Índice:
- Etapa 1: Materiais e Ferramentas
- Etapa 2: Criação e rastreamento de padrões
- Etapa 3: Entradas de costura e Vcc
- Etapa 4: Cortando mais círculos
- Etapa 5: teste do multímetro
- Etapa 6: Fazendo a conexão com o Arduino
- Etapa 7: Conclusão, costurando tudo junto
- Etapa 8: Conexão com o aplicativo de desenho
Vídeo: Joypad de tecido analógico: 8 etapas (com imagens)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:39
Como fazer um dispositivo de entrada "analógico" de tecido e alguns outros materiais necessários. "Analógico" entre parênteses porque, embora seja composto por 4 entradas analógicas, a única transição analógica entre as direções (para cima, para a direita, para baixo e para a esquerda) vem do material de buffer (neste caso, material de embalagem mole de 3 cm de espessura) que absorve e espalha a pressão do empurrão do usuário, criando uma transição gradual entre as entradas. Este Joypad de tecido não precisa ser usado com o aplicativo de desenho visto no vídeo, ele basicamente fornece saídas analógicas que detectam em qual direção (parte do círculo) a pressão está sendo aplicada. Se você estiver interessado, o aplicativo de desenho etchAsketch foi escrito em Processing e pode ser baixado do link no PASSO 8. Todas as imagens podem ser vistas no Flickr em meu conjunto de Joypad de Tecido Analógico
Etapa 1: Materiais e Ferramentas
MATERIAIS que você precisará para o Joypad:
- Fio condutor - 117/17 2ply (www.sparkfun.com) - Ex-estático - plástico dos sacos pretos usados para embalar componentes eletrônicos sensíveis - Neoprene de 6 mm de espessura com jersey em ambos os lados (www.sedochemicals.com) - 3 cm de espessura de material de embalagem mole (ou qualquer outra coisa que você possa imaginar) - 5 fechos de metal - Tecido elástico - Linha regular FERRAMENTAS de que você precisa para o Joypad: - Agulha de costura - Tesoura - Cortador (esqueci na foto) - Régua - Bússola - Caneta e papel ou papelão
Etapa 2: Criação e rastreamento de padrões
Usando a bússola, desenhe um círculo com um raio de 5,5 cm no papel ou papelão. Usando uma tesoura, corte o círculo e marque o centro. Divida o círculo pelo centro em quatro seções iguais. Dê a essas seções cerca de 0,5 cm de espaço entre elas, 1,5 cm na borda e 1 cm no centro. Corte essas seções internas com o cortador.
Agora trace este círculo no neoprene três vezes: 1 x TOPO: apenas o contorno 1 x ENTRADAS: como está (contorno e seções). Lembre-se de deixar uma pequena marca que não está incluída no padrão! 1 x VCC: contorno e linha do círculo interno (ver imagem). Lembre-se de deixar uma pequena marca que não está incluída no padrão! Agora elimine esses círculos. Apenas os contornos (lembre-se das guias!) E nada de dentro!
Etapa 3: Entradas de costura e Vcc
Enfie a agulha com fio condutor e pegue o pedaço de neoprene INPUTS. Comece a costurar para frente e para trás em fatias de bolo dentro de uma das seções. Quando a seção estiver cheia, costure na aba e prenda uma mola com o mesmo pedaço de linha condutora.
Com peças separadas de rosca condutora, faça o mesmo para todas as quatro seções. Certifique-se de que os fios individuais nunca se tocam. Agora pegue o pedaço VCC de neoprene e um longo pedaço de fio condutor. Costure para frente e para trás (veja o padrão na imagem) com isso para cobrir o espaço dentro do círculo interno. Usando o mesmo pedaço de linha, costure na aba.
Etapa 4: Cortando mais círculos
Usando o círculo padrão, trance seu contorno no ex-estático. Use uma tesoura para cortar o círculo alguns milímetros menor do que o contorno.
Além disso, trace o círculo até o material de embalagem mole e recorte-o com o cortador para obter uma borda reta. Agora todas as camadas individuais estão concluídas. Antes de continuar a criar uma borda e costurar tudo junto, vamos testar as entradas para ter certeza de que não há erros.
Etapa 5: teste do multímetro
Para testar as entradas individuais, coloque os círculos em camadas da seguinte maneira:
- Neoprene TOP - Material de embalagem mole - Neoprene VCC - Ex-estático - ENTRADAS de neoprene agora você pode usar um multímetro e verificar as entradas individualmente conectando cada entrada à entrada VCC e ao aplicar pressão na parte superior da entrada conectada você deve obter uma mudança na voltagem de algumas centenas de Ohm (quanto mais forte você pressiona, menos resistência). Se você tem uma conexão constante ou nenhuma conexão, então você tem um problema. Verifique todas as suas conexões e certifique-se de que o ex-static está no lugar. Se tudo estiver funcionando. Excelente!
Etapa 6: Fazendo a conexão com o Arduino
Esta etapa mostra como fazer a conexão com o Arduino. Se você não pretende conectar o joypad de tecido analógico ao Arduino, pule esta etapa. Caso contrário, recomendo fazer a conexão antes de completar o Joypad, caso ocorra algum problema.
MATERIAIS que você precisará para fazer a conexão do Arduino: - resistor 4 x 1K Ohm - Perfboard com padrões de linha de cobre (orifícios 6x6) - Fio arco-íris com 6 cabos - Cerca de 25 cm de cabo - Solda - Placa USB Ardunio Serial (www.arduino.cc) - Cabo USB - 5 conectores crocodilo FERRAMENTAS que você precisará para fazer a conexão do Arduino: - Ferro de soldar - Terceira mão - Alicate ou algum tipo de cortador de arame Solde tudo junto como pode ser visto nas fotos e no esquema. Essa foi fácil. Sorriso
Etapa 7: Conclusão, costurando tudo junto
Para manter tudo no lugar, precisamos cortar uma tira de tecido elástico que seja tão longa quanto a circunferência do círculo mais 1,5 cm de margem de costura e tão larga quanto todas as camadas juntas (no meu caso 4,8 cm) mais 1,5 cm de margem de costura. Estou anotando, porque é possível tornar o círculo maior e o material de buffer mais grosso ou mais fino. Você só terá que fazer este cálculo: CIRCUNFERÊNCIA = 2 * RÁDIO * PIRÁDIO = 11 cmPI = 3,14159CIRCUNFERÊNCIA = 34,6 cm 36 x 6 cm para tira lateral Comece costurando ambas as pontas mais curtas da tira juntas. Em seguida, anexe uma borda ao círculo INPUTS de neoprene e a outra borda ao círculo SUPERIOR de neoprene (como pode ser visto nas fotos).
Etapa 8: Conexão com o aplicativo de desenho
Se você quiser experimentar o seu Joypad com o aplicativo de desenho, como visto na introdução deste Instructable. Em seguida, você precisará usar um Ardunio e ter o Processing (www.processing.org) instalado em seu computador.
Para obter o código do microcontrolador Arduino e o código de visualização de processamento, clique aqui >> https://www.kobakant.at/DIY/?cat=347 Divirta-se
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