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Cidade Verde - Parede Interativa: 6 Passos
Cidade Verde - Parede Interativa: 6 Passos

Vídeo: Cidade Verde - Parede Interativa: 6 Passos

Vídeo: Cidade Verde - Parede Interativa: 6 Passos
Vídeo: Favela Vive (Cypher) - ADL, Sant, Raillow & Froid (prod. Índio) 2024, Junho
Anonim
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O projecto Cidade Verde pretendeu explorar a questão das energias renováveis, tão importantes no contexto da energia e na prevenção do esgotamento dos recursos naturais, de forma a sensibilizar de alguma forma para esta questão. Queríamos também explorar o mapeamento de vídeo e de que forma deixaríamos os usuários interagirem com a parede e possibilitar a criação de uma narrativa um infográfico interativo.

A interatividade é obtida por meio de dois sensores. O primeiro é um microfone, que detecta o vento e sua intensidade e, dessa forma, gira turbinas eólicas que produzem energia e alimentam uma bateria. O segundo sensor é um fotorresistor (LDR) que detecta a intensidade da luz e assim que o usuário aponta uma fonte de luz para o painel solar, inicia-se a animação da geração de energia e a bateria é carregada. Conforme a bateria se enche, as luzes das casas também se acendem.

Espero que você goste:)

Etapa 1: Material Usado

Material usado
Material usado
  • Arduino UNO
  • Microfone CZN-15E
  • LDR
  • Resistência 330 Ω
  • Tábua de pão
  • Fios de salto
  • Ferro de soldar
  • Solda

Etapa 2: Definição da ideia

Definição de Idéia
Definição de Idéia

Inicialmente, pensava-se apenas que uma parede interativa seria construída com uma escavadeira e uma bateria que seria carregada conforme o vento soprasse. Após uma breve análise, esta solução parecia um pouco pobre e então eu (nós) optamos por adicionar um painel fotovoltaico para produção de energia. O objetivo seria fazer uma animação de uma árvore nascida da pilha ao ser carregada, simbolizando a economia que isso teria representado para a natureza quando recursos não renováveis foram utilizados para a produção de energia.

Uma vez que esta solução ainda parece insuficiente, e após discussão da proposta de solução, também se pensou em desenvolver, com base na ideia até então desenvolvida, uma infografia dinâmica, dando assim um propósito, contexto e conteúdo à parede interactiva.

Etapa 3: Teste de Soluções

No que diz respeito à energia eólica e à interação dos usuários com este componente, foi necessário, de alguma forma, detectar o vento. Dentre algumas soluções, que passaram por sensores de pressão, também pensamos no uso de um microfone. Com isso corria o risco do barulho de uma sala fazer mover as pás do vento e, claro, esse não era o objetivo. Mas quando se tratou de experimentar o microfone, ele detectou apenas ruídos muito próximos e agudos (uma cena musical muito aguda foi testada e isso não foi detectado) - provando ser a solução ideal.

Para a detecção da luz com foco em painéis fotovoltaicos não houve necessidade de muita discussão ou reflexão, e um LDR foi o escolhido. Só foi necessário calibrar para que, mesmo atrás da tela, não considerasse a luz da sala, mesmo que estivesse com seu brilho máximo normal.

Etapa 4: montagem do circuito

Montagem de Circuito
Montagem de Circuito
Montagem de Circuito
Montagem de Circuito

Após as soluções estudadas, foi iniciada a montagem do circuito. Como a tela é grande e os fios de salto usados eram curtos, foi necessário soldar extensões de fio para que os sensores (tanto o LDR quanto o microfone) se conectassem ao Arduino, que está localizado no canto inferior direito da tela.

Etapa 5: Integração com o Unity

Além da construção do circuito, era necessário enviar as informações geradas pelos sensores para o computador e traduzi-las em algum tipo de ação por meio da projeção. O Unity foi usado para construir o cenário projetável, para ler os valores vindos do Arduino e para executar as animações baseadas neste último.

Etapa 6: Construindo o Cenário da Unidade

Construindo o Cenário da Unidade
Construindo o Cenário da Unidade
Construindo o Cenário da Unidade
Construindo o Cenário da Unidade

Usamos um Canvas para exibir todos os elementos e usamos a imagem original para alinhar os elementos que teriam movimento. Para que seja possível projetar e destacar apenas as partes móveis, o fundo deve ser preto e o restante preferencialmente branco, como você pode ver pelas imagens abaixo.

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