Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: fabricar peças personalizadas
- Etapa 2: construir a matriz de switch
- Etapa 3: Firmware
- Etapa 4: feche o gabinete
- Etapa 5: é a hora do botão direto (e teclas)
- Etapa 6: O projeto está concluído
Vídeo: Big Wheel - Apresentação de vídeo do Premiere Pro: 7 etapas (com imagens)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
Os teclados são o controlador definitivo para videogames (lute comigo, camponeses do console), mas o Premiere Pro exige um nível de potência para o qual 104 botões não são suficientes. Devemos Super Saiyan em uma nova forma - precisamos KNOBS.
Este projeto recebe grande, grande influência do glorioso painel de controle Elite Dangerous de MattRHale, um projeto que faria Zack Freedman de nove anos virar seus pogs metafóricos. Eu também encontrei o Premiere Pro Edit Dial Controller da HappyThingsMaker enquanto pesquisava o projeto, o que quase certamente influenciou este projeto.
The Big Wheel foi construída em um fim de semana (e um pouco na sexta-feira) para o vídeo do YouTube anexado, mas esse vídeo se concentra no processo de desenvolvimento. Vocês, belos intelectuais, conseguem a parte que é cerebral demais para as massas babacas do YouTube - instruções para construir o seu próprio.
A roda-gigante traz os botões, baby. É meio teclado mecânico, meio deck de DJ, meio girador de agitação. Você tem 14 teclas de atalho, três botões e mais um botão realmente grande, para afirmar seu domínio sobre o software de edição de vídeo padrão da indústria.
Suponho que você também possa usar isso para controlar DaVinci Resolve, iMovie, Final Cut Pro X, Windows Movie Maker, Sony Vegas e outras palavras-chave pesquisáveis para editores de vídeo. Por falar nisso, você poderia usá-lo como um deck MIDI se o reprogramado. Eu não vou julgar. Você faz você.
Você precisará de uma impressora 3D, idealmente, mas não necessariamente, um cortador a laser, um ferro de solda, a capacidade de ler esquemas e o IDE Arduino com Teensyduino instalado. Pessoal do Mac, vocês vão precisar passar por alguns obstáculos. Eu costumava adorar o OSX; tratou-nos como desenvolvedores em vez de idiotas desajeitados que não são educados o suficiente para entender as implicações de modificar seus binários. Droga, Tim Cook, vou remendar o que quiser.
Os arquivos são anexados em suas respectivas etapas, mas para a versão definitiva, faça o download do GitHub.
Suprimentos
- Um conjunto de peças impressas em 3D
-
Qualquer um dos seguintes:
- Uma impressão do Waffle Baseplate Combo
- Uma impressão de Waffle de suporte e uma placa de base de roda gigante cortada a laser
- Parafusos M2.5 7x 10mm
- 6x M2.5 inserções termofixadas, comprimento de 5 mm
- 1x porca M2.5
- 14x comutadores de chave compatíveis com Cherry MX
- 14x keycaps para keyswitches
- Diodos retificadores 14x, como o 1N4004
- 4x codificadores rotativos compatíveis com PEC12 com botões de pressão, eixo achatado de 15 mm preferido
- 3 botões codificadores, máx. diâmetro 22mm
- 6x pés de borracha, mais grossos que a cabeça dos parafusos M2.5
- 1x Teensy LC, 3.1, 3.2 ou 4.0 (usei um LC)
-
Muito fio e termorretrátil
- Se você é um vilão que corta a laser: Zap-a-Gap ou outro adesivo que pode colar seu material de impressão 3D
Etapa 1: fabricar peças personalizadas
Imprima o seguinte:
- Big Ass-Wheel.stl
- Body.stl
- Wheel Insert.stl
Se você tiver acesso a um cortador a laser:
- Suporte de impressão Waffle.stl
- Corte Big Wheel Baseplate.ai de acrílico de 1/8 "(3 mm). Linhas vermelhas devem ser cortadas, formas pretas devem ser gravadas.
Se você não tiver algo que possa abrir arquivos do Illustrator, anexei arquivos DXF - corte as linhas externas e pequenos orifícios circulares e grave as linhas internas.
Cole o Waffle de suporte na placa de base, alinhando-o com a linha-guia gravada
Se você não tiver um laser:
Não se preocupe! Acabei de dividir isso porque objetos planos sólidos gostam de enrolar. Apenas certifique-se de que a aderência da base / impressão da sua impressora 3D é boa e imprima Waffle Baseplate Combo.stl. Fique de olho nele para ter certeza de que ficará perfeitamente plano!
Etapa 2: construir a matriz de switch
Encaixe as chaves e codificadores no corpo.
Usando o diagrama de fiação, construa a matriz de switch. Tome cuidado para direcionar os fios para longe de qualquer superfície nas chaves ou codificadores que entrem em contato com o Waffle de Suporte. Tenha cuidado com a orientação dos diodos!
Continuando a consultar o diagrama de fiação, solde a matriz do switch e as saídas do codificador no Teensy.
Finalmente, deslize o Teensy sobre os trilhos. Deve caber bem - se estiver solto, adicione um pouco de fita isolante para apertar as coisas. O botão de reset deve estar voltado para cima, longe das teclas.
Etapa 3: Firmware
Conecte o Teensy ao seu computador. Se algo pegar fogo, apague-o e substitua-o.
Abra o firmware, selecione sua placa Teensy, navegue até Ferramentas USB Type e escolha Serial + Teclado + Mouse + Joystick. Verifique as matrizes switchAssignments e topKnobAssignments em actions.he compare com seu layout preferido. A matriz lista os controles conforme aparecem no quadro, da esquerda para a direita, de cima para baixo.
Você pode precisar implementar combos de teclas por conta própria; o código tem muitos comportamentos que você pode modificar. É mais fácil do que parece. Consulte a documentação do Teensy Keyboard para ver os códigos de teclas disponíveis.
Faça upload do firmware.
Teste cada controle entrando em um editor de texto, pressionando cada botão e girando cada botão. A roda deve mover o cursor para a esquerda e para a direita, o botão inferior esquerdo deve atuar como CTRL e outros botões e botões giratórios devem disparar pressionamentos de tecla diferentes.
Etapa 4: feche o gabinete
Usando um ferro de soldar, afunde as inserções do conjunto de calor nas saliências do corpo.
Monte a combinação de waffle e placa de base no corpo usando os parafusos.
Aplique pés de borracha na placa de base.
Etapa 5: é a hora do botão direto (e teclas)
Anexe um botão aos três codificadores no lado direito. Certifique-se de que eles têm espaço suficiente para clicar!
Deslize uma porca na ranhura da roda gigante e insira um parafuso na lateral da roda. Aperte o parafuso até que ele se projete no orifício cilíndrico central.
Cole o inserto da roda na reentrância da roda.
Monte a roda gigante no codificador central. Certifique-se de que está apoiado nas três saliências do corpo e aperte o parafuso.
Teste os botões para certificar-se de que giram suavemente. Lubrifique, afrouxe e aperte conforme necessário.
Adicione alguns keycaps. Os interruptores podem pressionar o Corpo conforme você faz - isso é bom.
Etapa 6: O projeto está concluído
Você construiu um deck de vídeo Big Wheel! Você manda!
Você notará que todos os controles, exceto a roda grande, são mapeados em um botão. Cada botão giratório ou pressionamento de tecla digita uma tecla no Premiere Pro, que são definidas para as teclas de atalho que uso com mais frequência.
A roda tem um comportamento especial. Quando você gira em uma velocidade lenta, ele digita as teclas de seta para a esquerda e para a direita para mover um quadro por vez. Gire-o em uma velocidade mais rápida e ele começa a digitar J e L, para que o vaivém possa executar o vídeo suavemente em alta velocidade. Segure CTRL (a tecla inferior esquerda) enquanto gira o volante para travar o lançador, para que você possa tirar a mão do volante e assistir ao vídeo em velocidade normal.
Este projeto é uma entrada para o concurso Instructables Remix, e seu voto pode fazer uma grande diferença. Vamos empurrar a roda-gigante para a primeira página!
Adoro ver pessoas construindo meus projetos - se você fez, me mande uma foto! Se você gostou deste 'ible, certifique-se de assistir ao vídeo - ele se aprofunda nos desafios que enfrentei ao tentar projetar, desenvolver e construir este projeto em um fim de semana.
Obrigado pela leitura e vejo você no futuro!
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