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Visualizador cimático interativo: 7 etapas
Visualizador cimático interativo: 7 etapas

Vídeo: Visualizador cimático interativo: 7 etapas

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Vídeo: MÉTODO CIENTÍFICO 🔬 [ 6 PASOS ] 🔬 2024, Julho
Anonim
Visualizador Cymatic Interativo
Visualizador Cymatic Interativo

Obsidiana é inspirada no espelho d'água mesoamericano que usava padrões de luz na água como ferramenta de adivinhação. Padrões generativos emergem neste visualizador de luz e som por meio do elemento água.

Este modelo baseado em líquido usa dados de luz criados por frequências sônicas para compor padrões ao longo do tempo. Os padrões generativos são projetados em uma tela incorporada com vários sensores de luz que capturam seus dados de luz como uma entrada. Os dados são alimentados no MaxMsp e enviados para um alto-falante. Os sons são visualizados de volta na água e projetados novamente, criando um loop de feedback cimático que desenvolve padrões e sons mais complexos.

Com experiência em eletrônica intermediária e software de música generativo, neste caso MaxMsp, este modelo pode ser reconfigurado dinamicamente adicionando suas diferentes amostras de som e ajustando as frequências.

Você vai fazer:

  • uma tela interativa com sensores
  • um alto-falante de água
  • um projetor de feed ao vivo

Mais sobre os espelhos mesoamericanos aqui

Etapa 1: faça sua tela

Image
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Faça sua tela
Faça sua tela
Faça sua tela
Faça sua tela
Faça sua tela
Faça sua tela

Você vai precisar

  • um grande pedaço de madeira fina, 1/8-1 / 4 polegada de espessura
  • ou papelão
  • tesoura ou serra
  • arma de perfuração
  • pintura branca

Passos:

  1. Recorte um grande círculo de madeira ou papelão. Pode ser tão grande quanto você quiser. Neste projeto, minha tela tinha um diâmetro de cinco pés. Lembre-se de que você projetará seus padrões nele.
  2. Em seguida, faça cinco furos com uma pistola de perfuração. Certifique-se de que haja espaço suficiente para o seu sensor de fotocélula.
  3. Pinte de branco e espere secar.

Etapa 2: Eletrônica

Eletrônicos
Eletrônicos
Eletrônicos
Eletrônicos
Eletrônicos
Eletrônicos

Você vai precisar de:

  • Arduino Uno
  • cinco sensores fotocélula
  • tábua de pão
  • cabo elétrico
  • Fonte de 5V
  • cinco resistores suspensos de 10KΩ
  • cabo USB
  • Solda
  • Ferro de solda

Onde comprar:

learn.adafruit.com/photocells/overview

Teste:

learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…

Conectar:

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Usar:

learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…

Passos:

  1. Corte o fio elétrico em cinco pedaços que alcancem cada orifício na tela (por exemplo, dois pés)
  2. Solde o fio em cada extremidade da fotocélula (veja o exemplo acima)
  3. Encaixe cada fotocélula em cada orifício com o sensor voltado para fora.
  4. Na extremidade oposta, coloque cada cabo em sua placa de ensaio, um alcançando 5V, o outro alcançando 10KΩ (que é conectado ao aterramento, e um pino analógico); use o exemplo acima como um guia
  5. Faça isso repetidamente até que tenha usado os pinos analógicos 0-4 para suas cinco fotocélulas
  6. Use este tutorial como um guia

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Etapa 3: Código Arduino - Teste sua fotocélula

Código Arduino - Teste sua fotocélula
Código Arduino - Teste sua fotocélula
  1. Obtenha o código aqui:
  2. Siga estas instruções para testar sua fotocélula e coloque seus novos nºs de pinos analógicos no topo do código para suas cinco fotocélulas.

Exemplo:

int photocellPin = 0;

int photocellPin = 1:

int photocellPin = 2;

int photocellPin = 3;

int photocellPin = 4;

Etapa 4: Dados da fotocélula para MaxMsp

Dados da fotocélula para MaxMsp
Dados da fotocélula para MaxMsp

Você pode usar os dados lux gerados por fotocélulas de várias maneiras para gerar sons. Os valores vão de 0-1.

Aqui estão mais algumas informações:

www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…

Neste projeto, usei MaxMsp usando Maxuino para gerar som. Você também pode usar Processing e p5js.

Baixe o Maxuino aqui:

www.maxuino.org/

Baixe MaxMsp aqui:

cycling74.com

  1. Abra o patch Maxuino listado arduino_test_photocell e aplique cada um de seus pinos analógicos a r trig0- r trig
  2. Abra o patch MaxMsp r trig cycle_2 incluído. Ajuste os parâmetros e adicione seus arquivos de som pessoais a cada r trig.
  3. Você deve ver seus dados de lux chegando por meio de MaxMsp. Brinque com ele e descubra algo de que você goste.

Etapa 5: Faça um alto-falante Cymatics

Faça um alto-falante Cymatics
Faça um alto-falante Cymatics
Faça um alto-falante Cymatics
Faça um alto-falante Cymatics

Você vai precisar de:

  • Conta-gotas
  • Tampa ou prato preto pequeno (certifique-se de que cabe na parte superior do alto-falante)
  • Um alto-falante (de preferência um subwoofer pequeno)
  • Spray impermeável
  • Cabo macho estéreo para macho RCA duplo
  • Supercola

Passos:

  1. Conecte a saída do laptop ao alto-falante usando o cabo RCA
  2. Vire o alto-falante para cima
  3. Alto-falante spray com spray impermeabilizante; Usei
  4. Cole a tampa pequena no centro do alto-falante
  5. Encha a tampa até a metade com o conta-gotas
  6. Assista ao vídeo de introdução para orientação

Etapa 6: Câmera de transmissão ao vivo no alto-falante

Câmera de transmissão ao vivo no alto-falante
Câmera de transmissão ao vivo no alto-falante
Câmera de transmissão ao vivo no alto-falante
Câmera de transmissão ao vivo no alto-falante

Você vai precisar de:

  • Câmera de transmissão ao vivo, a maioria das DSLRs tem esta opção
  • Projetor
  • Ring Flash
  • cabo HDMI
  • tripé

Passos:

  1. Coloque a câmera no tripé acima do alto-falante e amplie a tampa d'água
  2. Ligue o flash do anel; Eu usei Bower Macro Ringlight Flash em uma Canon Mark III DSLR
  3. Conecte o cabo HDMI da câmera ao projetor ou o que funcione para a sua câmera
  4. Transmita o projetor em sua nova tela de fotocélula
  5. Se o seu projetor tem uma função keystone, mapeie sua projeção para a tela

Etapa 7: Parabéns

Você fez um instrumento cimático interativo. Faça os ajustes finais nas suas amostras de áudio no MaxMsp e nos níveis de volume e pronto!

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