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Índice:
- Etapa 1: diagramas de circuito do bug
- Etapa 2: Diagrama de Circuito da Torre
- Etapa 3: Fabricação e montagem de insetos: preparando a placa
- Etapa 4: Fabricação e montagem do bug: Fixação das peças principais na placa
- Etapa 5: Fabricação e montagem de insetos: adicionando pneus e rodas ao carro
- Etapa 6: Fabricação e montagem do bug: adição de outras peças do carro e visão geral parcial
- Etapa 7: Fabricação da Torre: os Quatro Pilares
- Etapa 8: Fabricação da Torre: as peças de reforço
- Etapa 9: Fabricação da Torre: as Colunas
- Etapa 10: Fabricação da torre: as peças de conexão
- Etapa 11: Montagem da Torre
- Etapa 12: Visão final do sistema e solução de problemas
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03


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Somos alunos do primeiro ano do Instituto Conjunto UM-SJTU, localizado no campus Ming Hang da Universidade Jiaotong de Xangai, em Xangai, China.
Estamos aqui para formar o Grupo 13 para o curso de Introdução à Engenharia VG100 da JI, e este projeto, que se chama “TORRE DE GUARDA VERSUS BUGS”, é um projeto do curso. Os membros do grupo, da esquerda para a direita, são:
Wang Shuhan, 王书涵;
Yu Siyuan, 余思远;
Gong Tianyu, 龚天宇;
Sun Bingqi, 孙秉琪;
Shen Zheyu, 沈哲宇.
No momento em que este manual é publicado, os resultados finais do jogo ainda não foram divulgados. No entanto, nosso bug é o PRIMEIRO bug a passar no teste de bug e se destaca em desempenho. Neste manual, mostraremos como construir o bug e a torre.
REGRAS DO JOGO Neste projeto competitivo, os grupos tentam construir "bugs", que são essencialmente carros movidos a mini arduino, que podem ser "mortos" por laser, bem como torres que podem matar os bugs de outras pessoas com seu laser. As regras do jogo são listadas a seguir:
3 bugs se aproximam e tentam “derrubar” a torre de 3 dos 4 trilhos que estão ao redor da torre. A torre precisa matar os insetos antes de ser “puxada para baixo”
O bug deve percorrer o caminho em 0,2 ~ 0,3m / se parar enquanto for irradiado pelo laser; as execuções são que ele não pode ser morto quando está no abrigo ou parando na linha branca
As restrições em nosso design podem ser resumidas nos seguintes itens:
-
Design de bug
- Mova entre 0,2 m / sa 0,3 m / s.
- Imune ao raking do laser.
- Capaz de seguir em frente ao longo da pista.
- Comporte-se de acordo com os requisitos implícitos na regra do jogo.
-
Projeto da torre
- Pelo menos 60 cm de altura.
- Fabricado em papel A4 de 80g / m ^ 2.
- Sem empilhamento de mais de 3 camadas de papel A4.
- Componentes eletrônicos (exceto sensores) colocados apenas no topo da torre.
O bug precisa passar no teste de bug o mais cedo possível e ter um bom desempenho no dia do jogo; o desempenho da torre depende de alguns outros fatores, incluindo:
- Peso. Quanto mais leve, melhor.
-
Velocidade, que inclui:
- Matar mais insetos antes de ser atingido, de preferência todos os 3;
- Matando os insetos o mais cedo possível, ou seja, mate-os antes que se movam muito.
Para a lista de materiais, consulte o seguinte documento:
Lista de materiais para a torre: aqui
Lista de materiais para o bug: aqui
Etapa 1: diagramas de circuito do bug
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Algumas notas rápidas:
Os diagramas de circuito são divididos em 4 diferentes para um bom visual, ou seja, a placa arduino e a placa de ensaio são os mesmos em todos os 4 diagramas
“S.” significa “Sensor”
Os sensores de rastreamento de linha podem parecer um pouco diferentes dos da lista de materiais, pois têm potenciômetros para ajustar sua sensibilidade; isso realmente não afetará a funcionalidade geral do bug
O potenciômetro R1 ajusta a luz de fundo do LCD
Os pinos na placa de ensaio das duas primeiras linhas são equivalentes dentro da linha. Se você vir vários fios conectados a um pino, simplesmente encontre outro
_
Todos os diagramas feitos com Fritzing @ fritzing.org.
- Esquemas do sensor de luz fornecidos por
- Esquemas de ponte H L298N fornecidos por
- Esquemas da bateria LiPoly fornecidos por
- Esquemas BH1750FVI fornecidos por
Etapa 2: Diagrama de Circuito da Torre
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Algumas notas rápidas:
Como o servo motor consome muita energia, uma segunda placa Arduino é usada para fornecer a fonte de alimentação regulada adequada para o motor
Desconecte as baterias quando a torre deveria estar ociosa. Os servos drenam-nos rapidamente
Etapa 3: Fabricação e montagem de insetos: preparando a placa
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- Use um lápis para desenhar um retângulo (15cm × 10cm).
- Desenhe outro retângulo com 15cm × 30xm.
- Use uma faca de cerâmica para cortar os dois retângulos. Nomeamos o primeiro como Quadro 1 e o segundo como Quadro 2.
- Polir o retângulo com um ralador e fazer com que seu tamanho corresponda perfeitamente ao tamanho original.
Etapa 4: Fabricação e montagem do bug: Fixação das peças principais na placa
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- Identifique um orifício de toque no Arduino e marque-o na placa 2.
- Use o furo como origem para estabelecer um sistema de coordenadas.
- Meça todos os componentes do elemento e localize-os na posição apropriada na Placa 2.
- Coloque o Arduino Uno, a placa do drive e a placa do pão na Placa 2 e use alguns parafusos para fixá-los na placa.
- Conecte as três unidades com fios corretamente, de acordo com os diagramas de circuito anteriores Figura 1, Figura 2, Figura 3 e Figura 4 na Etapa 1.
Etapa 5: Fabricação e montagem de insetos: adicionando pneus e rodas ao carro
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- Conecte os pneus e motores com os suportes do motor e fixe-os na parte traseira do carro. Se você fez isso corretamente, as rodas traseiras devem ficar paralelas entre si.
- Use uma roda universal e adicione algumas porcas na frente do carro, para que o carro fique mais equilibrado.
- Fixe o sensor de rastreamento de linha no carro com parafusos e porcas. Para que o sensor funcione corretamente, coloque algumas porcas entre o sensor e a Placa 2 para deixá-lo mais próximo do solo.
- Fixe a Placa 1 verticalmente na Placa 2 com suportes em forma de L, parafusos e porcas.
-
Faça 4 furos paralelos ao solo, na perpendicular média dos lados mais longos da placa 2 e 5 cm de distância do solo.
- Fixe o fotossensor na Placa 2 com parafusos e porcas e mantenha-o paralelo ao solo. Verifique a Figura 3 desta etapa antes de instalar para se certificar de que a orientação do fotosensor está correta.
Etapa 6: Fabricação e montagem do bug: adição de outras peças do carro e visão geral parcial
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Cole a bateria de lítio de 11,1 V na parte traseira da Placa 2 e conecte-a ao inversor com fios
Uma visão geral do bug concluído pode ser vista acima.
Etapa 7: Fabricação da Torre: os Quatro Pilares
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
O que você precisa para a torre:
- Papel A4 * 11
- Cola branca
- Uma régua precisa
Os quatro pilares:
Pegue 4 folhas de papel A4. Divida cada pedaço de papel A4 em 3 pedaços, cada um com 70 mm de largura e 297 mm de comprimento. (Quanto mais preciso, melhor)
DICAS: Fatie cada pedaço de papel com faca de papel com paciência e cuidado, para que as etapas posteriores sejam mais fáceis.
AVISO: NÃO SE CORTE.
- Conecte os pontos de quarto em ambos os lados mais curtos (70 mm) com um lápis.
- Desenhe uma linha paralela a um lado mais curto e a distância deve ser de 90 mm.
Etapa 8: Fabricação da Torre: as peças de reforço
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- Pegue 2 pedaços de papel, corte-os em seis partes iguais e o tamanho deve ser 35 mm * 297 mm e deve haver 12 partes.
- Usando uma régua precisa para medir um comprimento de 207 mm em 8 peças e cortá-la para 35 mm * 207 mm, essas são a Parte C.
- Da mesma forma, faça 4 peças cujos tamanhos são 35 mm * 117 mm e aqui estão a Parte D.
Etapa 9: Fabricação da Torre: as Colunas
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Pegue duas Partes A e uma Parte B e, em seguida, cole-as como na imagem a seguir
Espere um pouco depois aplique a cola em toda a superfície, depois role com muito cuidado e paciência até que consigamos um palito
DICAS: para a melhor eficácia, deixe as linhas azuis na imagem coincidirem.
Pegue duas partes C e uma parte D, coloque-as na mesma posição da imagem e, em seguida, use a cola para prender essas partes ao bastão feito na Figura 3.3.2
Após a cola branca secar, faz-se um dos pilares e repete-se três vezes para fazer quatro ao todo
Etapa 10: Fabricação da torre: as peças de conexão
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Pegue 5 pedaços de papel, divididos igualmente em seis partes, dobre como um rolo para torná-los 35mm * 297mm nos tamanhos e tenha uma espessura de seis pedaços de papel que aplique uma rodela de cola para colar, após secar essas partes corte-os ao meio
Desenhe a linha de referência como as figuras a seguir fazem 2 partes E e 8 partesF, então corte as partes da sombra e estenda a parte central em um círculo e os lados para cima e para baixo devem ter três pedaços de espessura de papel
Preste atenção nas peças em círculo e manuseie-as com cuidado para torná-las apenas com uma espessura de papel
Etapa 11: Montagem da Torre

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
Montagem dos pilares e das peças de conexão como na figura a seguir. Abrace o papel grosso único ao redor do pilar. Cole-os com cola.
DICAS: Claramente, o comprimento útil da Parte E e da Parte F são diferentes, então a Parte E é usada para conectar as diagonais, enquanto a Parte F é usada para as vizinhas. Use as peças de conexão adequadas (Parte E e Parte F) para conectar todos os pontos marcados na imagem.
DICAS: Se a torre apresentar algum problema de estabilidade da estrutura, tente fazer um furo no centro das duas partes de conexão do meio e use uma vareta para cruzá-la, como no trabalho de encaixe e encaixe na China antiga.
Etapa 12: Visão final do sistema e solução de problemas
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
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
É assim que o sistema final se parece.
Seção de solução de problemas:
Meu bug não está indo! O que devo fazer?
Certifique-se de que os sensores de rastreamento de linha nas laterais não estejam ativados. Além disso, use o controlador IR para alterar o isRunning? Sinalizar como “verdadeiro” e o forceStop? Sinalizar como “falso”. (Veja 2.6.)
Meu bug está saindo do caminho
Certifique-se de que nada fique no caminho da roda e que os motores estejam devidamente fixados em seus locais. Além disso, você pode ajustar a velocidade de qualquer uma das rodas ajustando o multiplicador de velocidade dos motores. (Veja 2.6.)
Minha torre está disparando aleatoriamente
Fixe os sensores de distância na posição correta. Certifique-se de que as partes do seu corpo / suas coisas / alguns móveis não entrem em seu caminho e que nada apareça de repente na frente deles.
Nenhuma das opções acima resolve meu problema
Pressione o botão Reset na placa Arduino e ore pelo melhor.
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