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Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 etapas (com fotos)
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 etapas (com fotos)

Vídeo: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 etapas (com fotos)

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Anonim
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Materiales
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El Makey Makey é um dispositivo eletrônico muito popular em educação, pues con el se pueden hacer rapidamente ejercicios de computação tangível e interacción física con computadoras.

El Makey Makey, não mais que um Arduino Leonardo configurado para hacer una cosa. Bueno, el Circuit Playground también puede funcionar de uma manera semelhante a Makey Makey, pero incluso se pueden usar los sensores como el acelerómetro para hacer cosas más interesantes. además el Makey Makey es bastante más caro, y el Circuit Playground se pode usar para muchas cosas más.

Este é os programas instrutíveis do Circuito Playground para interagir com o mouse e o teclado em uma copiadora

Este é um Kit para análise desenvolvida pela Fundação Costa Rica para a inovação. El Kit tiene como herramienta principal, el Circuit Playground de Adafruit Industries, que é um microcontrolador que vi com uma série de sensores e leds que son prácticos tanto para projetos de arte como de ciência. Parte de la Colección con Circuit Playground

Etapa 1: materiais

Materiales
Materiales
Materiales
Materiales

Ocupamos:

  1. El Circuit Playground
  2. El Cable USB
  3. Cables de lagarto para cnectar pads a diferentes cosas

Este projeto do cabo USB está conectado como se fosse um mouse de computador.

Etapa 2: Cargar El Código

Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código

Conecte o Circuit Playground ao computador. Para ponerlo a funcionar, é simplemente cargar el siguiente código en GitHub, com o IDE Arduno. Si no conce como usar el Circuit Playground, puede ver este otro instructable

IMPORTANTE: Assegure-se de que o código seja executado, o Switch del Circuit Playground (CP) está na posição selecionada como se você na foto (rastreie o CP com o cabo USB anterior). Isso pues uma vez que se sube o código, el CP comienza a funcionar de inmediato y puede que sea molesto.

Etapa 3: Cambiando Las Teclas

Cambiando Las Teclas
Cambiando Las Teclas

As teclas são acionadas no computador por meio do Circuit Playgrund, e podem ser alteradas no arquivo "keys.h". Ese archivo contiene lo siguiente:

# define KEY0 216 // flecha izquierda

# define KEY1 215 // flecha derecha # define KEY2 217 // flecah abajo # define KEY3 218 // flecha arriba # define KEY6 'd' # define KEY9 's' # define KEY10 'a' # define KEY12 'f'

Cada palabra KEY # se refiere al pad # no CircuitPlayground. Assim, por ejemplo KEY10 consulte o teclado marcado como # 10 como se você na foto. Ele pode indicar os caracteres do teclado com as teclas simples como 'um' por ejemplo, ou com os códigos ASCI para usar outras teclas do teclado como flechas e caracteres especiais.

O acelerômetro está conectado aos movimentos do mouse, e os botones izquierda e derecha aos botones do mouse correspondentes.

Passo 4: Funcionando

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Funcionando
Funcionando

Como você pode ver no vídeo do passado 1, pode usar como piano. UN piano en linea que pueden utilizar es este.

Também pode utilizar como Mouse, como se ve no vídeo.

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