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Jogue Mario usando o novo sensor de toque Grove: 5 etapas
Jogue Mario usando o novo sensor de toque Grove: 5 etapas

Vídeo: Jogue Mario usando o novo sensor de toque Grove: 5 etapas

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Anonim
Jogue Mario usando o novo sensor de toque Grove
Jogue Mario usando o novo sensor de toque Grove

Como jogar um jogo de raspadinha com um sensor de toque?

Etapa 1: Coisas usadas neste projeto

Componentes de hardware

  • Seeeduino V4.2
  • Grove - 12 chaves capacitivas I2C Touch Sensor V2 (MPR121)

Aplicativos de software e serviços online

IDE Arduino

Etapa 2: História

Se usarmos o Seeeduino Lite, podemos jogar jogos de rascunho com o sensor de toque simulando as operações do teclado. Mas aqui tentamos usar um Seeeduino.

Etapa 3: Conexão de Hardware

Conecte o Touch Sensor Grove à porta I2C no Seeeduino e, em seguida, conecte o Seeeduino ao seu PC por meio de um cabo USB.

Etapa 4: Programação de software

Etapa 1: Execute KeyboardServer.exe na pasta raiz do projeto; se o aplicativo não funcionar, tente instalar o. Net Framework em seu PC.

Passo 2: Carregue o programa Seeeduino nele. Escolha a porta do Seeeduino na caixa de combinação Nome da porta na janela Configurações, se você não vir a porta, clique no botão Atualizar à direita.

Etapa 3: Vá para a guia Chaves, escolha a chave de mapeamento do canal na caixa de combinação do canal e habilite-a marcando a caixa de seleção.

Etapa 4: Feche a janela Configurações e encontre o ícone do Seeed Keyboard Server na área de notificação do Windows, clique com o botão direito nele e escolha Iniciar para iniciar o servidor.

Agora você pode jogar raspadinhas com o sensor de toque.

NOTA: Antes de carregar o programa no Seeeduino ou usar outro software serial nele, pare ou feche o servidor do teclado.

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