço para o seu acorde passar. Agora, você deve conseguir deslizar a tampa diretamente sobre o controlador.

Etapa 3: costure um bolso para a bateria

Costure um bolso para a bateria
Costure um bolso para a bateria
Costure um bolso para a bateria
Costure um bolso para a bateria

Usei feltro no bolso, mas a maioria dos tecidos funcionaria para isso.

Para medir, enrolei o feltro em volta da bateria e cortei um pouco de material extra para aparar mais tarde. Dobrei o feltro ao meio e costurei os dois lados fechados, deixando um aberto para deslizar a bateria para dentro e para fora. Fixei na parte de trás do painel com cola de tecido.

No futuro, posso optar por recolocá-lo usando velcro, para que possa sair com a bateria.

Etapa 4: conecte o controlador

Anexe o controlador
Anexe o controlador

Identifique o centro do quadro desenhando linhas com uma régua de canto a canto. Use fita adesiva para prender a placa de circuito ao painel, certificando-se de que nenhum dos LEDs seja coberto. Anexe a bateria à placa de circuito e coloque-a em seu bolso na parte traseira. Prenda o acorde com fita adesiva para que ele não se mova. Em seguida, coloque a tampa de papel sobre o circuito e junte-a à placa em torno das bordas com fita adesiva.

Etapa 5: esboce sua capa

Esboce sua capa
Esboce sua capa
Esboce sua capa
Esboce sua capa

Meça sua placa e corte um pedaço de papel multimídia ou de pistola do mesmo tamanho. Recorte um círculo no centro, para que o papel possa deslizar sobre a tampa do controlador.

Use uma régua para marcar as linhas que irradiam das luzes no centro em direção à borda do painel. Em seguida, desenhe linhas entre cada uma dessas marcações até a borda, de modo que cada luz corresponda a uma cunha.

Decida quantas cores diferentes você deseja pintar sua "roda". Decidi que queria um total de três cores, então marquei as cunhas com 1, 2 e 3 para codificar as cores para mais tarde.

Nota: existem duas lacunas no controlador onde não há luzes, então usei essas cunhas extras como um lugar para rotular a finalidade do dispositivo.

Etapa 6: pinte seu design

Remova o papel da parte superior do quadro antes de pintar. Use fita adesiva para mascarar as linhas ao redor das cunhas que você está pintando primeiro.

Preste atenção ao tempo de secagem de sua tinta acrílica e certifique-se de esperar o tempo todo antes de colar sobre uma área que você já pintou. Cometi o erro de prender uma das seções cedo demais e, quando removi a fita, ela puxou um pouco da tinta com ela.

Etapa 7: etiquete suas cunhas

Etiquete suas cunhas
Etiquete suas cunhas

Agora é hora de decidir o que decidir! Se, por exemplo, você quiser que o spinner diga o que cozinhar para o jantar, escreva o nome de uma refeição diferente em cada fatia, excluindo as duas fatias que não correspondem às luzes.

Optei por anexar meu design final com velcro para ter a opção de trocar por outras etiquetas para caber em diferentes cenários.

Anexe o seu desenho ao quadro, alinhando-o para que as etiquetas correspondam às luzes.

Etapa 8: Dê uma sacudidela

Dê uma sacudida!
Dê uma sacudida!

Ligue a bateria e dê uma sacudida na placa para decidir seu destino!

Recomendado: