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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Para este tutorial, mostrarei a você os fundamentos da animação de um ciclo de caminhada de personagens de 32 bits.
Etapa 1: Etapa 1: a Criação
Primeiro, precisamos criar nosso personagem. Um ótimo site para começar é Pixilart. Você pode brincar sozinho ou encontrar inspiração na arte de outras pessoas. A primeira imagem de seu personagem deve ser bem relaxada na postura. Esta será sua postura neutra ou ociosa.
Etapa 2: Etapa 2: Caminhada Parte 1
Animações ambulantes podem ser as coisas mais difíceis de animar. A primeira parte de uma animação de caminhada será a virada (a menos que seu personagem já esteja de frente para o lado ou embaralhe)
Etapa 3: Etapa 3: Caminhada - Parte 2
Agora que seu personagem mudou, ele pode dar os primeiros passos. Basta estender um pé na frente do outro como faria. (A melhor maneira de criar quadros-chave é encontrar uma imagem destacando as partes principais de uma bicicleta de caminhada)
Squash, Pass, Stretch, Stride
Etapa 4: Etapa 4: Caminhando - Parte 3
Agora que a primeira etapa foi lançada todo o seu ciclo, é hora da segunda etapa. Ela estará fazendo o mesmo que a primeira. Algumas dicas para facilitar é copiar os primeiros andadores e trocar a perna que fica do lado de fora. Agora que as duas pernas estão prontas, faça um loop em torno de 250 ms de velocidade.