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Projeto de um controlador VGA simples em VHDL e Verilog: 5 etapas
Projeto de um controlador VGA simples em VHDL e Verilog: 5 etapas

Vídeo: Projeto de um controlador VGA simples em VHDL e Verilog: 5 etapas

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Vídeo: PROCESSOS EM VHDL E DECODIFICADOR | Curso de FPGA #005 2024, Junho
Anonim
Projeto de um controlador VGA simples em VHDL e Verilog
Projeto de um controlador VGA simples em VHDL e Verilog

Neste instrutível, vamos projetar um controlador VGA simples em RTL. O controlador VGA é o circuito digital projetado para controlar monitores VGA. Ele lê o Frame Buffer (memória VGA) que representa o quadro a ser exibido e gera os dados necessários e os sinais de sincronização para fins de exibição.

Se você estiver procurando por código Verilog / System verilog: Visite meu blog VGA Controller and Video System in Verilog

Etapa 1: Interface de um controlador VGA

A seguir estão os principais sinais de interface em um controlador VGA

  • Relógio Pixel ou Relógio VGA
  • Sinais HSYNC e VSYNC

Para o monitor VGA escolhido, você deve primeiro calcular a frequência do Pixel Clock necessária para acioná-lo. Depende de 3 parâmetros: Pixels horizontais totais, Pixels verticais totais, Taxa de atualização da tela.

Normalmente, F = THP * TVP * Taxa de atualização

Encontre a documentação sobre o clock de pixel necessária para vários monitores VGA, no RAR anexo.

Os sinais HSYNC e VSYNC são gerados a partir do clock de Pixel. O tempo dos sinais HSYNC e VSYNC depende do número de parâmetros: Pórtico frontal horizontal e vertical, Pórtico traseiro horizontal e vertical, Pixels de exibição horizontal e vertical, Larguras e polaridades de pulso de sincronização vertical e horizontal.

Esses parâmetros são padronizados para um monitor VGA escolhido. Encontre esses documentos no RAR anexo.

Esses parâmetros são parâmetros configuráveis em nosso IP do controlador VGA.

Etapa 2: Integrar o controlador VGA a um monitor VGA

Integrando o controlador VGA com um monitor VGA
Integrando o controlador VGA com um monitor VGA

A figura mostra como integrar o controlador VGA a um monitor VGA. Você precisa de mais dois componentes para completar o sistema:

  • Buffer de quadro: Memória que contém o quadro a ser exibido.
  • Vídeo DAC: DAC que converte dados digitais RGB e aciona o monitor VGA com sinais analógicos RGB no nível de tensão apropriado.

Um dos Video DACs mais simples e populares é o ADV7125. É um DAC de 8 bits que converte palavras digitais RGB em sinais analógicos de 0-0,7 V e direciona a exibição VGA.

Etapa 3: Design de buffer de quadro

É a memória que 'armazena' a imagem a ser exibida. Normalmente é uma RAM ou, às vezes, ROM. Discutiremos como projetar um frame buffer para representar uma imagem. O buffer de quadros passa essas informações digitais para um comando Video DAC on do controlador VGA.

Primeiro, temos que decidir a profundidade de pixels necessária. Ele decide a qualidade da imagem, a variedade de cores que um pixel pode representar. Para um DAC de 8 bits, precisamos representar os componentes da cor primária de um pixel: R, G e B em 8 bits cada. Isso significa que um pixel é de 24 bits.

Cada pixel é armazenado de maneira contígua nos locais da memória Frame Buffer.

Suponha que uma imagem a ser exibida tenha 800 x 600 pixels.

Portanto, o Frame Buffer necessário é 800x600 = 480000 x 24 bits de memória

O tamanho total da memória é 800x600x24 = 1400 kB aprox.

Se for uma imagem em preto e branco, 800x600x1 = 60 kB aprox.

Block RAMs podem ser usados para representar um Frame Buffer em FPGAs Xilinx.

Etapa 4: Notas

  • Sinais adicionais são necessários no controlador VGA dependendo do DAC escolhido. Eu usei ADV7125.
  • Adicione atrasos de ciclo por meio de flip-flops em VSYNC e HSYNC antes de acionar a exibição VGA. Isso ocorre por causa das latências do DAC e da memória. Os sinais de pixel devem ser sincronizados com HSYNC e VSYNC. No meu caso, foi um atraso de 2 ciclos.
  • Se o Frame Buffer de determinado tamanho não puder ser projetado no FPGA devido à limitação do tamanho da memória do bloco, use uma memória menor para representar a imagem e simplesmente edite o código para rolar o endereço no limite da memória disponível, ao invés do limite do quadro completo. Isso irá replicar a mesma imagem indefinidamente em toda a tela. Outro método é o escalonamento de pixels, no qual cada pixel é replicado para mostrar a imagem inteira em tela cheia, em uma resolução menor. Isso pode ser feito ajustando a lógica de incremento de endereço no código.
  • O IP é totalmente portátil em todos os FPGAs e sua temporização é verificada em até 100 MHz no Virtex-4 FPGA.

Etapa 5: arquivos anexados

O RAR contém:

  • Código do controlador VGA
  • PDFs de padrões VGA.

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