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Instrumento de pinball multitoque: 8 etapas
Instrumento de pinball multitoque: 8 etapas

Vídeo: Instrumento de pinball multitoque: 8 etapas

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Vídeo: 17/10/2017 - Impacta Game Connect - ACE Arts & Crafts of Entertainment: um post mortem da BGS 2024, Novembro
Anonim
Instrumento de pinball multitoque
Instrumento de pinball multitoque

Este instrutível é sobre um instrumento que fiz, que incorpora uma superfície multitoque simples com solenóides. Tratarei isso como uma documentação do meu processo, em vez de um "como fazer" para as pessoas copiarem meu projeto. Minha esperança é que você ache isso interessante ou inspirador para seus próprios projetos, que podem ou não ser semelhantes. Visto que o projeto é muito semelhante a outros instructables, posso ser mais breve em certas áreas e dar mais atenção às peças que eu sinto que são exclusivas da minha experiência. Para obter mais informações sobre os detalhes, você pode consultar: Como fazer um campanário / carrilhão controlado por Arduino do Padmechatronic multitoque barato.

Etapa 1: comece com uma lata de lixo

Comece com uma lata de lixo
Comece com uma lata de lixo
Comece com uma lata de lixo
Comece com uma lata de lixo
Comece com uma lata de lixo
Comece com uma lata de lixo

Comecei com uma lata de lixo de 13 galões e um pedaço de vidro que se encaixa quase exatamente no topo. Tive que me restringir a construir uma caixa personalizada para o instrumento, uma vez que sou limitado em ferramentas e habilidades de marcenaria. Decidi que uma lata de lixo é alta o suficiente e tem uma abertura grande o suficiente para funcionar bem como uma superfície multitoque acionada por uma webcam. Quanto mais retangular for a lata de lixo, mais fácil será encontrar um pedaço de vidro com o formato apropriado sem que haja nenhum corte personalizado. Também adquiri uma webcam Logitech Quickcam Chat. Observe na imagem que removi parte da base para deixar a superfície de montagem mais plana e estável. Também colei um pequeno pedaço de papel sobre um LED na parte superior da webcam para evitar qualquer luz estranha dentro do instrumento.

Etapa 2: construir uma moldura para o vidro

Construir uma moldura para o vidro
Construir uma moldura para o vidro

Colei várias peças de madeira artesanal pintada ao redor da vidraça para criar uma moldura. A madeira se estende cerca de 1/2 pol. Acima e abaixo do vidro. Isso é importante, pois a moldura trava o vidro no lugar contra a parte superior da lata de lixo. Além disso, qualquer objeto rolante na parte superior do vidro colidirá com a moldura e permanecerá no instrumento. Também cortei um pedaço de filme Opalino e colei-o na parte superior do vidro. Este filme é bastante translúcido e funciona bem para este tipo de superfície multitoque de "luz difusa". Na verdade, há uma grande visibilidade de cores para objetos que tocam o filme, o que tornaria possível rastrear cores se eu quiser reutilizar esse quadro para outro projeto.

Etapa 3: Faça furos para cabos

Faça furos para cabos
Faça furos para cabos

Neste ponto, eu também pintei o lixo com spray. Decidi que era melhor pintar antes de incorporar qualquer parte eletrônica, para não danificá-la. Também fiz 6 furos para que os cabos saíssem da parte inferior do instrumento. Porque eu sabia que muitos dos elementos de fabricação para este projeto seriam prejudicados por algumas de minhas habilidades. Adotei uma estética mais robusta / grotesca para o elemento visual do instrumento. Se eu tivesse feito mal os orifícios para os cabos e combinado com uma pintura muito limpa, simplesmente pareceria desleixado. Acho que um processo que deixa uma maleabilidade para etapas futuras pode ser mais inspirador como artista; é especialmente importante ser flexível quando você sabe que pode ser prejudicado por seus recursos.

Etapa 4: conectar o microcontrolador

Conecte o microcontrolador
Conecte o microcontrolador
Conecte o microcontrolador
Conecte o microcontrolador
Conecte o microcontrolador
Conecte o microcontrolador

Como pretendia usar solenóides para os amortecedores na parte superior da superfície, usei 4 pinos digitais no Arduino e uma placa opto-isoladora CC de 8 canais. Estou ligando o Arduino por meio do cabo USB ao computador. Estou ligando a placa opto-isoladora com uma fonte de alimentação regulada de 12 V e 1,5 ampères. Originalmente, tentei construir minha própria placa com 4 transistores TIP120 ou uma matriz Darlington ULN2074. Tive problemas para obter energia para alternar vários solenóides com os circuitos do transistor. No entanto, embora a placa caseira fosse mais barata, mas menos confiável e menos versátil para projetos futuros, usei um cabo de áudio mono regular para conectar os solenóides à placa opto-isoladora. Este cabo é útil porque contém 2 fios e é durável / flexível.

Etapa 5: conecte a webcam e passe os cabos pelos orifícios

Conecte a webcam e passe os cabos pelos orifícios
Conecte a webcam e passe os cabos pelos orifícios
Conecte a webcam e passe os cabos pelos orifícios
Conecte a webcam e passe os cabos pelos orifícios

Simplesmente colei a webcam na lateral da lata de lixo, perto do fundo. Como tudo dentro do instrumento ficará oculto quando a parte superior estiver no lugar, não senti necessidade de organizar a parte eletrônica de maneira mais organizada ou conectar a webcam de forma mais permanente. Passei todos os meus cabos para fora dos orifícios na parte inferior do instrumento. Isso pode ser óbvio para algumas pessoas, mas lembre-se de que, depois de conectar os cabos aos solenóides e à placa de alimentação, eles não passarão pelos pequenos orifícios.

Etapa 6: Implementar uma matriz de solenóides

Implementar uma matriz de solenóides
Implementar uma matriz de solenóides
Implementar uma matriz de solenóides
Implementar uma matriz de solenóides

Depois que todos os componentes eletrônicos foram colocados, construiu uma série de quatro solenóides com algumas peças de madeira de artesanato pintadas. A matriz é presa à moldura por alguma fita, para torná-la facilmente removível. Na foto em close-up, você pode ver que fiz um pequeno orifício no para-choque e colei o eixo do solenóide nele. É importante ter solenóides com mola, uma vez que não haverá força para empurrar o eixo para trás, uma vez que tenha sido ativado. A medição foi importante durante esta etapa para garantir que os amortecedores tivessem folga suficiente sobre o filme / vidro.

Etapa 7: Implementar software no computador

Implementar software no computador
Implementar software no computador

Depois que o instrumento foi construído, escrevi um software em PureData e Max para controlar os pára-choques e transformar os dados multitoque da webcam em som. Este vídeo do youtube explica o código Pd / Max com mais detalhes.https:// www. youtube.com/watch?v=1J8twNGoT90Este vídeo do youtube fornece uma demonstração dos solenóides que impulsionam as bolas, cujas posições na superfície afetam os parâmetros DSP.https://www.youtube.com/watch? v = e6GVAQvuSSkNeste ponto, descobri que minha webcam não é rápida o suficiente para rastrear as bolas quando elas se movem em velocidades mais altas. Isso representou um problema interessante na hora de escrever o código, pois eu sabia que não poderia confiar nos dados da webcam de forma linear. Minha solução foi controlar os bumpers e a maior parte da síntese manualmente com um controlador MIDI e deixar que as posições das bolas afetassem os parâmetros dos efeitos DSP.

Etapa 8: Discurso de encerramento

Discurso de Encerramento
Discurso de Encerramento

Espero que este projeto tenha sido pelo menos tão interessante para você quanto tem sido enlouquecedor para mim. Mesmo que você ainda não tenha interesse em solenóides ou superfícies multitoque, espero que você aprenda com meus erros e se esforce para planejar um projeto mais flexível, com estética consolidada. Se você tiver alguma dúvida sobre este projeto ou quiser mais informações sobre o meu código Pd, entre em contato comigo através da minha conta no youtube.-Stephen Lucas

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