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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
A aprendizagem ativa é uma variante do ensino que traz para a sala de aula um conjunto de
estratégias pedagógicas significativas; com o objetivo de buscar que o aluno descubra o conhecimento Por meio da interação com objetos de aprendizagem, desenvolvemos um sistema multimídia que permite o aprendizado em três níveis sobre microprocessadores, SoC e microcontroladores. Este sistema oferece um feedback virtual e físico através de um teste que usa comunicação serial e processamento com arduino. Os objetos interativos responsáveis por transmitir as informações e verificar se o aluno atinge um nível conceitual, metodológico e funcional visualmente, além da experiência proporcionada pelo aplicativo na unidade. O âmbito dos diferentes níveis de aprendizagem pode ser fornecido com um teste ao utilizador, onde para o seu correcto desenvolvimento é utilizado um cubo com logótipos de embarcações que dão uma impressão visual em primeira instância do que se pretende desenvolver, posteriormente informações da embarcação é permitido e é permitido escolher o meio pelo qual será avaliado, seleção múltipla, quebra-cabeça de tipo e um mecanismo funcional onde o problema está em um contexto que permite colocar em prática os conhecimentos adquiridos anteriormente no desenvolvimento da experiência.
Etapa 1: Materiais para Educador RFID
- RFID-RC522
- Arduino Mega
- Jumpers "masculino-feminino" e "masculino-masculino"
- Led´sStraw carton, uma folha
- Silicone
A primeira coisa que faremos é fazer a parte física do aparelho, para isso faremos um cubo onde ficarão os cartões rfid, as medidas do cubo são 10cm x 10cm.
A base do cubo será outro cubo com um espaço na parte superior para apresentar o cubo de respostas. as medidas recomendadas são 25cm x 25cm x 10cm, com o orifício centralizado na face superior deste, deixando 7,5cm de cada lado, com profundidade de 5cm, é importante não colocar a tampa inferior.
Etapa 2: Conectando Arduino e RFID
Nesta parte teremos que conectar o leitor RFID no arduino da forma que é mostrada na imagem, para isso utilizaremos os jumpers.
Então iremos produzir este código no arduino mediar o id do arduino, no código quando armazenamos os códigos dos cartões rfid que usaremos para selecionar as respostas, então ele é comparado com o cartão que fazemos para o leitor, e O arduino envia uma carta atribuída a cada cartão.
Arduino Code RFID -> arquivo "Propuesta2.ino"
Se você não sabe os códigos de identificação de cada cartão RFID, você pode usar este código para conhecê-lo e inseri-lo no código de avaliação
Arduino Code to Read -> arquivo "RFID Read.ino"
Etapa 3: Parte Virtual
Para a parte virtual do aparelho, será utilizado o "processamento", programa que permitirá gerar feedback ao usuário por meio de vídeos e imagens.
Na pasta anexa, você encontrará o código que permitirá realizar este feedback, lembre-se que você deve abrir apenas o arquivo ".pde", sem modificar nenhum elemento que se encontre na pasta.