Índice:
- Etapa 1: adicionar uma tela LCD
- Etapa 2: adicionar um potenciômetro
- Etapa 3: adicionar um joystick
- Etapa 4: Código para teclado
Vídeo: Teclado Joystick: 4 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:39
Neste projeto, criaremos um teclado usando um joystick para seleção e entrada e uma tela LCD para exibição.
Etapa 1: adicionar uma tela LCD
1. Conecte uma tela de LED à placa de ensaio
2. Conecte o pino VSS do LCD ao aterramento (-) na placa de ensaio
3. Conecte o pino VDD LCD a 5v (+) na placa de ensaio
4. Conecte uma extremidade de um fio de jumper ao pino V0 do LCD e a outra extremidade em algum lugar na placa de ensaio. Posteriormente, ele será conectado a um potenciômetro para controlar o contraste da tela LCD.
5. Conecte o LCD RW ao aterramento (-) na placa de ensaio
6. Conecte o pino RS do LCD ao pino digital 12 no Arduino
7. Conecte o pino de habilitação do LCD (E) ao pino digital 11 no Arduino
8. Conecte o pino D4 do LCD ao pino 4 digital no Arduino
9. Conecte o pino D5 do LCD ao pino 5 digital no Arduino
10. Conecte o pino D6 do LCD ao pino 6 digital no Arduino
11. Conecte o pino D7 do LCD ao pino digital 7 no Arduino
12. Conecte um resistor de 220 ohm a 5v (+) na placa de pão
13. Conecte o pino K do LCD ao aterramento (-) na placa de pão.
As etapas 12 e 13 irão alimentar a luz de fundo do LCD
Etapa 2: adicionar um potenciômetro
1. Conecte um potenciômetro à placa de ensaio
2. Conecte o lado esquerdo a 5v (+)
3. Conecte o lado direito ao aterramento (-)
4. Conecte o pino central à outra extremidade do fio de ligação que está conectado à tela LCD
Etapa 3: adicionar um joystick
1. Conecte o pino GND no joystick ao aterramento (-) na placa de ensaio
2. Conecte o pino de + 5v a 5v (+) na placa de ensaio
3. Conecte o pino VRx (eixo x) ao pino analógico 0 (A0) no Arduino
4. Conecte o pino SW (interruptor) ao pino digital 2 no Arduino
Etapa 4: Código para teclado
Em anexo está o código para executar o projeto de teclado de joystick em um Arduino Uno.
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