Índice:
- Etapa 1: materiais
- Etapa 2: Crear Los Pedales
- Etapa 3: Cabos Conectar Los
- Etapa 4: Protoboard
- Etapa 5: Arduino
- Etapa 6: adicionais
Vídeo: Pressionando Números: 6 Passos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:38
Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, Escuela de Computación
Ingeniería en Computación
IC-1400 Fundamentos de Organización de Computadoras
Proyecto # 2 Arduino
Professor: Ing. Esteban Arias Méndez
Emmanuel Castro Fernández, 2018104486
Mariela Murillo Artavia, 2018163668
Edgar Pineda Aguilar, 2018112896
Sebastián Zamora Jiménez, 2018170723
Este projeto consiste em um jogo para 2 pessoas, no que os mismas deberán competir por ver quién acierta el valor decimal identificada em pantalla convirtiendolo a binario y colocandolo en los LED mediante a presión de los pedales.
Etapa 1: materiais
-34 Jumpers
-2 Arduinos
-2 Protoboard
-2 Led de 7 segmentos
-4,2 metros de cabo
-8 resistencia 3000omh
Etapa 2: Crear Los Pedales
-Cortar las tablas según el tamaño deseado para el pedal.
-Lijar las tablas.
-Unir 2 tablas por medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro.
-Atornillar un fragmento a las tablas a un 1, 5cm y a 3, 5cm.
-Medir 5cm from el fragmento y atornillar el pulsador.
-Medir from la bisagra se midió 2, 5cm from la bisagra para colocar um tornillo pequeño y ponerle el resorte para que o pedal funcione.
-Taladrar agujeros al pulsador y al fragmento de madera, para que passen los cabos al Arduino.
Etapa 3: Cabos Conectar Los
-Ensamblar cada cabo como corresponde, passar cada cabo por los agujeros criados anteriormente no fragmento de madera. (Positivo-positivo, negativo-negativo)
-Cortar os cabos que queden de um largo de 25cm para conectar a la protoboard.
Etapa 4: Protoboard
-En esta parte conectaremos los jumpers a la protoboard como vemos en las siguientes imagenes.
-Uno del GND ou puerto tierra an Negativo do protoboard.-Cuatro van del puerto A0 al A3 y estos van conectado a una resistencia cada uno y que esta conectado al jumper tierra por un lado y conectado al cabo positivo de su timbre respectivo, Desconecte o cabo negativo do timbre conectado à energia. o Uno al puerto 5V, el cual provee la energía, esta se pone en el lado positivo del protoboard pero del lado contrario a tierra. o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen (from arriba de izquierda a derecha).
-Además se colocarán las resistencias.
Esto nos permitirá encender 1 a 0 nos dispositivos LED
Etapa 5: Arduino
Podemos observar quando colocar cada jumpers no arduino.
4 jumpers del A0-A3, 1GND, 1 de 5V que é a energia, 2, 3, 5-13
Etapa 6: adicionais
Los números los cuales los usuarios del juego tienen que convertir filho los escritos en este pdf.
Además si desean guardar en una caja lo podrían hacer como se observa en la imagen.
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