
Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03

Pegar a isca é een klein simpel spel, sobre een visje dat een stukje aas wil pakken.
in deze instructable leg ik simpel uit hoe je de basis hiervoor maakt.
Etapa 1: Spullen Die Nodig Zijn
Alleerst verzamelen we alles wat we nodig hebben.
1. veelx Elektriciteits draden
2. 1x arduino UNO
3. 2x van motoren 3-6V
4. 1x módulo de driver de motor, Double H brug
5. 3 leds xrode
6. 2x groene leds
7. 3x leds blauwe
8. 4x kleine druk knoppen
9. 2x worm tandwielen
10. 4x tandwielen die aan de wormtandwielen passen, maar ook een bandje kunnen bewegen
11. 2x tandwielband
12. 2x dunne metalen staaf, met geleider
13. 1x motor vibratório
14. 1x arcade druk knop met led
15. Tokens voor de vis en het aas
16. vislijn
17. druksensor Dat foi alles wat we nodig hebben om een 'morder a isca' game te maken
Etapa 2: configuração
2. Configuração
1. Sistema zet het geleide em elkaar.
1.a nós monteren de metalen staaf met de geleider erop
1.b daarna installeren we de band gespannen tussen 2 tandwielen net naast de metalen staaf.
1.c daarna maken we de motor met wormtandwiel vast aan een van de tandwielen
1.d Maak de motor aan de Driver 1.e herhaal dit voor een extra geleide systemem
2. tijd voor de knoppen en leds
2. Faça uma base para todos os knoppen aan te sluiten. Ze moeten Normaal aberto zijn allemaal, en gebruiken een 3.3v, weerstand-ground, en een arduino input pin.
2.b de ledjes gaan we allemaal apart aansluiten, behalve de rode, die worden paralel geschakeld.
2.c de vibração do motor sluiten nós não temos um pino de saída à terra e arduino.
Etapa 3: Codifique os pinos
3. nu sluiten we alles aan op de juiste pins, deze staan vermeld no código
4. Nu alles aangesloten é kunnen we de code gaan runnen.
Etapa 4: De Caso

5. (opcional) Case Als je een case voor de instalatie wilt maken is het belangtijk de goede maten te hebben. Ik ben gegaan voor een 20 bij 60, omdat dat goed uitkwam met de lengte en breedte van mijn metalen staven en motoren. Maak een simpele doos met de juiste afmetingen en maak dan een gleuf erin ongeveer boven de geleidende staven. Hierdoorheen steek je het visdraad en maak je je tokens zo vast aan je geleiders.
Etapa 5: Sim
6. Sim, Super! Als je nu op de grote arcade knop druk zal je het spel kunnen spelen! De kleine knopjes zijn voor het afstellen en het klaarzetten, zodat je niet steeds de code hoeft aan te passen om de vis aan het begin te krijgen. O que estava acontecendo! Veel plezier ermee.
Recomendado:
Como fazer uma antena dupla BiQuade 4G LTE Etapas fáceis: 3 etapas

Como Fazer Antena Dupla BiQuade 4G LTE Etapas fáceis: Na maioria das vezes que enfrentei, não tenho uma boa intensidade de sinal para meus trabalhos do dia-a-dia. Então. Procuro e tento diferentes tipos de antena, mas não funciona. Depois de perder tempo, encontrei uma antena que espero fazer e testar, porque não é um princípio de construção
Design de jogo no Flick em 5 etapas: 5 etapas

Design de jogos no Flick em 5 etapas: o Flick é uma maneira realmente simples de fazer um jogo, especialmente algo como um quebra-cabeça, romance visual ou jogo de aventura
Detecção de rosto no Raspberry Pi 4B em 3 etapas: 3 etapas

Detecção de rosto no Raspberry Pi 4B em 3 etapas: Neste Instructable, vamos realizar a detecção de rosto no Raspberry Pi 4 com Shunya O / S usando a Biblioteca Shunyaface. Shunyaface é uma biblioteca de reconhecimento / detecção de rosto. O projeto visa alcançar a detecção mais rápida e velocidade de reconhecimento com
Espelho de cortesia DIY em etapas fáceis (usando luzes de tira LED): 4 etapas

Espelho de toucador DIY em etapas fáceis (usando tiras de LED): Neste post, fiz um espelho de toucador DIY com a ajuda de tiras de LED. É muito legal e você deve experimentá-los também
Pegue isso! Taser: 4 etapas

Pegue isso! Taser: Aprenda como se proteger e como manter seus inimigos à distância com este choque de alta voltagem! Para outros projetos de alta tecnologia, perguntas ou problemas, vá para ocalon.com! Dê um passo adiante ao hackear este projeto para eletrificar uma defesa