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Usando um display LCD com um Arduino: 5 etapas
Usando um display LCD com um Arduino: 5 etapas

Vídeo: Usando um display LCD com um Arduino: 5 etapas

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Vídeo: DISPLAY LCD 16X2 O que é? Como programar no Arduino? 2024, Julho
Anonim
Usando display LCD com um Arduino
Usando display LCD com um Arduino

Nesta lição do Instructables, é demonstrada a exibição de textos e sua apresentação em um LCD de 16 por 2 usando Arduino. Vamos começar e espero que gostem!

Etapa 1: Materiais

1. Arduino UNO

2. Tábua de pão

3. Placa LCD 16x2

4. Fios de ligação

5. Bateria alcalina de 9 a 12 volts com seu conector

6. Arduino IDE instalado em MAC ou Windows

7. Potenciômetro

8. USB 2

Etapa 2: Introdução ao LCD

Introdução ao LCD
Introdução ao LCD

Arduino é um dispositivo amplamente utilizado por alunos em vários projetos de robótica e sensores para detectar frequência cardíaca, temperatura, pressão do ar … Arduino é uma empresa de hardware e software de código aberto, projeto e comunidade de usuários que projeta e fabrica micro de placa única controladores e kits de microcontroladores para a construção de dispositivos digitais e objetos interativos que podem detectar e controlar tanto física quanto digitalmente. Basicamente, o Arduino é capaz de armazenar códigos inseridos do IDE do Arduino usando as linguagens de codificação C e C ++ de um computador para manipular as funções atribuídas ao dispositivo. A tela LCD (Liquid Crystal Display) é um módulo de display eletrônico e encontra uma ampla gama de aplicações. Um display LCD 16x2 é um módulo muito básico e muito comumente usado em vários dispositivos e circuitos. Um LCD de 16x2 significa que pode exibir 16 caracteres por linha e existem 2 dessas linhas. O LCD possui 16 pinos. Começando da esquerda para a direita, o primeiro pino é GND (terra). O segundo pino é o pino VCC (5 volts) que está conectado à placa Arduino. O terceiro pino é o pino Vo (contraste da tela), que pode ser conectado a um potenciômetro para ajustar o contraste da tela. O quarto pino é o pino RS (seleção de registro) usado para selecionar os comandos / dados enviados para o LCD usando métodos definidos nos pacotes do Arduino Liquid Crystal. O quinto é o pino R / W (leitura / gravação) que seleciona o modo se lemos ou escrevemos no LCD. O sexto pino é o pino E (habilitar) que habilita as gravações nos registros. Os próximos 8 pinos são pinos de dados D0 a D7 que os registros são escritos usando números binários de acordo com a Tabela ASCII. O décimo quinto pino é o A (ânodo) e o último é o K (cátodo).

Etapa 3: O IDE

O IDE
O IDE
O IDE
O IDE
O IDE
O IDE

O IDE Agora que entendemos um pouco o que são o Arduino e o LCD, vamos pular para o IDE do Arduino e instalá-lo em nosso computador. O IDE do Arduino pode ser baixado de Ou da loja do Windows no Windows 8. O IDE é o local onde ocorre a codificação. Aqui, os códigos são escritos em C e C ++. Após compilar o código e solucionar os erros, o código compilado é enviado para a placa Arduino usando o cabo USB 2. Depois de instalar o IDE, implementamos o pacote Liquid Crystal conforme mostrado abaixo. Implementação do Liquid Crystal Package… Instalar o pacote LiquidCrystal abre nosso acesso para usar os métodos e implementações definidos no pacote específico em relação ao LCD em nosso IDE a ser compilado e armazenado na placa Arduino. Após a instalação do pacote, a configuração e o loop são escritos no IDE. Siga as instruções acima e copie os parâmetros para fazer a conexão entre a placa e o LCD.

Copie os códigos A seguir, clique na seta no canto superior esquerdo da marca de seleção do IDE e compile o código.

Etapa 4: conexões

Conexões
Conexões
Conexões
Conexões

Conexões da placa e do LCD Agora é a hora de configurar a placa e o LCD e realizar as conexões necessárias. Siga o esquema fornecido abaixo. Esquema img vai aqui… A placa do pão é usada para evitar confusão e melhorar a simplicidade e limpeza do código. Os pinos da placa bread são funcionais verticalmente, portanto, se um pino de 5 volts do Arduino estiver conectado à placa bread, muitos outros pinos verticais nessa coluna agora consistem em 5 volts. O potenciômetro é um dispositivo que serve para ajustar o contraste do LCD (o brilho), sem potenciômetro, o texto pode ficar em negrito ou claro, por isso é melhor usar um.

Compilando e armazenando o código no Arduino Para a última etapa, conecte o Arduino ao computador usando um cabo USB-2. compile o código e selecione o Arduino UNO no IDE e armazene o código no Arduino clicando na seta horizontal no canto superior esquerdo do IDE.

Etapa 5: Milha Extra

Milha extra
Milha extra

A nota "Arduino" deve aparecer no seu LCD. Parabéns !!! Você fez seu primeiro texto no LCD … Agora, se você quiser ir mais longe, www.arduino.cc tem todos os métodos e explicações que podem ser usados em seu texto para criar e alterar, mover, personalizar seu próprio texto. Acima estão alguns dos códigos de exemplo encontrados no site. Experimente você mesmo.

Espero que essas informações tenham sido benéficas … Obrigado.

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