Criando UI Curva no Unity para Realidade Virtual: 4 etapas
Criando UI Curva no Unity para Realidade Virtual: 4 etapas
Anonim
Criando UI Curva no Unity para Realidade Virtual
Criando UI Curva no Unity para Realidade Virtual

Se você está procurando uma solução fácil e gratuita para criar uma interface de usuário curva para seu aplicativo de realidade virtual ou jogo de realidade virtual, você está no lugar certo. Neste blog, você aprenderá a criar um elemento de interface do usuário curvo na unidade usando as extensões de interface do usuário do Unity. Isso não é tão sofisticado quanto os outros ativos pagos disponíveis, mas funciona muito bem para elementos de IU curvos estáticos.

Etapa 1: Baixe o pacote de extensões de interface do usuário do Unity

Baixe o pacote de extensões de interface do usuário do Unity
Baixe o pacote de extensões de interface do usuário do Unity

Baixe o pacote Unity UI Extensions através do link. Depois de fazer o download do pacote, importe-o para o seu projeto. Agora, ao clicar com o botão direito na hierarquia, você verá uma nova opção chamada “Extensões” em ui.

Etapa 2: adicionar um elemento de interface do usuário

Adicionar um elemento de IU
Adicionar um elemento de IU

Adicione o elemento de IU que você deseja dobrar. Pode ser uma imagem, um botão ou até mesmo um texto.

Etapa 3: Adicionar componente de IU Curly

Adicionar componente de IU Curly
Adicionar componente de IU Curly

Selecione o elemento da IU e, no inspetor, clique em adicionar componente e pesquise por “encaracolado”. Você encontrará três componentes "Gráfico de IU Curly", "Imagem IU Curly" e "Texto IU Curly". Use o Gráfico IU Curly para imagem Raw, Imagem IU Curly para Imagem e Texto IU Curly para Texto. Basta adicionar o componente ao seu elemento de IU.

Etapa 4: dobre o elemento de interface do usuário

Depois de adicionar o componente, você pode ver dois novos objetos Child chamados “BottomRefCurve” e “TopRefCurve” criados sob seu elemento de IU. Ao ajustar os pontos de controle, você pode dobrar os elementos da interface do usuário de acordo com sua vontade.