Índice:
- Etapa 1: Etapa 1: Materiais para o Projeto
- Etapa 2: Etapa 2: Meu código
- Etapa 3: Etapa 3: Como fazer o Arduino?
- Etapa 4: Etapa 4: Como fazer as placas de cartão?
- Etapa 5: Meu vídeo para o projeto
Vídeo: Treinamento de reação do goleiro de futebol pelo Arduino: 5 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
Descrição do meu projeto Arduino:
Reflect Trainer - Teste sua agilidade e capacidade de resposta à esquerda e à direita. frente e verso; simular a reação do goleiro do futebol. Coloque cinco placas de cores diferentes no chão; um quadro branco está no meio e os outros quatro são colocados na frente, atrás, à esquerda e à direita do quadro branco. Em seguida, observe as luzes LED na placa Arduino que estão piscando em intervalos irregulares para se mover e as luzes LED coloridas piscando. Placas correspondentes.
Depois de receber várias vezes treinar para sua habilidade de movimento e treinar sua habilidade de reação. Você pode facilmente se mover mais rápido e ter melhor controle de sua velocidade e capacidade de esquiva.
Este é um projeto para o goleiro do futebol. Você tem que se mover mais rápido para bloquear os tiros na quadra. Então é por isso que o treinamento é importante. Cada vez mais rápido torna sua possibilidade de bloquear a bola mais alto. É por isso que projetei minha máquina "Reflect Trainer".
Essa máquina é feita pela placa Arduino e terei uma explicação detalhada das etapas e da codificação no restante do artigo também com fotos do meu projeto.
Etapa 1: Etapa 1: Materiais para o Projeto
1. Leonardo Arduino X1
2. Placa de ensaio X1
3. Tábua redonda colorida em formato redondo X5
Cor sugerida: Vermelho, Amarelo, Azul, Verde, Amarelo (combinação mais fácil para a cor das lâmpadas LED.)
4. Luzes LED X5 (uma extra)
Cor sugerida: Vermelho, Amarelo, Azul, Verde (Deve corresponder ao tabuleiro!)
5. Computador X1
6. Cartão Colorido X5
7. Fita e tesoura
8. Cabo de alimentação para o Arduino X1
9. Resistência X4
10. Fio longo X6
11. Fio curto X4
Etapa 2: Etapa 2: Meu código
create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview
Este é o meu código para o meu projeto, e é como ele faz com que essas luzes mudem e pisquem em ordens diferentes aleatoriamente. Eu tinha mudado o topo do código com o número de minhas lâmpadas e também onde eu havia conectado meus fios.
Etapa 3: Etapa 3: Como fazer o Arduino?
1. Cole seu Arduino com a placa de ensaio
2. Escolha 4 tipos diferentes de lâmpadas LED (devem ser de cores diferentes)
3. Reveja a foto acima, sabendo como conectar esses fios no local correto:
- Combine a cor da luz LED com a mesma cor do fio (mais fácil de identificar)
- Escolha um fio e conecte-o na parte superior do Arduino (PWM-10, 11, 12, 13)
-Plugado a perna longa da lâmpada na mesma linha reta que o fio longo
-Plugado a perna mais curta do LED com uma resistência (a cor não importa)
- Conectado um fio curto, conecte um lado da resistência e o lado negativo da placa de ensaio na parte superior
-Repita por quatro vezes (lembre-se de verificar, senão não funcionará)
4. Conecte o Arduino ao seu computador e insira o código acima
5. Feito com a parte do Arduino !!!
Etapa 4: Etapa 4: Como fazer as placas de cartão?
1. Encontre cinco cartões vazios ou sem cor
2. Compre materiais para decorar o quadro
3. Pinte-o em cores diferentes (vermelho, amarelo, verde, azul)
4. Corte-os em cinco partes iguais (formato redondo)
5. Coloque-o no chão, a distância entre cada peça deve ser de 1,5 metros (quanto mais comprido, maior será o seu treino)
6. Feito !!!
Etapa 5: Meu vídeo para o projeto
Esta é aquela parte do vídeo do meu projeto que filmei com meu telefone sobre como a luz LED pisca aleatoriamente para você treinar seu reflexo. Você tem que se mover com o padrão da luz e tentar acompanhar a velocidade do meu programa. Se for muito rápido para você, você pode alterar o sistema de atraso no código ao projetar seu próprio design !!!
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