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Criando UI Curva no Unity para Realidade Virtual: 4 etapas
Criando UI Curva no Unity para Realidade Virtual: 4 etapas

Vídeo: Criando UI Curva no Unity para Realidade Virtual: 4 etapas

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Vídeo: Learn To Create A VR Curved Canvas With Oculus Interaction SDK 2024, Novembro
Anonim
Criando UI Curva no Unity para Realidade Virtual
Criando UI Curva no Unity para Realidade Virtual

Se você está procurando uma solução fácil e gratuita para criar uma interface de usuário curva para seu aplicativo de realidade virtual ou jogo de realidade virtual, você está no lugar certo. Neste blog, você aprenderá a criar um elemento de interface do usuário curvo na unidade usando as extensões de interface do usuário do Unity. Isso não é tão sofisticado quanto os outros ativos pagos disponíveis, mas funciona muito bem para elementos de IU curvos estáticos.

Etapa 1: Baixe o pacote de extensões de interface do usuário do Unity

Baixe o pacote de extensões de interface do usuário do Unity
Baixe o pacote de extensões de interface do usuário do Unity

Baixe o pacote Unity UI Extensions através do link. Depois de fazer o download do pacote, importe-o para o seu projeto. Agora, ao clicar com o botão direito na hierarquia, você verá uma nova opção chamada “Extensões” em ui.

Etapa 2: adicionar um elemento de interface do usuário

Adicionar um elemento de IU
Adicionar um elemento de IU

Adicione o elemento de IU que você deseja dobrar. Pode ser uma imagem, um botão ou até mesmo um texto.

Etapa 3: Adicionar componente de IU Curly

Adicionar componente de IU Curly
Adicionar componente de IU Curly

Selecione o elemento da IU e, no inspetor, clique em adicionar componente e pesquise por “encaracolado”. Você encontrará três componentes "Gráfico de IU Curly", "Imagem IU Curly" e "Texto IU Curly". Use o Gráfico IU Curly para imagem Raw, Imagem IU Curly para Imagem e Texto IU Curly para Texto. Basta adicionar o componente ao seu elemento de IU.

Etapa 4: dobre o elemento de interface do usuário

Depois de adicionar o componente, você pode ver dois novos objetos Child chamados “BottomRefCurve” e “TopRefCurve” criados sob seu elemento de IU. Ao ajustar os pontos de controle, você pode dobrar os elementos da interface do usuário de acordo com sua vontade.

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