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Monte o Jogo: bit !: 10 Passos
Monte o Jogo: bit !: 10 Passos

Vídeo: Monte o Jogo: bit !: 10 Passos

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Vídeo: De 0 a 10, Qual sua nota pra esse DRIBLE? 🔥 2024, Julho
Anonim
Monte o jogo: bit!
Monte o jogo: bit!

Vamos descobrir para onde todos esses parafusos devem ir.

Etapa 1: Metas

Monte o jogo: bit.

Tente não quebrá-lo.

Etapa 2: Materiais

Materiais
Materiais

1 x jogo: kit de bits

1 x chave de fenda

Etapa 3: Etapa 1 - Botões

Etapa 1 - Botões!
Etapa 1 - Botões!
Etapa 1 - Botões!
Etapa 1 - Botões!
Etapa 1 - Botões!
Etapa 1 - Botões!
Etapa 1 - Botões!
Etapa 1 - Botões!

Conecte o ADKeypad primeiro com os botões vermelhos na parte superior.

Aparafuse os 4 cantos e prenda-os na parte de trás com os contrapesos dourados.

Etapa 4: Etapa 2 - Faça a conexão

Etapa 2 - Faça a conexão!
Etapa 2 - Faça a conexão!
Etapa 2 - Faça a conexão!
Etapa 2 - Faça a conexão!

Passe o fio tricolor pelo orifício e conecte-o ao ADKeypad. Marrom para G (terra), vermelho para V (tensão) e laranja para S (sinal).

As cores dos fios de ligação não afetam realmente o funcionamento da eletrônica. Mas é uma boa prática seguir uma convenção de cores para que você possa identificar facilmente onde os cabos estão conectados.

Etapa 5: Etapa 3 - Disparo da fiação

Etapa 3 - Disparo da fiação
Etapa 3 - Disparo da fiação
Etapa 3 - Disparo da fiação
Etapa 3 - Disparo da fiação
Etapa 3 - Disparo da fiação
Etapa 3 - Disparo da fiação

Posicione o micro: bit no topo e no topo da sua concha.

Coloque um parafuso nos orifícios P1, 3V e GND da micro: broca. Vamos nos comunicar com nosso ADKeypad por meio de P1 do micro: bit.

Na parte traseira, prenda o terminal em anel do fio laranja (S) do ADKeypad ao parafuso em P1 usando uma porca. Faça o mesmo para o fio vermelho (V) com o parafuso preso a 3V. Posicione o fio marrom (G) no parafuso GND, mas não o fixe ainda!

Etapa 6: Etapa 4 - adicionar uma campainha

Etapa 4 - Adicionar uma campainha
Etapa 4 - Adicionar uma campainha
Etapa 4 - Adicionar uma campainha
Etapa 4 - Adicionar uma campainha
Etapa 4 - Adicionar uma campainha
Etapa 4 - Adicionar uma campainha

A campainha tem um fio positivo e um negativo! Você pode encontrar marcações na parte inferior verde da campainha. Observe qual cor é positiva (+) e qual é negativa (-).

Conecte o fio negativo ao parafuso GND acima do terminal de anel do ADKeypad. Aperte bem!

Prenda o fio positivo a P0 do micro: bit usando o mesmo método de parafuso e porca.

Observe que a campainha só funcionará com o micro: bit quando você conectá-lo a P0! Você não poderá usar os blocos de música do Makecode de outra forma.

Etapa 7: Etapa 5 - alimentado por bateria

Etapa 5 - alimentado por bateria
Etapa 5 - alimentado por bateria
Etapa 5 - alimentado por bateria
Etapa 5 - alimentado por bateria

A última coisa a entrar no seu jogo: vai ser sua bateria!

Adicione duas baterias AAA em sua bateria.

Posicione a bateria horizontalmente no jogo: morda de forma que o botão liga-desliga seja acessível pelo orifício na parte de trás.

Etapa 8: Etapa 6 - Horário de fechamento

Etapa 6 - Horário de fechamento
Etapa 6 - Horário de fechamento
Etapa 6 - Horário de fechamento
Etapa 6 - Horário de fechamento
Etapa 6 - Horário de fechamento
Etapa 6 - Horário de fechamento

Feche o jogo: morda e alinhe os 4 orifícios na parte de trás com os espaçadores que prendem o ADKeypad.

Aparafuse nos espaçadores para proteger as costas.

Aparafuse dois parafusos nos dois orifícios na borda da carcaça com o suporte da trava atrás.

Prenda-os com nozes. Repita na outra borda da casca.

O suporte de bloqueio ajuda a manter tudo junto, então não o perca! (Claro que este conselho é dado logo no final das instruções)

Etapa 9: Coisas legais

Agora você conseguiu seu jogo: alguns ajustes juntos - coloque seu jogo e comece a codificar! Siga nossos tutoriais e faça jogos legais como Avoid the Asteroids, Maze Runner e Flappy Bird.

Este artigo foi publicado pela Tinkercademy.

Etapa 10: Fonte

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