Índice:
- Etapa 1: faça sua tela
- Etapa 2: Eletrônica
- Etapa 3: Código Arduino - Teste sua fotocélula
- Etapa 4: Dados da fotocélula para MaxMsp
- Etapa 5: Faça um alto-falante Cymatics
- Etapa 6: Câmera de transmissão ao vivo no alto-falante
- Etapa 7: Parabéns
Vídeo: Visualizador cimático interativo: 7 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:38
Obsidiana é inspirada no espelho d'água mesoamericano que usava padrões de luz na água como ferramenta de adivinhação. Padrões generativos emergem neste visualizador de luz e som por meio do elemento água.
Este modelo baseado em líquido usa dados de luz criados por frequências sônicas para compor padrões ao longo do tempo. Os padrões generativos são projetados em uma tela incorporada com vários sensores de luz que capturam seus dados de luz como uma entrada. Os dados são alimentados no MaxMsp e enviados para um alto-falante. Os sons são visualizados de volta na água e projetados novamente, criando um loop de feedback cimático que desenvolve padrões e sons mais complexos.
Com experiência em eletrônica intermediária e software de música generativo, neste caso MaxMsp, este modelo pode ser reconfigurado dinamicamente adicionando suas diferentes amostras de som e ajustando as frequências.
Você vai fazer:
- uma tela interativa com sensores
- um alto-falante de água
- um projetor de feed ao vivo
Mais sobre os espelhos mesoamericanos aqui
Etapa 1: faça sua tela
Você vai precisar
- um grande pedaço de madeira fina, 1/8-1 / 4 polegada de espessura
- ou papelão
- tesoura ou serra
- arma de perfuração
- pintura branca
Passos:
- Recorte um grande círculo de madeira ou papelão. Pode ser tão grande quanto você quiser. Neste projeto, minha tela tinha um diâmetro de cinco pés. Lembre-se de que você projetará seus padrões nele.
- Em seguida, faça cinco furos com uma pistola de perfuração. Certifique-se de que haja espaço suficiente para o seu sensor de fotocélula.
- Pinte de branco e espere secar.
Etapa 2: Eletrônica
Você vai precisar de:
- Arduino Uno
- cinco sensores fotocélula
- tábua de pão
- cabo elétrico
- Fonte de 5V
- cinco resistores suspensos de 10KΩ
- cabo USB
- Solda
- Ferro de solda
Onde comprar:
learn.adafruit.com/photocells/overview
Teste:
learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…
Conectar:
learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…
Usar:
learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…
Passos:
- Corte o fio elétrico em cinco pedaços que alcancem cada orifício na tela (por exemplo, dois pés)
- Solde o fio em cada extremidade da fotocélula (veja o exemplo acima)
- Encaixe cada fotocélula em cada orifício com o sensor voltado para fora.
- Na extremidade oposta, coloque cada cabo em sua placa de ensaio, um alcançando 5V, o outro alcançando 10KΩ (que é conectado ao aterramento, e um pino analógico); use o exemplo acima como um guia
- Faça isso repetidamente até que tenha usado os pinos analógicos 0-4 para suas cinco fotocélulas
- Use este tutorial como um guia
learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…
Etapa 3: Código Arduino - Teste sua fotocélula
- Obtenha o código aqui:
- Siga estas instruções para testar sua fotocélula e coloque seus novos nºs de pinos analógicos no topo do código para suas cinco fotocélulas.
Exemplo:
int photocellPin = 0;
int photocellPin = 1:
int photocellPin = 2;
int photocellPin = 3;
int photocellPin = 4;
Etapa 4: Dados da fotocélula para MaxMsp
Você pode usar os dados lux gerados por fotocélulas de várias maneiras para gerar sons. Os valores vão de 0-1.
Aqui estão mais algumas informações:
www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…
Neste projeto, usei MaxMsp usando Maxuino para gerar som. Você também pode usar Processing e p5js.
Baixe o Maxuino aqui:
www.maxuino.org/
Baixe MaxMsp aqui:
cycling74.com
- Abra o patch Maxuino listado arduino_test_photocell e aplique cada um de seus pinos analógicos a r trig0- r trig
- Abra o patch MaxMsp r trig cycle_2 incluído. Ajuste os parâmetros e adicione seus arquivos de som pessoais a cada r trig.
- Você deve ver seus dados de lux chegando por meio de MaxMsp. Brinque com ele e descubra algo de que você goste.
Etapa 5: Faça um alto-falante Cymatics
Você vai precisar de:
- Conta-gotas
- Tampa ou prato preto pequeno (certifique-se de que cabe na parte superior do alto-falante)
- Um alto-falante (de preferência um subwoofer pequeno)
- Spray impermeável
- Cabo macho estéreo para macho RCA duplo
- Supercola
Passos:
- Conecte a saída do laptop ao alto-falante usando o cabo RCA
- Vire o alto-falante para cima
- Alto-falante spray com spray impermeabilizante; Usei
- Cole a tampa pequena no centro do alto-falante
- Encha a tampa até a metade com o conta-gotas
- Assista ao vídeo de introdução para orientação
Etapa 6: Câmera de transmissão ao vivo no alto-falante
Você vai precisar de:
- Câmera de transmissão ao vivo, a maioria das DSLRs tem esta opção
- Projetor
- Ring Flash
- cabo HDMI
- tripé
Passos:
- Coloque a câmera no tripé acima do alto-falante e amplie a tampa d'água
- Ligue o flash do anel; Eu usei Bower Macro Ringlight Flash em uma Canon Mark III DSLR
- Conecte o cabo HDMI da câmera ao projetor ou o que funcione para a sua câmera
- Transmita o projetor em sua nova tela de fotocélula
- Se o seu projetor tem uma função keystone, mapeie sua projeção para a tela
Etapa 7: Parabéns
Você fez um instrumento cimático interativo. Faça os ajustes finais nas suas amostras de áudio no MaxMsp e nos níveis de volume e pronto!
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