Índice:
- Etapa 1: Reúna os materiais
- Etapa 2: Configurando as placas de ensaio
- Etapa 3: Configurando a tela LCD
- Etapa 4: Configurando o Piezo Buzzer
- Etapa 5: Configurando o Sensor de Temperatura DHT
- Etapa 6: Configurando o RGB
- Etapa 7: Caixa de impressão 3D opcional
- Etapa 8: o código e os arquivos
- Etapa 9: Código Arduino
Vídeo: Sistema de alerta de segurança contra incêndio Arduino LCD: 9 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:38
Este é um projeto realizado por estudantes que combina as funções de Tela LCD, Buzzer, Sensor de temperatura RGB e DHT.
A temperatura ambiente atual é exibida e atualizada na tela LCD.
A mensagem impressa na tela LCD informa ao usuário o nível de “perigo de incêndio”.
A tela escurece e pisca para alertar o usuário sobre o perigo.
A campainha fica mais alta e mais rápida para alertar o usuário sobre o perigo, dependendo do nível de risco atual.
O RGB muda para verde, amarelo, laranja e vermelho dependendo do nível de risco atual.
Pode ser colocado em um gabinete impresso em 3D para uma aparência mais profissional.
Isso resolve um problema do mundo real em que as pessoas não sabem quando há risco de incêndio até que seja tarde demais
Etapa 1: Reúna os materiais
Materiais usados neste projeto:
1x display LCD
1x sensor de temperatura DHT_11
1x RGB
1x Piezo Passive Buzzer 1.0v
2 tábuas de pão pequenas
3 resistências padrão
1x placa de ensaio de tamanho normal
1x Arduino UNO
Bluetack para travar os fios no lugar.
Uma variedade de fios com terminação diferente, tanto com terminação aberta quanto com terminação simples.
Um dispositivo para executar o código
Acesso a uma impressora 3D se desejar o revestimento externo e uma aparência mais polida
Etapa 2: Configurando as placas de ensaio
1. Conecte o fio laranja do pino identificado como "GND" na placa Arduino e conecte-o ao lado negativo (azul) da placa de ensaio. Deste ponto em diante, se precisarmos usar GND para qualquer dispositivo externo, vamos simplesmente colocá-los na mesma coluna que esta na placa de ensaio.
2. Conecte o fio vermelho do pino identificado como "5V" na placa Arduino e conecte-o ao lado positivo (vermelho) da placa de ensaio. A partir deste ponto, se precisarmos usar 5V para quaisquer dispositivos externos, vamos simplesmente colocá-los na mesma coluna que esta na placa de ensaio.
Etapa 3: Configurando a tela LCD
1. Vire a placa de forma que fique de cabeça para baixo com todos os pinos do lado esquerdo.
2. Conecte um fio 5 da parte superior esquerda na linha superior de pinos e conecte-o ao pino número 4 no Arduino UNO.
3. Conecte um fio 6 da parte superior esquerda na linha superior de pinos e conecte-o ao pino número 5 no Arduino UNO.
4. Conecte um fio 7 da parte superior esquerda na linha superior de pinos e conecte-o ao pino número 6 no Arduino UNO.
5. Conecte um fio 8 da parte superior esquerda na linha superior de pinos e conecte-o ao pino número 7 no Arduino UNO.
6. Conecte um fio 9 da parte superior esquerda na linha superior de pinos e conecte-o ao pino número 8 no Arduino UNO.
7. Conecte um fio 10 da parte superior esquerda na linha superior de pinos e conecte-o ao pino número 9 no Arduino UNO.
8. Conecte um fio 3 da parte inferior direita e conecte-o ao 5V Row na placa de ensaio
9. Conecte um fio 4 da parte inferior direita e conecte-o ao GND Row na placa de ensaio
VEJA AS IMAGENS COMO O DIAGRAMA DO CIRCUITO MOSTRA O LCD DIFERENTE
Etapa 4: Configurando o Piezo Buzzer
1. Conecte um fio do pino GND na campainha à coluna GND (azul) na placa de ensaio
2. Conecte um fio do pino VCC na campainha à coluna 5V (vermelha) na placa de ensaio
3. Conecte um fio do pino SIG na campainha ao pino numerado "10" na placa Arduino UNO
VEJA AS IMAGENS ACIMA, COMO O DIAGRAMA DO CIRCUITO MOSTRA O BUZZER DIFERENTE
Etapa 5: Configurando o Sensor de Temperatura DHT
1. Configure o sensor DHT na placa de ensaio como mostrado acima
2. Conecte o primeiro pino à esquerda do sensor DHT (identificado como VCC no diagrama de peças) à coluna de 5 V (vermelho) na placa de ensaio
3. Conecte o segundo pino à esquerda do sensor DHT (DADOS rotulados no diagrama de peças) à porta A0 no Arduino UNO
4. Conecte o primeiro pino à direita do sensor DHT (etiquetado como GND no diagrama de peças) à coluna GND (azul) na placa de ensaio
5. Assista a um tutorial e adicione a biblioteca dht.h encontrada no final do instrutível para o Arduino. (Isso é obrigatório)
Etapa 6: Configurando o RGB
1. Coloque o RGB em uma pequena placa de ensaio como mostrado acima, com ênfase na segunda perna da esquerda do RGB sendo um slot mais próximo do que os outros três
2. Coloque resistores padrão no primeiro, terceiro e quarto pinos. Deixando espaço para pelo menos mais um fio (conforme mostrado acima).
3. Conecte um fio de trás do resistor no pino esquerdo do RGB ao pino etiquetado 2 no Arduino UNO
4. Conecte um fio por trás do segundo periférico do pino esquerdo do RGB à coluna GND (azul) da placa de ensaio.
5. Conecte um fio atrás do resistor no segundo do pino direito do RGB ao pino rotulado 1 no Arduino UNO
6. Conecte um fio de trás do resistor no pino direito do RGB ao pino etiquetado 3 no Arduino UNO
Etapa 7: Caixa de impressão 3D opcional
1. Encontre um tutorial sobre como imprimir em 3D.
2. Imprima o desenho abaixo em anexo feito no Autodesk Fusion 360 (arquivo.stl)
3. Raspe o excesso de material 3D e alise a superfície
4. Consulte a imagem acima para obter orientação sobre onde colocar as peças do Arduino.
Etapa 8: o código e os arquivos
-A biblioteca DHT.h está anexada. (DESCOMPACTAR)
-O Código com comentários detalhados completos está em anexo, mas também está na próxima etapa.
-O arquivo.stl para a caixa 3D está anexado
-O diagrama do circuito é novamente anexado. Certifique-se de consultar as etapas reais para a tela LCD e a campainha piezoelétrica, pois diferentes componentes foram usados.
Etapa 9: Código Arduino
// LCD FIRE WARNING SYSTEM // Lê a entrada do pino de temperatura DHT e dependendo se está quente ou não, muda um rgb e alto-falante para indicar ao usuário se há perigo de incêndio. // Também exibe a temperatura na tela LCD.
// DHT SETUP
#include // Inclui a biblioteca DHT
#define dht_dpin A0 // Diz à placa que o pino DHT está na entrada analógica 0
dht DHT; // dht = DHT
// CONFIGURAÇÃO DE CRISTAL LÍQUIDO
#include // Inclui a biblioteca Liquid Crystal
LiquidCrystal lcd (8, 9, 4, 5, 6, 7); // Encurte para LCD / diz ao Arduino quais portas o LCD ocupa
// DEFININDO RGB + BUZZER
# define redpin 1 // Define redpin de RGB na porta 1
# define greenpin 2 // Define greenpin de RGB na porta 2
# define bluepin 3 // Define bluepin de RGB na porta 3
# define buzzerpin 10 // Define buzzerpin na porta 10
// VARIÁVEL / S
int temp = analogRead (DHT.temperatura); // Estabelece "temp" inteiro, que é o valor do comando DHT.temperature
void setup () {
// SAÍDA ENTRADA
analogWrite (redpin, OUTPUT); // Declara / define redpin como saída
analogWrite (greenpin, OUTPUT); // Declara / define greenpin como saída
analogWrite (bluepin, OUTPUT); // Declara / define bluepin como saída
pinMode (buzzerpin, OUTPUT); // Declara / define buzzerpin como saída
// ECRÃ LCD
lcd.begin (16, 2); // Defina a tela LCD como 16 colunas e 2 linhas}
void loop () {
// CÓDIGO LCD SEM VARIABILIDADE
DHT.read11 (dht_dpin); // Leia a entrada de dht_dpin também (A0)
lcd.setCursor (0, 0); // Define o cursor para a coluna 0, linha 0
lcd.print ("É"); // Escreve "É" na tela LCD
lcd.print (temperatura DHT); // Imprime o valor DHT.temperature do pino DHT na coluna 0, linha 0
lcd.print (""); // Imprime um espaço após a temperatura
lcd.print ((char) 223); // imprime o sinal de grau após a temperatura
lcd.print ("C"); // Imprime um "c" após o sinal de graus para simbolizar Celsius
// LCD PISCANDO
lcd.setCursor (0, 1); // Define o cursor para a coluna 0, linha 1
lcd.noDisplay ();
lcd.print ("Sem perigo de incêndio"); // Imprime "Sem chance de fogo"
lcd.noDisplay (); // Desliga a tela LCD (parte do flash)
delay (1000); // Permanece desligado por 1 segundo
tela de LCD(); // Liga novamente o display LCD
delay (1000); // Permanece ligado por 1 segundo
// RGB + CÓDIGO BUZZER
analogWrite (redpin, 0); // Sem saída do pino vermelho
analogWrite (greenpin, 255); // 255 output from greenpin (torna RGB verde)
analogWrite (bluepin, 0); // Sem saída do pino azul
tom (campainha, 20, 20); // // Emite frequência de 20 hertz por 0,02 segundos da campainha
// SE A TEMPERATURA FOR 25-30
if ((int (DHT.temperatura)> = 25,00) && (int (DHT.temperatura) <= 30,00)) {
lcd.clear (); // Limpa a tela LCD
lcd.setCursor (0, 1); // Define o cursor para a coluna 0, linha 1
lcd.print ("Pequeno Alerta"); // Imprime "Pequeno Alerta" na Coluna 0, Linha 1
lcd.noDisplay (); // Desliga a tela LCD (parte do flash)
delay (1000); // Permanece desligado por 1 segundo
tela de LCD(); // Liga novamente o display LCD
delay (1000); // Permanece ligado por 1 segundo
analogWrite (redpin, 255); // 255 output from redpin (torna RGB amarelo)
analogWrite (greenpin, 255); // 255 output from greenpin (torna RGB amarelo)
analogWrite (bluepin, 0); // Sem saída do pino azul
tom (campainha, 200, 100); // Emite frequência de 200 hertz por 0,1 segundos da campainha
atraso (300); //.3 Segundo atraso
} // SE TEMP É 31-37 else if ((int (DHT.temperatura) = 37,00)) {
lcd.clear (); // Limpa a tela LCD
lcd.setCursor (0, 1); // Define o cursor para a coluna 0, linha 1
lcd.print ("Alerta médio"); // Imprime "Alerta médio" na coluna 0, linha 1
lcd.noDisplay (); // Desliga a tela LCD (parte do flash)
delay (500); // Permanece desligado por 0,5 segundo
tela de LCD(); // Liga novamente o display LCD
delay (500); // Permanece ligado por 0,5 segundo
analogWrite (redpin, 255); // 255 output from redpin (torna RGB laranja)
analogWrite (greenpin, 165); // 165 saída do greenpin (torna RGB laranja)
analogWrite (bluepin, 0); // Sem saída do bluepin
tom (campainha, 500, 900); // Emite frequência de 500 hertz por 0,9 segundos da campainha
atraso (300); //.3 Segundo atraso
} // SE A TEMP. FOR 38-100
else if ((int (DHT.temperatura) = 100,00)) {
lcd.clear (); // Limpa a tela LCD
lcd.setCursor (0, 1); // Define o cursor para a coluna 0, linha 1
lcd.print ("Ligar para 000"); // Imprime "Call 000" na Coluna 0, Linha 1
lcd.noDisplay (); // Desliga a tela LCD (parte do flash)
delay (250); // Permanece desligado por 0,25 segundo
tela de LCD(); // Liga novamente o display LCD
delay (250); // Permanece ligado por 0,25 segundo
analogWrite (redpin, 255); // 255 output from redpin (torna RGB vermelho)
analogWrite (greenpin, 0); // Sem saída do greenpin
analogWrite (bluepin, 0); // Sem saída do bluepin
tom (campainha, 1000, 900); // Emite frequência de 1000 hertz por 0,9 segundos da campainha
atraso (300); //.3 Segundo atraso
}}
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