Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: Iniciar El Programa
- Etapa 2: Variáveis
- Etapa 3: Manejo Avanzado De Strings
- Etapa 4: Condicionales
- Etapa 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
- Etapa 6: Bucles O Ciclos
- Etapa 7: Funciones
Vídeo: Conceptos Básicos De Python: 8 Passos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
Hay conceptos básicos, que são universais na programação a pesar de que se modifican ligeiramente dependente do lenguaje que está usando.
Suprimentos
Um computador de qualquier sistema operativo com Mu Editor instalado (Windows e Linux, pues son los sistemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos una MacBook
Etapa 1: Iniciar El Programa
Usuarios de Windows: Deberán encontrar o ejecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola en el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.
Usuarios de linux: Deben abrir o terminal (Ya sea buscando el icono ou presionando CTRL + ALT + T), posteriormente deben ejecutar o comando:
mu-editor
Nota: A continuação, pondere algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de estástos signos para nenhum ser confundidos com código errado
Etapa 2: Variáveis
Las variables son, de manera sencilla, elementos que nos permitem almacenar dados en um programa. Como mencionamos em "Instalación de Mu Editor", Python é um lenguaje de tipado dinámico, lo que significa que no hay que assignar tipos a la variable ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que significa que uma vez que uma variável tiene un type asignado, no puede ser cambiado. Variáveis ¿Y cómo creo?
Lo único necesitas es un nombre para la variable. Ejemplo:
nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto
mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto decimal
Operaciones con variables:
a = 15 #a es un entero igual a marmelo
b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar os operadores "+ Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencias"
Variáveis modificando:
a = 1 #Asigna el valor 1 a la variable a
a + = 1 #Le suma 1 a la variável aa - = 1 #Le resta 1 a la variável aa * = 1 #Multiplica la variável por 1 a / = 1 #Dividir a variável entre 1 a ** = 1 #Potencia la variável a la 1
Transformación de variables:
a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variável tiene un valor de texto porque está entre comillas
int (a) #Convierte la variable a (que es un texto) en un número: 2 float (a) #Convierte la variable a (que ahora es un número entero) en un número decimal: 2.0 str (a) #Convierte la variável a (um número decimal) em texto: lista "2.0" (a) #Convierte a en una lista: a ord (a) #Convierte a en su equivalente ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número hexadecimal oct (a) #Convierte a en un número octal
Etapa 3: Manejo Avanzado De Strings
Anteriormente explique de manera sencilla el uso de "print ()", pero a continuación voy a aprofundizar más en el tema:
Print () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.
var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por uma letra" en "var, debe ser reemplazado por uma variável tipo string
var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro do script
var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')
var.upper () #Muestra el texto em maiúsculas
var.lower () #Muestra el texto em minúsculas
Etapa 4: Condicionales
Las condicionales son aquellas instrucciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programa y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Ejemplo:
Se: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:
E se:
acción elif: acción #Elif significa "Else if": "Sino, Si", y representa un condicional extra else: acción #Else significa "Sino", y se activa cuando el condicional se y / o el elif no se cumplen
¿Y cómo funcionan las condiciones? Pues con variables, values y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)
Operadores Aritméticos:
- Operador ==: Devuelve verdadero si uma variável é igual a otra. Ej: se a == b
- Operador! =: Devuelve verdadero si una variable es distinta a otra. Ej: se a! = B
- Operador>: Devuelve verdadero si una variable es mayor que otra. Ej: se a> b
- Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: se a <b
- Operador> =: Devuelve verdadero si uma variável é prefeito ou igual que otra.
- Operador <=: Devuelve verdadero si uma variável es menor o igual que otra.
Combinación de condiciones usando lógicos:
- e: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: se a == 10 e b == 20
- ou: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: se a == 20 ou b == 20
Etapa 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
Hay tipos de variáveis que permitem almacenar más de um valor, las listas e diccionarios, que permitem usar comas para separar valores.
Listas: Almacenan vários valores almacenándolos em uma matriz ou segurança e separando os dados usando vírgulas. Ejemplo:
numeros = [1, 2, 3, 4, 5]
nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')
Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal e como lo haría uma lista pero con um segundo valor por cada data que contiene, éstos datos dobles pueden ser de distintos tipos
mi_celular_xd = {
"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}
Um script pode navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:
x = mi_celular_xd ["marca"]
Navegando en secuencias con bucles para:
para x em mi_celular_xd:
ação
Borrando elementos de secuencias
del nombre_de_la_secuencia [elemento]
limpiando (vaciando) secuencias
nombre_de_la_secuencia.clear ()
Manipulando secuencias
secuencia.append (valor) #Agrega un dato
secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó
Etapa 6: Bucles O Ciclos
Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.
Enquanto: Equivalente a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo depois da variável global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:
enquanto:
ação
Para: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario ou rango. A sintaxe é um poco compleja y suele variar de acordo com o uso que se apresenta
para em:
acción for in range (): acción
Sentencias Break y Continue
En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que permiten modificar su comportamiento:
break é usado para salir de um bucle, mientras que continuar é usado para saltar el bloque real, y el retorno de los ciclos por enquanto.
Etapa 7: Funciones
Cuando estamos criando um programa largo, requerimos a organização do prefeito e de uma manera sencilla de ejecutar o código que ya hemos usado no script mismo para não ter que repetir. Es ahí donde entran las funciones, que permite "llamar" um pedazo de código al usar um comando específico. Ejemplo:
def Nombre_De_La_Funcion ():
Nombre_De_La_Función ()
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