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Reggie: uma ferramenta intuitiva para portas não intuitivas: 5 etapas (com imagens)
Reggie: uma ferramenta intuitiva para portas não intuitivas: 5 etapas (com imagens)

Vídeo: Reggie: uma ferramenta intuitiva para portas não intuitivas: 5 etapas (com imagens)

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Vídeo: O presente é cultivado por decisões do Passado - Leandro Karnal -(Motivação) 2024, Novembro
Anonim
Reggie: uma ferramenta intuitiva para portas não intuitivas
Reggie: uma ferramenta intuitiva para portas não intuitivas

Reggie é uma ferramenta simples para simular de forma divertida um design de porta não intuitivo. Faça o seu próprio. Leve um com você e, então, quando você encontrar tal porta, bata-a! Portas marcadas com um sinal de "empurrar" ou "puxar" normalmente destacam os casos de uso.

Reggie usa um sonar para medir a distância de um objeto na frente dele. O LED azul indica quando Reggie mede uma barreira dentro de 12 polegadas ou menos de si mesmo. Em seguida, ele aciona um dos dois pinos na placa de som FX que reproduz um efeito de som de "empurrar" ou "puxar", dependendo da intenção do usuário. Este tutorial presume que você já esteja familiarizado com os componentes e circuitos básicos do Arduino. Se você precisar de uma atualização, visite este tutorial antes de começar.

Etapa 1: Reúna os materiais

Reúna materiais
Reúna materiais

Para construir o seu, você precisará de:

  • 1 alto-falante
  • 13x fios
  • 1 LED de 10 mm
  • 2 tábuas de pão (de preferência 2 tábuas de pão mini soldáveis)
  • 1x Arduino Nano
  • CH304 Nano Driver
  • 1x placa de som audio FX WAV / OGG 16mb
  • 1 sensor ultrassônico - HC-SR04
  • Biblioteca NewPing
  • 1x 3M de parede dupla-face pegajosa
  • 1x suprimento de bateria
  • e uma forma de manter tudo junto. Aqui, cortei um recipiente de plástico.

Baixe a NewPingLibrary. Isso permite que você interaja com o seu sensor ultrassônico HC-SR04.

Verifique a parte inferior do seu Arduino Nano. O que está sendo usado neste tutorial é um CH304, correspondente ao driver CH304. Baixe aqui.

Etapa 2: conecte o circuito: placa de som

Ligue o circuito: placa de som
Ligue o circuito: placa de som

Acima está uma foto do circuito completo. Vamos nos concentrar primeiro na placa de som FX, que está na placa de ensaio certa. É aqui que você seleciona seus dois pinos para os efeitos sonoros de "empurrar" e "puxar". Apenas um pino está conectado aqui (pino 2) e, portanto, apenas um efeito de som pode ser reproduzido. Você pode ter tantos sons quantos forem os pinos (levando em consideração a capacidade de armazenamento da placa de som. A que está sendo usada aqui tem 16 MB. A alternativa tem 2 MB). Basta conectar a placa de som ao computador usando um cabo USB para mini USB e arrastar e soltar os arquivos nele. É simples assim!

Para formatar arquivo (s) de áudio na placa de som como no exemplo, converta seu arquivo de áudio em um WAV. Em seguida, renomeie o arquivo de acordo com o pino na placa de som que está programado para saída. Para este projeto, formatei meu arquivo de placa de som como: T02.wav. Conseqüentemente, 02 é o número do pino.

Apenas certifique-se de ler a página de informações da Adafruit para a Placa de Som. Ele contém critérios de formatação e informações para este dispositivo específico.

Etapa 3: Conecte o circuito: Sensor ultrassônico HC-SR04

Conecte o circuito: Sensor ultrassônico HC-SR04
Conecte o circuito: Sensor ultrassônico HC-SR04

O sensor ultrassônico, também conhecido como sonar, está localizado na placa de ensaio à esquerda. Ele tem quatro pinos e, portanto, há quatro coisas que você precisa lembrar. O pino VCC vai para a alimentação, Trigg e Echo vão para o Nano (aqui eles se conectam aos pinos A2 e A3 e cada um está programado no código) e GND, que se conecta ao aterramento na placa de ensaio. Visite HowtoMechatronics para obter uma introdução ao sensor aqui.

Etapa 4: faça upload do código

Image
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Existem algumas explicações no código para deixar mais claro o que ele está fazendo. Carregue o código e brinque com a distância de disparo do sonar. Eu indiquei no código onde você pode ajustar os valores para afetar a interação com o sonar e a placa de som.

Etapa 5: Moldar a Experiência

Moldar a experiência
Moldar a experiência
Molde a experiência
Molde a experiência

Ok, você chegou até aqui. Agora é a parte divertida. Minha cápsula é bem básica / incompleta. Não tenho dúvidas de que você pode fazer melhor. Então faça! Eu o desafio a usar placas soldáveis para tornar as peças mais compactas para que você possa fazer uma forma e um dispositivo mais intuitivos. Isso aumentará muito a satisfação da experiência de marcar um Reggie em uma porta. Estou pensando que quanto menor melhor. Mas adoraria ver sua interpretação ou ideias sobre como tornar o Reggie mais amigável e impactante. Por favor, compartilhe nos comentários. Obrigado pela leitura e desde já agradeço suas sugestões!

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