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Treinamento de reação do goleiro de futebol pelo Arduino: 5 etapas
Treinamento de reação do goleiro de futebol pelo Arduino: 5 etapas

Vídeo: Treinamento de reação do goleiro de futebol pelo Arduino: 5 etapas

Vídeo: Treinamento de reação do goleiro de futebol pelo Arduino: 5 etapas
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Anonim
Treinamento de reação do goleiro de futebol pelo Arduino
Treinamento de reação do goleiro de futebol pelo Arduino
Treinamento de reação do goleiro de futebol pelo Arduino
Treinamento de reação do goleiro de futebol pelo Arduino

Descrição do meu projeto Arduino:

Reflect Trainer - Teste sua agilidade e capacidade de resposta à esquerda e à direita. frente e verso; simular a reação do goleiro do futebol. Coloque cinco placas de cores diferentes no chão; um quadro branco está no meio e os outros quatro são colocados na frente, atrás, à esquerda e à direita do quadro branco. Em seguida, observe as luzes LED na placa Arduino que estão piscando em intervalos irregulares para se mover e as luzes LED coloridas piscando. Placas correspondentes.

Depois de receber várias vezes treinar para sua habilidade de movimento e treinar sua habilidade de reação. Você pode facilmente se mover mais rápido e ter melhor controle de sua velocidade e capacidade de esquiva.

Este é um projeto para o goleiro do futebol. Você tem que se mover mais rápido para bloquear os tiros na quadra. Então é por isso que o treinamento é importante. Cada vez mais rápido torna sua possibilidade de bloquear a bola mais alto. É por isso que projetei minha máquina "Reflect Trainer".

Essa máquina é feita pela placa Arduino e terei uma explicação detalhada das etapas e da codificação no restante do artigo também com fotos do meu projeto.

Etapa 1: Etapa 1: Materiais para o Projeto

Etapa 1: Materiais para o Projeto
Etapa 1: Materiais para o Projeto
Etapa 1: Materiais para o Projeto
Etapa 1: Materiais para o Projeto

1. Leonardo Arduino X1

2. Placa de ensaio X1

3. Tábua redonda colorida em formato redondo X5

Cor sugerida: Vermelho, Amarelo, Azul, Verde, Amarelo (combinação mais fácil para a cor das lâmpadas LED.)

4. Luzes LED X5 (uma extra)

Cor sugerida: Vermelho, Amarelo, Azul, Verde (Deve corresponder ao tabuleiro!)

5. Computador X1

6. Cartão Colorido X5

7. Fita e tesoura

8. Cabo de alimentação para o Arduino X1

9. Resistência X4

10. Fio longo X6

11. Fio curto X4

Etapa 2: Etapa 2: Meu código

create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview

Este é o meu código para o meu projeto, e é como ele faz com que essas luzes mudem e pisquem em ordens diferentes aleatoriamente. Eu tinha mudado o topo do código com o número de minhas lâmpadas e também onde eu havia conectado meus fios.

Etapa 3: Etapa 3: Como fazer o Arduino?

Etapa 3: Como fazer o Arduino?
Etapa 3: Como fazer o Arduino?

1. Cole seu Arduino com a placa de ensaio

2. Escolha 4 tipos diferentes de lâmpadas LED (devem ser de cores diferentes)

3. Reveja a foto acima, sabendo como conectar esses fios no local correto:

- Combine a cor da luz LED com a mesma cor do fio (mais fácil de identificar)

- Escolha um fio e conecte-o na parte superior do Arduino (PWM-10, 11, 12, 13)

-Plugado a perna longa da lâmpada na mesma linha reta que o fio longo

-Plugado a perna mais curta do LED com uma resistência (a cor não importa)

- Conectado um fio curto, conecte um lado da resistência e o lado negativo da placa de ensaio na parte superior

-Repita por quatro vezes (lembre-se de verificar, senão não funcionará)

4. Conecte o Arduino ao seu computador e insira o código acima

5. Feito com a parte do Arduino !!!

Etapa 4: Etapa 4: Como fazer as placas de cartão?

Etapa 4: Como fazer as placas de cartão?
Etapa 4: Como fazer as placas de cartão?
Etapa 4: Como fazer as placas de cartão?
Etapa 4: Como fazer as placas de cartão?

1. Encontre cinco cartões vazios ou sem cor

2. Compre materiais para decorar o quadro

3. Pinte-o em cores diferentes (vermelho, amarelo, verde, azul)

4. Corte-os em cinco partes iguais (formato redondo)

5. Coloque-o no chão, a distância entre cada peça deve ser de 1,5 metros (quanto mais comprido, maior será o seu treino)

6. Feito !!!

Etapa 5: Meu vídeo para o projeto

Esta é aquela parte do vídeo do meu projeto que filmei com meu telefone sobre como a luz LED pisca aleatoriamente para você treinar seu reflexo. Você tem que se mover com o padrão da luz e tentar acompanhar a velocidade do meu programa. Se for muito rápido para você, você pode alterar o sistema de atraso no código ao projetar seu próprio design !!!

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