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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Têxteis eletrônicos (E-têxteis) são tecidos que permitem que componentes digitais e eletrônicos sejam incorporados a eles. Essa tecnologia emergente vem com muitas possibilidades. Neste projeto, você vai fazer o protótipo de uma camisa esporte que detecta o quanto você transpira. Quanto mais você suar, mais luzes se acendem e seu treinador / companheiros esporters podem ver o quão duro você está se esforçando enquanto se exercita.
Etapa 1: Reúna os materiais
Aqui estão os componentes de que você precisa:
- Arduino Uno
- Camisa
- Fita de cobre
- Resistor Variável de 10KΩ
- 2 resistores de 10KΩ
- Fios - placa de ensaio
- 3 lâmpadas led
- Água salgada
Etapa 2: organizar a fita de cobre e as lâmpadas LED
Decida em qual área da camisa você gostaria de detectar a quantidade de suor. Você também pode decidir por si mesmo onde deseja colocar as luzes indicadoras.
Cole a fita adesiva na camisa e certifique-se de que a área detectada contenha a fita isolante na mesma configuração da foto.
Haverá dois circuitos de fita que estão quase se tocando. Rasgue as pontas de dois fios e cole essas pontas sob a fita de cobre de cada circuito.
Etapa 3: construir o circuito
Use seu Arduino para construir o circuito conforme mostrado na imagem.
Etapa 4: copie o código e teste-o
Use o código do arquivo fornecido para fazer o Ardruino funcionar.
Etapa 5: calibre sua camisa
Calibre sua camisa pelas seguintes etapas:
1. Goteje água salgada (suor) para molhar a camisa na área da faixa de cobre. Essa será a situação com maior quantidade de suor.
2. Mostre o valor medido pelo sensor, usando o monitor serial no software arduino.
3. Divida este valor em 4 partes. A quarta parte é o valor máximo que você acabou de encontrar.
0 - 1ª parte (nenhuma lâmpada acenderá)
1ª parte - 2ª parte (1 lâmpada acenderá)
2ª parte - 3ª parte (2 lâmpadas acenderão)
3ª parte - 4ª parte (3 lâmpadas acenderão)
Decida por qual valor você deseja que as lâmpadas acendam e decida assim o valor das peças.
4. Ajuste os valores de limiar no código de acordo com os valores da 1ª, 2ª e 3ª parte
Etapa 6: teste se as camisas funcionam da maneira que você deseja
Você pode usar um secador para secar o tecido ou usar mais água para ver se as luzes respondem da maneira certa.