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Relógio multimodo em miniatura M-Clock: 11 etapas
Relógio multimodo em miniatura M-Clock: 11 etapas

Vídeo: Relógio multimodo em miniatura M-Clock: 11 etapas

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Vídeo: Projects - Studio Renovation Part 5: Building the Modular 2024, Julho
Anonim
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Modo HHMM
Modo HHMM

Relógio do minimalista? Relógio multimodo? Matrix Clock?

Este é um projeto de relógio multimodo baseado no MSP430G2432. Pode ser montado sem solda e com uso mínimo de ferramentas. Com resolução de tela limitada de 8x8 pixels, este relógio de 12 horas mostra a hora em 6 modos diferentes. Ele emprega componentes mínimos (apenas 5 a 7 peças) e fiação mínima (4 fios). Todo o projeto, incluindo a bateria, está alojado em uma placa de ensaio de 1,5 "x 2". Ovo de páscoa bônus "Tetris" como o jogo, veja as últimas etapas do projeto.

Recursos

  • Contagem mínima de componentes, 5 peças.
  • Fiação mínima, apenas 4 fios necessários. A bateria operava de 3 V a 3,6 V.
  • O uso do cronômetro de watchdog para manter o tempo, o modo de espera de desligamento (LPM3) consome energia do uA.
  • Cristal de 32 kHz para manter o tempo preciso durante o sono.
  • Executa o relógio calibrado de 1Mhz DCO quando ativo (exibindo a hora).
  • Este é um relógio de 12 horas, não 24 horas e não tem indicador AM / PM.
  • Aplicação de ovo de Páscoa do jogo Tetris.

Etapa 1: Modo HHMM

Modo HHMM, horas típicas mais dígitos de rolagem de minutos com separador de dois pontos. A foto abaixo não está clara porque os dígitos estão rolando.

Etapa 2: Modo de segundos

Modo de segundos
Modo de segundos

Modo de segundos, mostra apenas segundos

Etapa 3: Modo Tix

Modo Tix
Modo Tix

No modo Tix, a matriz de led é dividida em quadrantes, os quadrantes superiores mostram a hora em valores bcd (decimais codificados binários). eles são representados pelo número de pontos para indicar os dígitos. os quadrantes inferiores mostram os minutos em bcd. ou seja, para 4:32 não mostra nenhum ponto + 4 pontos na metade superior e 3 pontos + 2 pontos na metade inferior.

Etapa 4: modo de dados

Modo Dados
Modo Dados

No modo de dados, a matriz de led é dividida em dois conjuntos de 'dados'. com o par superior mostrando a hora de 1 a 12, o par inferior de dados mostra os minutos em incrementos de 5 minutos. A cada segundo, os dados irão girar entre os valores possíveis. Por exemplo, a 4ª hora pode ser representada por 0 + 4, 1 + 3 e 2 + 2 combinações de 1 ou 2 dados. Abaixo, para 4:32 mostra o valor dos dados superior 4 + inferior 6 (5 + 1), funciona como 4 horas, 6 x 5 = 30 min, com os 2 minutos ímpares truncados, pois representamos apenas valores de incrementos de 5 minutos.

Etapa 5: modo de dígitos

Modo de Dígitos
Modo de Dígitos

No modo Dígitos, uma pequena fonte condensada 3x3 é usada para exibir as horas e os minutos sem a necessidade de rolar os dígitos. Os dígitos dos minutos mudam para a esquerda e para a direita no segundo e o dígito das horas (quando na hora de 1 a 9) desliza da direita para a esquerda para indicar o avanço a cada 10 segundos durante o minuto. 4:33 e cerca de 30+ segundos são mostrados na foto.

Etapa 6: modo binário

Modo Binário
Modo Binário

No modo binário (na verdade é bcd, ou decimal codificado em binário), os dígitos da hora, minuto e segundo são mostrados como pontos binários em diferentes colunas na matriz de led. as colunas 0 e 1 (da esquerda) representam os dígitos das horas, a coluna 2 está em branco, as colunas 3 e 4 representam os dígitos dos minutos, a coluna 5 está em branco, as colunas 6 e 7 representam os segundos dígitos. Abaixo, representando o tempo de 4:34:16.

Etapa 7: Como funciona

O circuito emprega multiplexação de linha e coluna para acionar os leds, uma linha por vez, o que dá um ciclo de trabalho de 12,5% quando "conjuntos" de leds (8 deles em cada uma das 8 linhas) são ligados brevemente. os resistores limitadores de corrente são eliminados para economizar espaço na placa de ensaio e, como não estamos constantemente acionando leds individuais, eles não serão danificados.

O controle (interface do usuário) também é organizado de forma que utilizemos apenas um botão tátil para entrada. o firmware captura pressionamentos longos de botão (pressione e segure) para rotação de menu e pressionamentos normais de botão para seleção de menu. Ao migrar este projeto de um AVR mcu para um msp430 mcu, tornei possível manter o tempo com muito mais precisão. Durante a exibição (ou seja, acesa), o projeto é executado a 1Mhz DCO. O MSP430 mcu tem valores de relógio calibrados de fábrica. Quando não é exibido, este projeto entra em um LPM3 (modo de baixo consumo 3) para economizar energia. No LPM3, o relógio DCO não pode ser usado e o projeto muda para usar um AClk baseado em cristal de 32Khz para manter o tempo.

Etapa 8: Componentes / peças

Componentes / Peças
Componentes / Peças
  • MSP430G2432 (ou outros dispositivos dip 20pin da série G com 4k + flash)
  • Display de matriz LED 8x8 (apenas vermelho, este é um projeto de 3V)
  • botão tátil, você precisa de 3 se quiser habilitar o jogo Tetris
  • Cristal de relógio de 32 kHz
  • CR2032 ou outra fonte de bateria de 3V

Etapa 9: Layout da placa de ensaio

Layout da placa de ensaio
Layout da placa de ensaio
Layout da placa de ensaio
Layout da placa de ensaio
Layout da placa de ensaio
Layout da placa de ensaio

A matriz de led 8x8 tem tamanho de ponto de 1,9 mm e é de cátodo comum, se você tiver tipo de ânodo comum, pode alterar algumas linhas no código para adoção. Veja as fotos e o diagrama em anexo e veja se você tem a pinagem certa. Parece que são bastante comuns e, se você comprar pelo ebay, a maioria dos fornecedores tem a mesma pinagem, mesmo que o número do modelo seja diferente.

Etapa 10: Esquemático / Montagem

Esquemático / Montagem
Esquemático / Montagem
  • Siga o layout da placa de ensaio e coloque dois fios de ligação na mini placa de ensaio
  • Coloque MSP430G2432 mcu
  • Coloque cristal de 32 kHz
  • Coloque o botão tátil
  • Coloque a fonte de alimentação (estou usando célula-botão CR2032)
  • Por fim, coloque a matriz led 8x8 em cima do MSP430G2432

O código-fonte e o firmware do projeto podem ser baixados do meu repositório github, os arquivos necessários são mclock.c (fonte) e M-Clock.hex (binário do firmware)

Etapa 11: Ovo de Páscoa / Tetris como jogo

Ovo de Páscoa / Tetris como jogo
Ovo de Páscoa / Tetris como jogo

Com o espaço extra do flash no MCU, sou capaz de encaixar um jogo parecido com o Tetris. Este aplicativo de ovo de páscoa pode ser ampliado colocando os botões táteis adicionais / opcionais nas posições corretas do breadboard.

Pressionar qualquer um dos botões de jogo (esquerdo ou direito) quando o relógio estiver aparecendo iniciará o jogo. O controle do jogo é feito através dos botões esquerdo e direito para mover a peça do jogo horizontalmente, e o botão do relógio, no modo de jogo, atuará como o botão de rotação da peça do jogo. Não há queda de velocidade nesta implementação. Quando o jogo terminar (peças do jogo empilhadas até o teto), a pontuação (número de linhas eliminadas) será mostrada brevemente como 2 dígitos piscando.

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