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Lustre dos invasores do espaço com ação que brilha no escuro: 16 etapas (com fotos)
Lustre dos invasores do espaço com ação que brilha no escuro: 16 etapas (com fotos)

Vídeo: Lustre dos invasores do espaço com ação que brilha no escuro: 16 etapas (com fotos)

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Anonim
Lustre do Space Invaders com ação que brilha no escuro
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Lustre do Space Invaders com ação que brilha no escuro
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Use modelagem / impressão 3D, acrílico cortado a laser, fundição de resina, pigmento reativo UV, LEDs e alguma fiação simples para fazer um lustre ou lâmpada de estilo retro e retro. Eu incluí um bom truque para fazer cantos curvos de acrílico cortado a laser, muitas informações sobre como fazer os moldes relativamente difíceis para fundir as peças e um tutorial de liquidificador bastante completo para construir suas próprias formas imprimíveis. um lustre de teto completo, mas eu realmente não consegui encontrar nenhum lugar para colocá-lo, então fiz uma versão de mesa. Se você fizer um lustre adequado, poste fotos! Este projeto funciona com uma bateria de 9 volts. Tomei essa decisão porque qualquer pessoa responsável sabe que precisa trocar a bateria do detector de fumaça periodicamente, quer seja necessário ou não. Este é um ótimo uso para aquela bateria ainda não gasta (que é usada por quase nenhum outro aparelho!). Também é feito com peças cortadas a laser (que podem ser supereficientes se você for esperto) e a resina brilha dentro escuro o suficiente para lançar uma quantidade substancial de luz, mesmo quando não está ligado. Ele usa LEDs, mas isso quase deveria ser desnecessário porque tudo que pode usá-los deve neste momento!

Etapa 1: suprimentos e equipamentos

Suprimentos e equipamentos
Suprimentos e equipamentos

SuppliesResin (Eu uso poliéster, mas as resinas epóxi são mais seguras. Ambas funcionam.) Fabricante de moldes de silicone - Especificamente Amazing Mold Putty. Este é o único tipo que funcionou para mim. Liberação de molde de PVACimento acrílico LEDs brancos de 3 mm (e resistores relacionados) Encaixe de bateria para uma bateria de 9 voltsCopper Wire (usei 24 gauge) Shrink Tubing - um tamanho pequeno e um bastante grande que se encaixa sobre resistorsSwitch - Usei um grande botão vermelho retro-ish, fique à vontade para usar qualquer tipo que você quiser. Solda (núcleo de resina) Pigmentos escuros Glow In the Dark PigmentsCraft Wire (20 gauge) Jump Ring - 4 mm foram minha escolhaJewelry Chain - bem abaixo de um footHeadpinsEquipmentSoldering Ferro e solda SuckerHeat GunPliers (agulha e redondos) e Wire CuttersPaper Cups (para misturar resina) Blender ou outro software 3D Um programa de vetor 2D (como o Illustrator) Small Clamps (quanto mais, melhor) Lixar Suprimentos - uma Dremel com brocas de lixa é legal, A lixa também funciona muito bem. Palitos de dente, ferramentas odontológicas, limas de agulha e qualquer outra ferramenta pequena que você tenha por pertoUma broca com broca de 1/16 Aplicador de agulha de cimento acrílicoSegurança A resina é feita de magia e toxinas, portanto, protege os olhos, a respiração e as mãos n são uma obrigação. Luvas devem ser usadas sempre que você estiver perto dele. Proteja seus olhos e pulmões também. O mesmo vale para lixar, furar, usar cimento acrílico ou qualquer outra coisa que pareça insegura. Use o bom senso.

Etapa 2: Fundamentos do Blender

Blender Basics
Blender Basics

O Blender está disponível para download gratuito em blender.org. Ele vem com muitos superpoderes, mas leva um pouco de tempo para se acostumar a usá-lo. Ele foi projetado para ser eficiente de usar, mas isso significa que pode não ser tão fácil de aprender como outro software. Em opinião, pelo poder e pelo preço, vale a pena aprender uma nova maneira de trabalhar. Minha desvantagem foi que, quando comecei a usar o Illustrator, continuei querendo apenas pressionar a tecla 'z' para desfazer. Para começar, nem tudo está em um menu suspenso clicável. Você vai precisar memorizar algumas coisas (elas virão naturalmente para você em breve). Aqui está uma lista de comandos úteis que usei para fazer isso. Tem muito mais. Eu uso um Mac, então se você estiver usando outra coisa, valeria a pena conferir nas páginas de ajuda - eu sei que existem alguns lugares onde o mouse de três botões pode economizar algum esforço, mas tudo aqui deve funcionar universalmente. * Certifique-se de para verificar as notas da imagem abaixo, elas fornecerão muitas informações úteis. * 'apple' + 'z' é desfeito. Você não encontrará 'desfazer' nos menus, demorei um pouco para me acostumar com isso.'x 'é usado para deletar tudo o que está selecionado.'a' é para selecionar tudo - aperte novamente para não selecionar nenhum. ' b 'acessa a ferramenta de seleção de borda. Pressione 'b' e, a seguir, clique e arraste para selecionar o que deseja. 'Tecla Apple + clique' seleciona um objeto, face ou ponto - mantenha a tecla Shift pressionada para selecionar objetos / faces / pontos adicionais. (Este é um clique com o botão direito se você estiver usando janelas.) 'E' é usado para extrudar uma forma. '+' E '-' são usados para aumentar e diminuir o zoom, respectivamente. Você precisará fazer o seguinte para iniciar cada objeto: Ao abrir o Blender você terá um único cubo no meio de sua tela, assim como alguns objetos para renderizar seu objeto, que não iremos usar. Selecione esses outros dois objetos e exclua-os. Na parte superior da área de trabalho, há uma barra de cabeçalho - clique e arraste na borda inferior para baixo para expor os menus de preferências. Em 'Snap to Grid', clique em 'Grab / Move' para ativá-lo. Enquanto estiver lá, se estiver em um Mac, certifique-se de que "Emular Mouse de 3 Botões" também esteja selecionado. Selecione o cubo e mude para o modo de edição clicando onde está escrito "Modo de Objeto" logo abaixo da tela quadriculada. É uma boa idéia salvar diferentes versões de seu objeto enquanto trabalha, especialmente se você for tentar algo sobre o qual não tem certeza. Posso ser muito difícil desfazer mais do que algumas alterações.

Etapa 3: Layout das formas de pixel

Layout de formas de pixel
Layout de formas de pixel

Estas são as formas dos personagens padrão dos Invasores do Espaço. ' Você precisará modelar cada um em 3D.

Etapa 4: faça uma forma fácil

Faça uma Forma Fácil
Faça uma Forma Fácil
Faça uma Forma Fácil
Faça uma Forma Fácil
Faça uma Forma Fácil
Faça uma Forma Fácil

O primeiro objeto que percorrerei no edifício é o tanque que atravessa a parte inferior da tela. Use a seleção de borda para selecionar o painel do lado direito do cubo. Extrude-o um segmento à direita na grade pressionando a tecla 'e' arrastando o mouse para a direita e clicando quando estiver na posição. Continue repetindo isso até que você tenha um objeto de 8 quadrados de largura. Você pode ter que diminuir o zoom para caber tudo na tela. Desmarque tudo. Selecione o lado esquerdo do cubo original. Faça a extrusão da mesma maneira até que você tenha uma barra de 15 quadrados de largura. Desmarque tudo. Mais uma vez usando a seleção de borda, selecione toda a parte inferior do objeto. Expulse a coisa toda em um quadrado. Repita isso até que seu objeto tenha quatro blocos de altura. Desmarque tudo. Use a seleção de borda para selecionar os topos dos 13 blocos centrais. Extrude-os um quadrado para cima e depois desmarque. Selecione os topos dos três blocos centrais e extrude para cima duas vezes. Em seguida, topo do bloco mais central e extrude-o para cima um quadrado. Este é um objeto acabado neste ponto. Você precisará redimensioná-lo, mas abordarei como fazer isso na etapa de configuração do arquivo. Salve e inicie um novo objeto (em 'Arquivo' no cabeçalho.)

Etapa 5: faça uma forma realmente complicada

Faça uma forma realmente complicada
Faça uma forma realmente complicada
Faça uma forma realmente complicada
Faça uma forma realmente complicada
Faça uma forma realmente complicada
Faça uma forma realmente complicada
Faça uma forma realmente complicada
Faça uma forma realmente complicada

Este é o processo para fazer o objeto mais complicado, um dos pequenos alienígenas no topo. Tem muitos orifícios e peças de ligação estreitas. Se você conseguir fazer isso, será capaz de extrapolar o processo para qualquer um dos outros objetos. Divido isso em duas etapas porque havia muitas imagens. Comece extrudando uma forma que seja o bloco completo do objeto. A extrusão em incrementos de um bloco é importante para edição posterior. Extrude o cubo inicial para a direita até que tenha quatro blocos de largura e, a seguir, para a esquerda até que tenha um total de oito segmentos de largura. (Faço isso para manter o objeto razoavelmente bem centrado na área de trabalho.) Expanda tudo isso um bloco acima. Em seguida, expulse o centro 6, depois 4 e 2 blocos. Extrude toda a largura abaixo de mais três linhas, a altura total deve ser de 8 blocos. Na parte inferior da tela quadriculada, clique no ícone de triângulo para alternar para o modo de seleção de rosto. Selecione o quadrado do 'olho' direito do alienígena (tecla da maçã + clique ou clique com o botão direito). Pressione a tecla 'x' para excluí-lo e clique em 'Rostos' para excluir apenas o rosto. Como o objeto é tridimensional, você deve repetir isso no mesmo lugar para remover também o 'olho' da face posterior. Depois de fazer isso, você deve fazer um buraco no objeto. Faça a mesma coisa para o outro olho. Selecione as três fileiras de blocos inferiores com a seleção de borda e clique em 'subdividir' na categoria de ferramentas de malha na parte inferior da tela. Clique novamente. Agora deve haver 16 pequenos quadrados onde costumava haver um grande quadrado.

Etapa 6: forma complicada (parte 2)

Forma complicada (parte 2)
Forma complicada (parte 2)
Forma complicada (parte 2)
Forma complicada (parte 2)
Forma complicada (parte 2)
Forma complicada (parte 2)

Agora você precisa excluir as faces que compõem os outros furos. A ideia é que, das quatro linhas de quatro furos, você deixe uma linha em cada borda para trás - por exemplo, um buraco quadrado significaria excluir 4 caixas de altura, mas apenas duas caixas de largura. Siga as imagens abaixo para uma visão mais clara disso. Depois de excluir todos os rostos necessários, você precisa mudar algumas coisas. Mude para o modo de seleção de ponto, pressione 'g', 'x' (para mover no eixo x) e então quão longe - neste caso,.2. Você também pode usar um -.2, dependendo da direção em que você precisa mover as coisas. Se você cometer um erro, pode usar a tecla esc para cancelá-lo ou apple z para desfazê-lo. Desloque as coisas até que se pareçam com a última imagem - isso é apenas para refinar um pouco as aberturas.

Etapa 7: forma complicada (parte 3)

Forma complicada (parte 3)
Forma complicada (parte 3)
Forma complicada (parte 3)
Forma complicada (parte 3)
Forma complicada (parte 3)
Forma complicada (parte 3)

Cada objeto precisa ser à prova d'água para ser impresso. Se você virar este para o lado agora, você será capaz de ver através dele. Precisamos adicionar algumas faces de volta onde excluímos algumas antes. Use a seleção de borda para selecionar quaisquer dois pontos (da frente - são 4 no total) e, em seguida, use a tecla 'f' para fazer uma face. Desmarque esses (a) e, em seguida, faça-o novamente em todos os lugares em que precisar de um rosto, com exceção dos cantos (conforme marcado em uma das imagens abaixo). Provavelmente, existem maneiras mais rápidas de fazer isso, mas este método é muito confiável para fazer um objeto imprimível. Depois de feitos os mais fáceis, gire o objeto (mantenha a opção pressionada enquanto clica e arrasta) para ver um ponto no canto. Selecione três pontos e use 'f' para fazer uma cara. Você precisará de 5 faces para cada canto. Quando você achar que acabou, aperte a barra de espaço e vá para selecionar> não múltiplo. Qualquer coisa que seja destacada será um lugar onde você perdeu algo. Continue trabalhando nisso até que o não-manifold não destaque nada.

Etapa 8: exporte formas e imprima-as

Exportar formas e imprimi-las
Exportar formas e imprimi-las
Exportar formas e imprimi-las
Exportar formas e imprimi-las
Exportar formas e imprimi-las
Exportar formas e imprimi-las

Se estiver usando Shapeways, você precisa dimensionar seu objeto e exportá-lo para impressão. 1 = 1 metro, então ajuste de acordo. Espaço> transformar> propriedades abrirá seu menu de propriedades. No modo de objeto, você pode ajustar os números para que tenham o tamanho certo. Estes têm cerca de 1,5 cm de altura e cerca de 8 mm de espessura. Tive a melhor sorte ao exportar como.x3d para Shapeways. Faça uma conta no Shapeways, depois carregue a sua peça. O sistema informará se houver algum problema. Se não houver problemas, você terá um preço pela impressão. Usei o plástico branco básico para o meu porque estava apenas fazendo moldes. Você pode reduzir seu custo colocando um espaço vazio dentro de suas formas (certifique-se de inverter os normais nessa forma interna.) Em cerca de 10 dias, você terá uma pequena caixa de peças chegando. Essa caixa foi muito divertida.

Etapa 9: fazer moldes

Fazer moldes
Fazer moldes
Fazer moldes
Fazer moldes
Fazer moldes
Fazer moldes
Fazer moldes
Fazer moldes

Você vai limpar um pouco suas novas peças (um alfinete funciona muito bem), já que geralmente elas têm um pouco de poeira e sujeira. Depois de fazer isso, faça seu molde medindo a massa em duas partes iguais, juntando-a até que tenha uma cor (o mais rápido possível) e, em seguida, comece a trabalhar em seu molde. Primeiro, esmague o máximo possível nos orifícios. você pode. Sério. Quanto mais denso for o silicone, melhor. Em seguida, enrole o resto do silicone nas laterais e empurre-o para baixo sobre uma superfície plana para que fique nivelado quando for fundido. Deixe endurecer - deixe por pelo menos meia hora. Escolhi o silicone que recomendei porque é duro e tem superfície oleosa. Você precisará trabalhar com cuidado sua peça de silicone, empurre o silicone nos orifícios um pouco para incentivá-lo a deslizar para fora em vez de rasgar dentro dos olhos. Se ele rasgar, você pode empurrar um pouco de arame de calibre 24 através dele e na base para que o molde ainda funcione. Faça pelo menos um de cada peça, tornando algumas coisas muito mais fáceis.

Etapa 10: fundir peças

Peças Fundidas
Peças Fundidas

Para obter os melhores resultados, você deve pintar o interior do molde com um desmoldante antes da fundição. Deixe secar COMPLETAMENTE antes de colocar a resina. Misture o brilho do pigmento escuro na resina antes de catalisar ou misture ao meio antes de misturar as duas partes. Por ser um pó, ele não se dissolve como uma tintura, e você precisa misturá-lo continuamente enquanto molda para evitar que se solidifique. Despeje um pouco em cada molde e, em seguida, use um alfinete ou palito para colocar a resina no áreas de detalhes menores. Encha lentamente o resto do caminho para evitar que bolhas de ar fiquem presas. Puxei minhas peças antes que estivessem completamente endurecidas, parecia ser mais fácil nos moldes. Passe o molde pelos orifícios em sua peça com um palito para reduzir o estresse do molde.

Etapa 11: termine suas peças

Primeiro, mergulhe-os em água por um tempo. Isso removerá o desmoldante e quaisquer outros detritos aleatórios. Provavelmente, você precisará lixá-los no melhor formato - uso uma dremel com tambor de lixa na maior parte e limas de agulha para preencher os detalhes. Demora um pouco, mas vale a pena. Faça um furo no centro de cada peça. Usar uma broca de 1/16 dará a você um buraco grande o suficiente para o arame, mas fino o suficiente para ser sutil. Faça isso devagar e com cuidado e use óculos de segurança - plástico quente voará em seu rosto.

Etapa 12: Base da lâmpada

Base da lâmpada
Base da lâmpada
Base da lâmpada
Base da lâmpada
Base da lâmpada
Base da lâmpada

Você precisará ter as peças da lâmpada cortadas a laser - usei 1/8 de acrílico preto. Prenda laços feitos de alfinetes nas duas fileiras de orifícios para a peça superior. Passe um alfinete pelo orifício, dobre-o, corte cerca de 3/8 de polegada e use o alicate de bico redondo para enrolar o fio em um laço. É aqui que as arquibancadas dos invasores ficarão suspensas. Isso é mais fácil de fazer agora. Cole a moldura interna com o cimento acrílico e deixe secar completamente. As imagens abaixo mostram os passos, apenas certifique-se de colar pilhas de 9 peças e aceitar um pequeno espaço, ou pilhas de 10 e lixar as peças para caber. Cole tudo em um anel antes de conectar.

Etapa 13: Fiação

Fiação
Fiação
Fiação
Fiação
Fiação
Fiação
Fiação
Fiação

Conecte seus LEDs antes de colar o resto do caminho. Verifique todos eles com uma bateria de 3 volts para ter certeza de que acendem. Empurre-os para dentro do quadro de uma vez, certificando-se de que todos os pontos positivos estejam alinhados. Dobre os cabos em uma direção (longe da área da bateria). Em cada lugar em que você solda pedaços de arame, primeiro é necessário torcê-los bem juntos. Esta é uma emenda em linha, e você pode encontrar instructables dedicados apenas a isso se quiser mais informações! Solde um resistor no terminal de aterramento (negativo) em todos os outros LEDs. Acho que a melhor maneira de fazer isso seria conectar dois LEDs em série no resistor, mas meus LEDs não acendiam em série, então fiz pares em paralelo. Solde todos esses resistores de uma vez. Em seguida, corte pedaços de fio longos o suficiente para ir de um LED até a extremidade do cabo do próximo. Solde essas peças nos cabos de aterramento disponíveis. Mais uma vez, faça isso ao redor. Faça seu tubo retrátil funcionar - corte um pedaço um pouco mais longo do que o espaço de um LED para o outro. Deslize-o sobre o primeiro fio terra e aqueça-o com a pistola de ar quente para encolhê-lo. Enrole o resto deste fio curto ao redor do próximo fio terra (com o resistor já soldado). Reaqueça um pouco a solda para conectar os três. Usando um tubo retrátil maior, corte um pedaço para passar por esta seção, deslize-o sobre o resistor e aqueça-o. Repita isso até ficar sem fios de aterramento, mas não se preocupe com o tubo de contração no último. Corte um pedaço de fio longo o suficiente para dar a volta no anel interno mais o suficiente para mais um lado (5 lados da praça). Começando no primeiro terminal do resistor, solde o terminal ao fio. Reduza o comprimento do tubo até o próximo resistor e faça isso novamente. A ideia é conectar todos os fundamentos até o fim. Faça a mesma coisa pelo lado positivo, mas é muito mais fácil. Corte um fio (do mesmo comprimento do último), solde-o no primeiro cabo, encolha o tubo no próximo cabo, solde-o no próximo cabo e assim por diante. para começar a trabalhar no interruptor e na bateria.

Etapa 14: cole a placa frontal e conecte o interruptor

Cole na placa frontal e conecte o interruptor
Cole na placa frontal e conecte o interruptor
Cole na placa frontal e conecte o interruptor
Cole na placa frontal e conecte o interruptor
Cole na placa frontal e conecte o interruptor
Cole na placa frontal e conecte o interruptor

Você precisa alinhar o anel interno (que estivemos instalando) com a placa frontal da lâmpada. Certifique-se de que o orifício para a chave está onde você deseja. Prenda as coisas da melhor maneira possível e coloque um pouco de cimento acrílico no interior da lâmpada. Deixe-o bem configurado antes de continuar a trabalhar. Aparafuse (ou prenda) o interruptor à lâmpada. Os condutores positivos se conectarão ao switch (ao lado negativo, se o switch estiver rotulado). Tubo de contração sobre o fio na maior parte do caminho até lá. Corte um pedaço do tubo retrátil maior e coloque-o. Em seguida, passe o fio pelo pino da chave, torça-o sobre si mesmo e solde. Deslize o tubo retrátil grande para baixo sobre esta conexão e encolha-o. Prenda um fio ao outro lado do interruptor da mesma maneira e encolha-o cerca de 5 ou 6 polegadas. Deslize um pedaço do tubo retrátil grande. Em seguida, torça esse fio junto com o fio positivo do encaixe da bateria. Solde-os, depois dobre a seção de solda de volta para a chave e encolha sobre ela. Isso evita que a conexão seja desfeita se alguém puxar a bateria. Faça a mesma coisa para conectar os negativos dos LEDs ao negativo da bateria e sua fiação estará pronta. Coloque uma bateria para verificar as coisas antes de fechá-la definitivamente.

Etapa 15: cole os painéis frontal e traseiro

Cole nos painéis frontal e traseiro
Cole nos painéis frontal e traseiro
Cole nos painéis frontal e traseiro
Cole nos painéis frontal e traseiro

Cole o anel externo na placa frontal, usando muitas pinças e cimento acrílico. Verifique a fiação e, em seguida, cole no painel traseiro.

Etapa 16: Acorrente as peças fundidas

Acorrentar as peças fundidas
Acorrentar as peças fundidas
Acorrentar as peças fundidas
Acorrentar as peças fundidas
Acorrentar as peças fundidas
Acorrentar as peças fundidas

Acorrente as peças fundidas e pendure-as nos ganchos na parte superior da moldura. Deslize cada um (exceto a linha inferior) no fio artesanal. Faça um laço no fio, deslize o pedaço para baixo, corte-o (cerca de 3/8 ) e faça um laço nessa extremidade. Usar um alicate de bico redondo facilita isso. Isso transforma cada um em um amuleto. Use um alfinete de cabeça para o pingente de baixo para que não haja nenhum laço no fundo. Use anéis de salto para ligá-los em fileiras verticais. Usei uma posição de cada alienígena para uma linha de amuletos, a outra posição para a fileira de amuletos do outro lado dos LEDs. Usei alguns comprimentos curtos de corrente no topo para garantir que os fios estavam todos alinhados. A orientação dos laços em cada peça determina a direção em que ela fica pendurada. Você pode usar um pouco de super cola no local onde os laços e a peça reúna-se para manter as coisas alinhadas. Coloque-as sob a luz do sol por um tempo para obter o melhor brilho.

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