
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:04
(HEY! Este é o meu primeiro instrutível, então por favor me dê um bom feedback e algumas coisas que eu posso melhorar.) Neste tutorial, você aprenderá como mudar sua iluminação de normal (com uma lâmpada) para oclusões ambientais (sem um luminária). Antes de entrar em detalhes com esse ambiente, as oclusões adicionam mais um efeito de iluminação suave e não uma iluminação forte. Então vamos começar.
Etapa 1: 1ª parte da cena
Primeiro, você precisará fazer uma cena para testar as configurações de oclusão do ambiente. Portanto, primeiro faça um cubo simples e dimensione-o em 5 e dimensione-o para baixo no eixo z pressionando s e depois z e, em seguida, dimensione-o para baixo até que fique como a imagem.
Etapa 2: 2ª parte da cena
quando terminar de fazer o chão e mudá-lo para a cor que desejar, adicione uma esfera e segure-a até que esteja logo acima do chão. Em seguida, clique na guia de edição e clique em definir suave. (Para adicionar cores basta ir para a guia de sombreamento e depois para o botão matireal ambos parecem pequenas esferas no menu)
Etapa 3: a iluminação
então você dentro da aba de sombreamento você deseja clicar nos botões do mundo e então clicar na janela onde diz Amb Occ (Ambien Occlusions), clicar no botão de oclusões ambientais, clicar no menu suspenso e clicar em Aproximar é onde está a iluminação muda de uma iluminação forte para uma iluminação normal suave. Você terá que deletar sua lâmpada para ativar as oclusões Ambient. Há uma imagem da lâmpada nas imagens desta etapa.
Passo 4:
Você está pronto e quando você pressiona F-12 para renderizar, ele deve sair como uma iluminação suave ao invés de todo material parecendo plástico. Espero que gostem e lembre-se de que este é apenas o primeiro tutorial de muitos tutoriais do blender que virão no Instructables. Por favor, comente: D: D: D
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