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Como animar um personagem de 32 bits: 4 etapas
Como animar um personagem de 32 bits: 4 etapas

Vídeo: Como animar um personagem de 32 bits: 4 etapas

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Vídeo: Como Criar Pixel Art para Jogos #2 | Desenhando seus próprios personagens!! 2024, Junho
Anonim
Como animar um personagem de 32 bits
Como animar um personagem de 32 bits

Para este tutorial, mostrarei a você os fundamentos da animação de um ciclo de caminhada de personagens de 32 bits.

Etapa 1: Etapa 1: a Criação

Etapa 1: a Criação
Etapa 1: a Criação

Primeiro, precisamos criar nosso personagem. Um ótimo site para começar é Pixilart. Você pode brincar sozinho ou encontrar inspiração na arte de outras pessoas. A primeira imagem de seu personagem deve ser bem relaxada na postura. Esta será sua postura neutra ou ociosa.

Etapa 2: Etapa 2: Caminhada Parte 1

Etapa 2: Caminhando - Parte 1
Etapa 2: Caminhando - Parte 1
Etapa 2: Caminhando - Parte 1
Etapa 2: Caminhando - Parte 1
Etapa 2: Caminhando - Parte 1
Etapa 2: Caminhando - Parte 1

Animações ambulantes podem ser as coisas mais difíceis de animar. A primeira parte de uma animação de caminhada será a virada (a menos que seu personagem já esteja de frente para o lado ou embaralhe)

Etapa 3: Etapa 3: Caminhada - Parte 2

Etapa 3: Caminhando - Parte 2
Etapa 3: Caminhando - Parte 2
Etapa 3: Caminhando - Parte 2
Etapa 3: Caminhando - Parte 2
Etapa 3: Caminhando - Parte 2
Etapa 3: Caminhando - Parte 2
Etapa 3: Caminhando - Parte 2
Etapa 3: Caminhando - Parte 2

Agora que seu personagem mudou, ele pode dar os primeiros passos. Basta estender um pé na frente do outro como faria. (A melhor maneira de criar quadros-chave é encontrar uma imagem destacando as partes principais de uma bicicleta de caminhada)

Squash, Pass, Stretch, Stride

Etapa 4: Etapa 4: Caminhando - Parte 3

Etapa 4: Caminhando - Parte 3
Etapa 4: Caminhando - Parte 3
Etapa 4: Caminhando - Parte 3
Etapa 4: Caminhando - Parte 3
Etapa 4: Caminhando - Parte 3
Etapa 4: Caminhando - Parte 3
Etapa 4: Caminhando - Parte 3
Etapa 4: Caminhando - Parte 3

Agora que a primeira etapa foi lançada todo o seu ciclo, é hora da segunda etapa. Ela estará fazendo o mesmo que a primeira. Algumas dicas para facilitar é copiar os primeiros andadores e trocar a perna que fica do lado de fora. Agora que as duas pernas estão prontas, faça um loop em torno de 250 ms de velocidade.

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