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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Bienvenido a nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, tem como objetivo desenvolver o pensamento crítico, capacidade de análise e memória em los estudiantes entre as edições de 9 a 12 anos. Asimismo, los docentes de las escuelas beneficiadas.
Las competencias que estão disponíveis desarrollando filho: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.
Como metas tenemos las siguientes:
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Aprender a Jugar Ajedrez
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1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
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- Estrategias y tácticas del juego
- Corrección de errores
- Afianzar modelos de relação entre alumno e seu entorno basados no respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Calcular bien los espacios del tablero y su dirección
Para construir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Cartulina
-Vasos descartáveis de poroplast
-Papel
-Pega
-Un ADELE
-Manual de uso ADELE
-Una computadora XO
O desafio do projeto é usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás os movimentos realizados no tablero previamente desenvolvido por los estudiantes. Para este reto tendrás que conformar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La misión de Jaque ADELE Mate es:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planeje uma segurança de comandos com ADELE que permite replicar cada movimento do jogo virtual.
3. Buena comunicación entre las parejas que están participando.
Los retos que vamos a superar serán de mucha complejidad, pero al finalizar tendrás la satisfacción de haber aprendido muchas cosas nuevas:
* Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
* Entenderás o objetivo de cada um de ellas.
* Replicar cada movimento com o código da barra de ADELE
* Sabrás como se usa um computador XO
* Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Etapa 1: Preparar Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, para luego buscar la aplicación educativa ajedrez.
Ajedrez é uma atividade considerada como de construção. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO van a jugar dos niños, los cuales apoyarán a sus compañeros que están en el tablero. Simularán los movimientos.
Etapa 2: preparar o robô ADELE Con Tarjeta De Código
Os códigos que utilizamos para a programação do filho do robô Modo I e Modo II.
Modo I
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Seguir linea
Etapa 3: prepare La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
¡Recuerda! Las piezas del ajedrez filho 32!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre que corresponda a la pieza.
Etapa 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!
Arma dos parejas e Jaque ADELE Mate !!