Índice:
Vídeo: Captura de pixel: 10 etapas
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Pixel Snatch é um jogo de interação een waarbij je aan de slag gaat com een ledbox. Het é um jogo de 'captura' do een klassiek. De bedoeling van het spel is om zo veel mogelijk juiste pixels te vangen, de groene. Vang je een rode pixel dan ontploft de bom en is het game over. Em onderstaande instrutível vind je de manier waarop je de doos en het spel kan maken.
Materialen doos
- LEDs de pixel WS281 RGB
- Batterij BTF Lightening 50-5 en stroomkabel
- Kader van de doos
- MDF 5 mm / Multiplex 5 mm (…)
- Kalkpapier (afmetingen)
- Houtlijm
Feitiço material
- Arduino Genuino Uno (+ kabel)
- Processamento de programa
- Código
- Slider
Etapa 1: Onderdelen Van De Doos
Als eerste moet je de onderdelen van de doos lasercutten. Hiervoor gebruik je best MDF 5 mm maar Multiplex van 5 mm gaat ook. In deze instructable vind je de illustrator bestanden om deze te lasercutten. Hieronder een kort overzicht van hoeveel keer elk onderdeel gelasercut moet worden.
- Grondvlak (nr 1) 1x
- Tussenstukken (nr 2): bovenste met pootjes 2x
onderste zonder pootjes 14x
- Grade (nr 3) 1x
- Zijkanten (nr 4) 4x
- Kalkpapier (nr 5) 1x
- Ledjes 2x50 leds
Etapa 2: Kader Van De Doos
Zet de zijkanten van de doos em elkaar en plaats het grid met de uitgesneden cirkels em dit vlak.
Etapa 3: Tussenstukken em Elkaar Zetten
Schuif de tussenstukken em elkaar en zorg dat de pootjes op de juiste plaats zitten (zie witte cirkels op de foto). Je kan de tussentukken porta zetten extra grande wat houtlijm te gebruiken.
Etapa 4: Inhoud Doos
Plaats de tussenstukken in de doos.
Etapa 5: Leds Bevestigen
Draai de doos om. Bevestig de leds in de doos door ze door de gaatjes te duwen.
Etapa 6: Leds Aansluiten Op Stroom
Strip de stoomkabels e sluit deze aan zoals na foto.
Etapa 7: Gehele Doos
Snij het kalkpapier op het formaat van de doos. Deze wordt op de doos bevestigd waarboven het grid wordt gelijmd.
Etapa 8: Onderdelen Van Het Spel
Voor het spel heb je een Arduino Uno en processing nodig. De codes vind je terug in onderstaande bestanden.
Etapa 9: controle deslizante
De bediening van het spel gebeurd aan de hand van een slider. Deze wordt aangesloten no Arduino zoals no bovenstaande tekening.
Etapa 10: Eindresultaat
Dit é eindresultaat van de leddoos.