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Controle remoto do Arduino Youtube para dormir (Leobot Electronics): 4 etapas
Controle remoto do Arduino Youtube para dormir (Leobot Electronics): 4 etapas

Vídeo: Controle remoto do Arduino Youtube para dormir (Leobot Electronics): 4 etapas

Vídeo: Controle remoto do Arduino Youtube para dormir (Leobot Electronics): 4 etapas
Vídeo: Como usar um CONTROLE REMOTO com Arduino | Controle Infravermelho no Arduino 2024, Julho
Anonim
Controle remoto do Arduino Youtube para dormir (Leobot Electronics)
Controle remoto do Arduino Youtube para dormir (Leobot Electronics)

Arduino Youtube Remote

Se você usa o Youtube para fornecer um filme ou música para assistir enquanto dorme, certamente você acordou por um anúncio carregado ou por níveis de volume diferentes quando um novo filme começa. Não é preciso dizer que isso pode ser bastante irritante.

Então, minha solução que eu provo para você construir por si mesmo é um controle remoto baseado em Arduino para interagir com o Youtube à distância. O controle remoto é necessário para alterar o volume do som principal do meu PC, pular anúncios no Youtube e pular vídeos no Youtube.

Além disso, está incluído um sensor de nível de áudio para determinar o quão alto o alto-falante realmente é, que por sua vez pode ser usado para diminuir automaticamente o nível de som ao detectar interrupções altas, como um anúncio.

Por último, adicionei um gráfico no aplicativo para PC para exibir os níveis de áudio detectados.

A solução pode ser melhor refinada, mas para mim ela cumpre a tarefa.

Etapa 1: componentes necessários

Todos esses componentes são fornecidos pela Leobot Electronics (https://leobot.net)

1) Arduino UNO R3

leobot.net/viewproduct.aspx?id=530

2) 4 CANAIS REMOTO (315MHZ) + MÓDULO RECEPTOR (315MHZ)

leobot.net/viewproduct.aspx?id=521

3) MÓDULO SENSOR DE DETECÇÃO DE VOZ DE MICROFONE E SOM (KY-037)

leobot.net/viewproduct.aspx?id=217

Programas

1) Visual Studio

visualstudio.microsoft.com/

2) IDE Arduino

www.arduino.cc/en/main/software

Etapa 2: configuração do hardware

1) Conecte o módulo receptor de 4 canais ao Arduino.

Pin do receptor de 4 canais-> Pin do Arduino Uno

GND-> GND

5V-> 5V

D0-> Digital 2

D1-> Digital 3

D2-> Digital 4

D3-> Digital 5

2) Conecte o módulo Microfone KY-037 ao Arduino

Pin do microfone KY-037-> Pin do Arduino Uno

GND-> GND

+ -> 3,3 V

A0-> Analógico 3

Etapa 3: Código Arduino

Visão geral

A lógica que o Arduino precisa seguir é a seguinte:

A) Verifique se o receptor está sinalizando algum pino.

B) Dependendo de qual porta IO o sinal é recebido é o comando que será enviado ao PC.

C) Depois de concluir todas as ações do controle remoto, detecte o nível de áudio com o microfone e envie para o PC.

D) Todos os comandos enviados para o PC têm o formato de primeiro ter um caractere depois um valor (se um valor for necessário).

E) Existem cinco comandos enviados do Arduino para o PC

uma. “U” - Aumentar o volume

b. “D” - Diminuir o volume

c. “S” - Pular Adicionar

d. “V” - Pular vídeo

e. “A” - Nível de áudio detectado seguido pelo valor

O Código Arduino:

Baixe o código do Arduino aqui:

int in1 = 2;

int in2 = 3;

int in3 = 4;

int in4 = 5;

void setup () {

Serial.begin (9600);

pinMode (A3, INPUT);

pinMode (in1, INPUT);

pinMode (in2, INPUT);

pinMode (in3, INPUT);

pinMode (in4, INPUT);

}

void loop () {

if (digitalRead (in1))

{

Serial.println ("u");

atraso (100);

}

if (digitalRead (in2))

{

Serial.println ("d");

atraso (100);

}

if (digitalRead (in3))

{

Serial.println ("s");

atraso (100);

}

if (digitalRead (in4))

{

Serial.println ("v");

atraso (100);

}

int readVal = analogRead (A3);

Serial.println (String ("a") + String (readVal));

atraso (50);

}

Etapa 4: código de aplicativo para PC (C #. NET)

Código de aplicativo para PC (C #. NET)
Código de aplicativo para PC (C #. NET)

O aplicativo ouvirá pela porta COM (USB) e reagirá de acordo com o comando recebido. A maneira mais simples de aumentar ou diminuir o som no PC é usar os serviços da Interrop para falar diretamente com o sistema operacional Windows. Também usamos os serviços da Interrop para mover o mouse para uma posição específica na tela e clicar. Para permitir diferentes telas e tamanhos de visualização, permitimos que o usuário especifique a posição dos botões de adicionar e ignorar vídeo.

Usamos um gráfico.net padrão para exibir todos os comandos de áudio que recebemos.

Código do Windows:

Baixe o projeto completo aqui:

leobot.net/audioadjust.zip

using System;

using System. Collections. Generic;

using System. ComponentModel;

using System. Data;

using System. Drawing;

usando System. Linq;

using System. Text;

using System. Windows. Forms;

using System. Runtime. InteropServices;

using System. IO. Ports;

using System. Threading;

namespace AudioAdjust

{

classe pública parcial Form1: Formulário

{

[DllImport ("User32. Dll")]

public static extern long SetCursorPos (int x, int y);

[DllImport ("User32. Dll")]

public static extern bool ClientToScreen (IntPtr hWnd, ref POINT point);

[DllImport ("user32.dll", CharSet = CharSet. Auto, CallingConvention = CallingConvention. StdCall)]

public static extern void mouse_event (uint dwFlags, uint dx, uint dy, uint cButtons, uint dwExtraInfo);

// Ações do mouse

const int privado MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x02;

private const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x04;

const int privado MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x08;

const int privado MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x10;

[DllImport ("user32.dll")]

estático extern void keybd_event (byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, int dwExtraInfo);

Aleatório aRand = novo Aleatório ();

public int LastLevel = 0;

public int MaxLevel = 255;

static SerialPort _serialPort;

int adX = 1281;

int adY = 706;

int vidX = 250;

int vidY = 780;

bool enableAudioChange = false;

public Form1 ()

{

InitializeComponent ();

}

private void Form1_Load (objeto remetente, EventArgs e)

{

string names = System. IO. Ports. SerialPort. GetPortNames ();

comboBoxPort. Items. AddRange (nomes);

comboBoxPort. SelectedIndex = 0;

}

int currentPoint = 0;

private void button1_Click (objeto remetente, EventArgs e)

{

_serialPort = novo SerialPort ();

_serialPort. DataReceived + = novo SerialDataReceivedEventHandler (_serialPort_DataReceived);

_serialPort. PortName = comboBoxPort. SelectedItem. ToString (); // Defina o COM da sua placa

_serialPort. BaudRate = 9600;

if (_serialPort. IsOpen) _serialPort. Close ();

outro

{

_serialPort. Open ();

}

// keybd_event ((byte) Keys. VolumeDown, 0, 0, 0); // diminuir o volume

}

void _serialPort_DataReceived (remetente do objeto, SerialDataReceivedEventArgs e)

{

Experimente

{

string fullval = _serialPort. ReadLine ();

string com = fullval [0]. ToString ();

switch (com)

{

case "a":

{

{

// nível de áudio

string val = fullval. Replace ("a", "");

int valInt = int. Parse (val);

AddData (valInt);

}

pausa;

}

case "u":

{

// áudio

keybd_event ((byte) Keys. VolumeUp, 0, 0, 0); // diminuir o volume

pausa;

}

caso "d":

{

// áudio para baixo

keybd_event ((byte) Keys. VolumeDown, 0, 0, 0); // diminuir o volume

pausa;

}

case "s":

{

//pular Anúncio

MoveCursorSkipAd ();

Thread. Sleep (10);

DoMouseClick ();

pausa;

}

caso "v":

{

//pular Anúncio

MoveCursorSkipVideo ();

Thread. Sleep (10);

DoMouseClick ();

pausa;

}

}

}

pegar

{

}

// lança novo NotImplementedException ();

}

private void MoveCursorSkipAd ()

{

Cursor. Position = novo ponto (1140, 725);

Cursor. Position = novo ponto (adX, adY);

}

private void MoveCursorSkipVideo ()

{

Cursor. Position = novo ponto (1140, 725);

Cursor. Position = novo ponto (vidX, vidY);

}

public void DoMouseClick ()

{

// Chame a função importada com a posição atual do cursor

uint X = (uint) Cursor. Position. X;

uint Y = (uint) Cursor. Position. Y;

mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, X, Y, 0, 0);

mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTUP, X, Y, 0, 0);

}

void AddData (nível interno)

{

if (enableAudioChange)

{

if (level> = MaxLevel)

{

keybd_event ((byte) Keys. VolumeDown, 0, 0, 0); // diminuir o volume

keybd_event ((byte) Keys. VolumeDown, 0, 0, 0); // diminuir o volume

keybd_event ((byte) Keys. VolumeDown, 0, 0, 0); // diminuir o volume

}

outro

{

if (nível <MaxLevel - 0)

{

keybd_event ((byte) Keys. VolumeUp, 0, 0, 0); // diminuir o volume

}

}

}

SetChart (nível);

currentPoint ++;

}

delegado void SetTextCallback (int val);

private void SetChart (int val)

{

// InvokeRequired obrigatório compara o ID do segmento do

// chamando o encadeamento para o ID do encadeamento do encadeamento em criação.

// Se esses threads forem diferentes, ele retorna verdadeiro.

if (this.chart1. InvokeRequired)

{

SetTextCallback d = new SetTextCallback (SetChart);

this. Invoke (d, novo objeto {val});

}

outro

{

chart1. Series [0]. Points. AddXY (0, val);

if (currentPoint> = 10)

{

chart1. Series [0]. Points. RemoveAt (0);

}

}

}

private void textBoxLevel_TextChanged (objeto remetente, EventArgs e)

{

Experimente

{

MaxLevel = int. Parse (textBoxLevel. Text);

}

pegar

{

textBoxLevel. Text = MaxLevel + "";

}

}

private void buttonTestSkip_Click (objeto remetente, EventArgs e)

{

MoveCursorSkipAd ();

Thread. Sleep (10);

DoMouseClick ();

}

private void textBoxXpos_TextChanged (objeto remetente, EventArgs e)

{

Experimente

{

adX = int. Parse (textBoxXpos. Text);

}

pegar

{

textBoxXpos. Text = adX + "";

}

}

private void textBoxYpos_TextChanged (objeto remetente, EventArgs e)

{

Experimente

{

adY = int. Parse (textBoxYpos. Text);

}

pegar

{

textBoxYpos. Text = adY + "";

}

}

private void buttonSkipVideo_Click (objeto remetente, EventArgs e)

{

MoveCursorSkipVideo ();

Thread. Sleep (10);

DoMouseClick ();

}

private void textBoxXposVid_TextChanged (objeto remetente, EventArgs e)

{

Experimente

{

vidX = int. Parse (textBoxXposVid. Text);

}

pegar

{

textBoxXposVid. Text = vidX + "";

}

}

private void textBoxYposVid_TextChanged (objeto remetente, EventArgs e)

{

Experimente

{

vidY = int. Parse (textBoxYposVid. Text);

}

pegar

{

textBoxYposVid. Text = vidY + "";

}

}

private void checkBoxEnable_CheckedChanged (objeto remetente, EventArgs e)

{

enableAudioChange = checkBoxEnable. Checked;

}

}

[StructLayout (LayoutKind. Sequential)]

estrutura pública POINT

{

public int x;

public int y;

}

}

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