![Mãos de modelagem em Maya e Mudbox (Parte 1): 9 etapas Mãos de modelagem em Maya e Mudbox (Parte 1): 9 etapas](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-13-j.webp)
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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03
![Mãos de modelagem em Maya e Mudbox (parte 1) Mãos de modelagem em Maya e Mudbox (parte 1)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-14-j.webp)
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Maya é um ótimo programa da Autodesk que pode ser bastante intimidante para um novo usuário. Se você começar com uma seção do Maya, como modelagem, é uma ótima maneira de conhecer o programa. Vamos começar criando uma prateleira personalizada para acessar rapidamente algumas ferramentas para criar geometria personalizada. sob o menu de arquivo, clique no pequeno ícone de engrenagem e crie uma nova estante. Nomeie a prateleira como quiser; neste caso, vou chamá-la de algo como Ferramentas de modelagem. Agora vamos selecionar ferramentas no menu superior e segurar ctrl + shift para carregá-las na prateleira. Esses botões agora estarão ativos e fáceis de encontrar em sua nova estante personalizada. Existem muitas maneiras de acessar as ferramentas, acho que a prateleira é uma ótima maneira de começar a trabalhar imediatamente para que você não perca tempo procurando ferramentas.
Etapa 1: Ferramentas personalizadas para modelagem
![Ferramentas personalizadas para modelagem Ferramentas personalizadas para modelagem](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-17-j.webp)
Se você reservar um tempo para examinar cada ferramenta em Edit Mesh, Mesh Tools e Mesh display, poderá obter uma compreensão básica do que a ferramenta pode fazer por seu nome. Por exemplo, extrusão é uma ferramenta bastante simples. Carregue tantas ferramentas na prateleira, mas certifique-se de incluir Combine, Separe, Merge e Extrude. Se você não carregar a ferramenta na estante, pode simplesmente voltar ao menu, gosto da facilidade de clicar na ferramenta da estante.
Etapa 2: Criar geometria
![Criar geometria Criar geometria](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-18-j.webp)
![Criar geometria Criar geometria](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-19-j.webp)
Crie um cubo, se esta é a primeira vez que usa o Maya, você pode querer desligar a criação interativa para que coloque um cubo na origem em vez de desenhá-lo. Dê ao cubo algumas arestas e dimensione as dimensões antes de clicar em criar, como na imagem abaixo.
Etapa 3: extrusão
![Extrudar Extrudar](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-20-j.webp)
![Extrudar Extrudar](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-21-j.webp)
Selecione as quatro faces na parte superior do modelo e clique no botão de extrusão em seu menu. Observe que você criou um menu flutuante com algumas configurações para a função de extrusão. Clique com o botão do meio do mouse nas palavras "manter os rostos juntos" para notar que ela mudará de sim para não. Deixe ligado não por enquanto, isso permitirá que a extrusão seja separada de seu vizinho para que você obtenha dedos individuais na extrusão.
Etapa 4: Ajustar o comprimento dos dedos
![Ajustando o comprimento dos dedos Ajustando o comprimento dos dedos](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-22-j.webp)
![Ajustando o comprimento dos dedos Ajustando o comprimento dos dedos](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-23-j.webp)
![Ajustando o comprimento dos dedos Ajustando o comprimento dos dedos](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-24-j.webp)
Dimensione (E para dimensionar) a extrusão clicando em um dos quadrados no localizador e, a seguir, selecione o quadrado central e arraste para diminuir a escala. Depois de ter diminuído um pouco para dar ao dedo uma conicidade, clique fora da seleção e selecione a face superior de cada dedo e mova-a para baixo (W para mover) até o comprimento de dedo desejado.
Etapa 5: Inserindo Edgeloops
![Inserindo Edgeloops Inserindo Edgeloops](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-25-j.webp)
Agora precisamos de alguns loops de aresta para criar uma face para extrudar o polegar. Pegue a ferramenta Insert Edge Loop da prateleira ou menu em Mesh tools. Clique na área do pal e solte um loop de borda. Adicione mais um no meio da palma. Usaremos a face inferior para extrudar o polegar.
Etapa 6: extrusão do polegar
![Extrude o polegar Extrude o polegar](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-26-j.webp)
![Extrude o polegar Extrude o polegar](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-27-j.webp)
![Extrude o polegar Extrude o polegar](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-28-j.webp)
Selecione a face para o polegar e extrusão, antes de liberar a função de extrusão, selecione um dos anéis para acessar a rotação na extrusão e gire. clique fora do modelo e selecione extrusão novamente para alongar o polegar com mais polígonos. Agora você pode voltar e adicionar mais laços de borda aos dedos nas articulações. adicione um no centro de cada junta, depois volte com a ferramenta offset edge loop e selecione o edge loop que você colocou para a junta. Agora você verá que obterá 2 loops de borda em cada lado, ajuste para a posição desejada e solte.
Etapa 7: extrusão de um pulso
![Extrude um pulso Extrude um pulso](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-29-j.webp)
![Extrude um pulso Extrude um pulso](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-30-j.webp)
![Extrude um pulso Extrude um pulso](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-31-j.webp)
Agora que você tem todos os dedos no lugar e as alças extras, precisamos adicionar um pulso. Selecione as 2 faces na parte inferior da mão e dimensione-as ligeiramente. Faça a extrusão e, em seguida, adicione 2 divisões na janela flutuante para a ferramenta de extrusão. Queremos sempre ter geometria suficiente para que as faces sejam mais quadradas do que retangulares, você logo entenderá por que isso é importante.
Etapa 8: Visualização suave
![Visualização suave Visualização suave](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-32-j.webp)
![Visualização suave Visualização suave](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-33-j.webp)
![Visualização suave Visualização suave](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-34-j.webp)
Agora que criamos nossa geometria básica para uma mão, você pode ter uma ideia de como essa mão ficará quando subdividida em Maya. clique no número 3, isso ativará a visualização suave, a visualização suave também é uma ótima maneira de verificar sua geometria em busca de orifícios ou triângulos que possam estar ocultos.
Parabéns, você acabou de criar uma malha base que é quads legais e está pronta para ser transformada em uma mão detalhada incrível no Mudbox. Cada modelo que faço passa por esse processo simples de modelagem de caixa. Uma malha quad facilita a divisão para detalhamento e posar. Se você reservar um tempo para fazer isso, em vez de correr para a modelagem com uma malha ruim, você terá muito mais facilidade mais tarde para adicionar UVs ou modificar a geometria. Também é valioso como técnica de escultura ver os modelos de uma forma muito simplificada. Os modelos mais impressionantes têm formas bonitas e nem precisam de detalhes.
Etapa 9: Enviar para Mudbox (Parte 2)
![Enviar para Mudbox (Parte 2) Enviar para Mudbox (Parte 2)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-35-j.webp)
![Enviar para Mudbox (Parte 2) Enviar para Mudbox (Parte 2)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3596-36-j.webp)
Envie a geometria para o Mudbox acessando o menu de arquivo e envie para o Mudbox como uma nova cena. Isso iniciará o Mudbox e colocará sua geometria na cena. Observe que sua geometria se parece exatamente com a do Maya, pressione shift + D duas vezes para adicionar dois níveis de subdivisão. Page down e Page up permitem que você suba e desça esses níveis a qualquer momento.
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Equipamento estroboscópico de estúdio caseiro com grampo de guarda-chuva e luz de modelagem .: Estou quebrado na maior parte do tempo, mas sempre quis ter alguns estroboscópios de estúdio para poder fazer retratos com facilidade, mas o custo está fora do meu alcance. Felizmente, descobri como fazer uma braçadeira que usa strobes de sapata quente (aquelas que você pode colocar