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Projeto de aquário com controle automatizado de parâmetros básicos: 4 etapas (com fotos)
Projeto de aquário com controle automatizado de parâmetros básicos: 4 etapas (com fotos)

Vídeo: Projeto de aquário com controle automatizado de parâmetros básicos: 4 etapas (com fotos)

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Anonim
Projeto de aquário com controle automatizado de parâmetros básicos
Projeto de aquário com controle automatizado de parâmetros básicos
Projeto de aquário com controle automatizado de parâmetros básicos
Projeto de aquário com controle automatizado de parâmetros básicos

Introdução Hoje, os cuidados do aquário marinho estão disponíveis para todos os aquaristas. O problema de adquirir um aquário não é difícil. Mas para o pleno suporte de vida dos habitantes, proteção contra falhas técnicas, manutenção e cuidados fáceis e rápidos, é necessário criar um aquário baseado nos princípios do suporte autônomo de vida. Modernas tecnologias patenteadas permitem manter os habitantes subaquáticos dos mares e oceanos em condições artificiais - o mais próximo possível de seu habitat natural. O sistema de automação controla todos os processos e equipamentos de suporte à vida, fornece eficiência sem precedentes e facilidade de gerenciamento e manutenção de grandes complexos de aquários e aquários, alta confiabilidade e operação sem problemas, água de alta qualidade e, como resultado, uma vida longa e saudável de animais marinhos. São várias as funções gerais de controle e automação, tais como: comutação automática da luz, simular as condições de luz do dia, manter a temperatura definida, manter melhor o habitat natural e enriquecer a água com oxigênio. Os computadores e acessórios para aquários são essenciais para suportar melhor a vida normal da vida marinha. Por exemplo, na ausência de uma bomba de emergência e em caso de avaria da bomba principal, passadas algumas horas, os animais marinhos começarão a morrer, portanto, graças à automação, podemos saber da identificação de eventuais erros ou avarias. Para configurar manualmente os parâmetros descritos, é necessário realizar várias manipulações, realizar testes e ajustar o Equipamento. Fazer análises de água à mão já é século passado, hoje o Aquário Marinho, em águas límpidas de que vivem os animais marinhos, que se distinguem pelas cores vivas e pelo comportamento enérgico, não necessita de cuidados especiais

Etapa 1: fazer uma tampa para um aquário

Fazendo uma tampa para um aquário
Fazendo uma tampa para um aquário
Fazendo uma tampa para um aquário
Fazendo uma tampa para um aquário
Fazendo uma tampa para um aquário
Fazendo uma tampa para um aquário

Fazendo uma tampa do tamanho do aquário, a tampa foi criada em vidro orgânico, pois possui propriedades adequadas para água e eletrônicos.

Primeiro medimos nosso aquário, e de acordo com essas dimensões inventamos uma tampa, primeiro cortamos as paredes da tampa, depois colamos com super cola e borrifamos refrigerante por cima para melhor estabilidade. Imediatamente para futura ventilação e um alimentador automático, cortamos um furo retangular com tamanho de 50mm por 50mm.

Etapa 2: análise de componentes

Componentes de análise
Componentes de análise
Componentes de análise
Componentes de análise
Componentes de análise
Componentes de análise

Para o enchimento, escolhemos o microcontrolador mais simples e barato Arduino Mega, ele servirá como o cérebro de todo o processo, em seguida será utilizado um servoconversor para o alimentador automático, que por sua vez será fixado em um cilindro com orifício, para a iluminação vamos pegar a faixa de LED de programação e programá-la para o nascer e o pôr-do-sol, quando ao amanhecer o brilho aumenta e ao pôr do sol diminui gradativamente. Para aquecer a água, pegue um aquecedor comum de aquário e conecte-o a um relé que receberá informações de como ligar e desligar, para fazer a leitura da temperatura, instale um sensor de temperatura. Para resfriar a água, pegue um ventilador e instale-o na tampa do aquário, caso a temperatura ultrapasse a temperatura ajustada, o ventilador será acionado através de um relé. Para facilitar a leitura das informações e configurar o aquário, conectamos o display LCD e os botões para definir os valores do aquário. Também será instalado um compressor, que funcionará constantemente e desligará por 5 minutos quando o comedouro for acionado, para que o alimento não se espalhe pelo aquário.

Encomendei todas as peças no Aliexpress, aqui está uma lista e links para os componentes:

Feed em ws2812 -

Relógio em tempo real Ds3231-

LCD1602 LCD -

Módulo de retransmissão de 4 canais -

Sensor de temperatura DS18b20 -

Módulo em IRF520 0-24v -

Botões -

Placa de plataforma Mega2560 -

Servo -

Etapa 3: Instalação do Equipamento do Projeto

Instalação de Equipamentos de Projeto
Instalação de Equipamentos de Projeto
Instalação de Equipamentos de Projeto
Instalação de Equipamentos de Projeto
Instalação de Equipamentos de Projeto
Instalação de Equipamentos de Projeto

Organizamos os componentes da forma mais conveniente para nós e os conectamos de acordo com o esquema, veja as fotos.

Instalamos o microcontrolador ArduinoMega 2560 na caixa previamente montada. O Arduino Mega pode ser alimentado por USB ou por uma fonte de alimentação externa - o tipo de fonte é selecionado automaticamente.

A fonte de alimentação externa (não USB) pode ser um adaptador AC / DC ou bateria / bateria recarregável. O plugue adaptador (diâmetro - 2,1 mm, contato central - positivo) deve ser inserido no conector de alimentação correspondente na placa. No caso de bateria / energia da bateria, seus fios devem ser conectados aos pinos Gnd e Vin do conector POWER. A tensão da fonte de alimentação externa pode estar na faixa de 6 a 20 V. No entanto, uma diminuição da tensão de alimentação abaixo de 7 V leva a uma diminuição da tensão no pino de 5 V, o que pode causar operação instável do dispositivo. Usar mais de 12 V de tensão pode levar ao superaquecimento do regulador de tensão e danos à placa. Pensando nisso, é recomendável utilizar uma fonte de alimentação com tensão na faixa de 7 a 12V. Conectamos a alimentação ao microcontrolador usando uma fonte de alimentação de 5 V via GND e pinos de 5 V. A seguir instalamos o relé de ventilação, esquentador e compressor (Figura 3.1), eles possuem apenas 3 contatos, são conectados ao Arduino da seguinte forma: GND - GND, VCC - + 5V, In - 3. A entrada do relé é invertida, então o nível alto em In desliga a bobina e o baixo liga.

Em seguida, montamos o display LCD e o módulo de relógio em tempo real, sua conexão é mostrada no diagrama.

Os pinos SCL devem ser conectados ao conector analógico de 5 pinos; Os pinos SDA se conectam a soquetes analógicos de 6 pinos. O trilho superior do conjunto resultante atuará como o barramento I2C e o trilho inferior será o barramento de alimentação. Os módulos LCD e RTC se conectam a contatos de 5 volts. Após concluir a última etapa, a estrutura técnica estará pronta.

Para conectar o servo, um transistor IRF520 foi usado para pulsos de servo mais silenciosos, o servo foi conectado por meio de um transistor e o próprio transistor foi conectado diretamente ao Arduino

Para iluminação, foi retirada uma faixa de LED WS2812. Conectamos os pinos + 5V e GND nos pontos positivo e negativo da fonte de alimentação, respectivamente, conectamos Din em qualquer pino digital do Arduino, por padrão será o 6º pino digital, mas qualquer outro pode ser usado (Figura 3.6) Além disso, é aconselhável conectar o aterramento do Arduino ao aterramento da fonte de alimentação. É indesejável usar o Arduino como fonte de alimentação, já que a saída de + 5V pode fornecer apenas 800mA de corrente. Isso é suficiente para não mais do que 13 pixels da faixa de LED. Do outro lado da fita há uma saída Do, que se conecta à próxima fita, permitindo que as fitas sejam colocadas em cascata como uma. O conector de alimentação no final também é duplicado.

Para conectar um botão tátil normalmente aberto ao Arduino, você pode fazer da maneira mais simples: conectar um condutor livre do botão à alimentação ou aterramento, o outro a um pino digital

Etapa 4: Desenvolvimento de um programa de controle para controlar os parâmetros principais

Desenvolvimento de um Programa de Controle para Controle dos Parâmetros Principais
Desenvolvimento de um Programa de Controle para Controle dos Parâmetros Principais
Desenvolvimento de um Programa de Controle para Controle dos Parâmetros Principais
Desenvolvimento de um Programa de Controle para Controle dos Parâmetros Principais
Desenvolvimento de um Programa de Controle para Controle dos Parâmetros Principais
Desenvolvimento de um Programa de Controle para Controle dos Parâmetros Principais

Baixe o esboço do programa

Arduino usando as linguagens gráficas FBD e LAD, que são o padrão no campo da programação de controladores industriais.

Descrição da linguagem FBD

FBD (Function Block Diagram) é uma linguagem de programação gráfica do padrão IEC 61131-3. O programa é formado por uma lista de circuitos executados sequencialmente de cima para baixo. Ao programar, são usados conjuntos de blocos de biblioteca. Um bloco (elemento) é uma sub-rotina, função ou bloco de função (AND, OR, NOT, gatilhos, temporizadores, contadores, blocos de processamento de sinal analógico, operações matemáticas, etc.). Cada cadeia individual é uma expressão composta graficamente a partir de elementos individuais. O próximo bloco é conectado à saída do bloco, formando uma cadeia. Dentro da cadeia, os blocos são executados estritamente na ordem de sua conexão. O resultado do cálculo do circuito é gravado em uma variável interna ou alimentado na saída do controlador.

LAD language description

Diagrama Ladder (LD, LAD, RKS) é uma linguagem de lógica de relé (ladder). A sintaxe da linguagem é conveniente para substituir circuitos lógicos feitos em tecnologia de relé. O idioma é direcionado a engenheiros de automação que trabalham em plantas industriais. Fornece uma interface intuitiva para a lógica do controlador, o que facilita não só as tarefas de programação e comissionamento em si, mas também a rápida resolução de problemas nos equipamentos conectados ao controlador. O programa de lógica do relé possui uma interface gráfica intuitiva e intuitiva para engenheiros elétricos, representando operações lógicas como um circuito elétrico com contatos abertos e fechados. O fluxo ou ausência de corrente neste circuito corresponde ao resultado de uma operação lógica (verdadeiro - se a corrente flui; falso - se nenhuma corrente flui). Os principais elementos da linguagem são os contatos, que podem ser figurativamente comparados a um par de contatos de relé ou a um botão. Um par de contatos é identificado com uma variável booleana e o estado desse par é identificado com o valor da variável. É feita uma distinção entre elementos de contato normalmente fechados e normalmente abertos, que podem ser comparados a botões normalmente fechados e normalmente abertos em circuitos elétricos.

Um projeto em FLProg é um conjunto de placas, em cada uma das quais um módulo completo do circuito geral é montado. Por conveniência, cada placa tem um nome e comentários. Além disso, cada placa pode ser recolhida (para economizar espaço na área de trabalho quando o trabalho for concluído) e expandida. Um LED vermelho no nome da placa indica que há erros no esquema da placa.

O circuito de cada placa é montado a partir de blocos funcionais de acordo com a lógica do controlador. A maioria dos blocos de funções são configuráveis, com a ajuda dos quais seu funcionamento pode ser personalizado de acordo com os requisitos deste caso particular.

Também para cada bloco funcional há uma descrição detalhada, que está disponível a qualquer momento e ajuda a entender seu funcionamento e configurações.

Ao trabalhar com o programa, o usuário não precisa escrever código, controlar o uso de entradas e saídas, verificar a unicidade dos nomes e a consistência dos tipos de dados. O programa monitora tudo isso. Ela também verifica a exatidão de todo o projeto e indica a presença de erros.

Diversas ferramentas auxiliares foram criadas para funcionar com dispositivos externos. Esta é uma ferramenta para inicializar e configurar um relógio em tempo real, ferramentas para ler endereços de dispositivos em barramentos OneWire e I2C, bem como uma ferramenta para ler e salvar códigos de botão em um controle remoto IR. Todos os dados certos podem ser salvos como um arquivo e posteriormente usados no programa.

Para implementar o projeto, foi criado o seguinte programa de servo acionamento para o alimentador e o controlador.

O primeiro bloco “MenuValue” redireciona as informações para o bloco do menu para exibir informações no display LCD sobre o status do servoconversor.

No futuro, a operação lógica "E" permite ir mais longe ou com a unidade de comparação “I1 == I2”, ou seja, o número predefinido 8 será o mesmo que no módulo de relógio em tempo real, então o servo é ligado através do gatilho, da mesma forma que foi feito para ligar o servo às 20:00.

Para a comodidade do auto-acionamento do servo por meio de um botão, a função lógica do gatilho foi assumida e o botão número 4 foi destinado a ela, ou seja, a saída de informações sobre a calma do servo para o bloco de menu exibir informações sobre o Tela de LCD.

Caso apareça um sinal para que o servo opere, então ele vai para o bloco chamado “Switch” e em um determinado ângulo faz uma rotação do drive e vai para o estágio inicial através do bloco “Reset”.

Lista de atuação do servo.

O compressor está sempre ligado e conectado ao relé, quando passa o sinal através do bloco “Servo On”, ele vai para o bloco do temporizador “TOF” e desliga o relé por 15 minutos e transmite informações sobre o estado do relé no menu.

Lista do termostato.

Conecte o sensor de temperatura através da biblioteca

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