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Texas Big Face - Projeção 3D Face - Como fazer: 10 etapas (com imagens)
Texas Big Face - Projeção 3D Face - Como fazer: 10 etapas (com imagens)

Vídeo: Texas Big Face - Projeção 3D Face - Como fazer: 10 etapas (com imagens)

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Vídeo: Tire 10 em desenho técnico com essa técnica. Curso de desenho técnico 2024, Novembro
Anonim
Texas Big Face - Como fazer a projeção facial em 3D
Texas Big Face - Como fazer a projeção facial em 3D
Texas Big Face - Como fazer projeção facial em 3D
Texas Big Face - Como fazer projeção facial em 3D

Crie "estátuas vivas" projetando seu rosto em esculturas. Como fazer: David Sutherland, Kirk Moreno em colaboração com Graffiti Research Lab Houston * Vários comentários disseram que há alguns problemas de áudio. Ele está sendo tratado e uma nova versão será lançada. - obrigado a todos pelo feedback Neste documento, daremos uma visão geral de alto nível do que é necessário para implementar o "Texas Big Face". Para implementar transferências faciais em esculturas e pessoas, você precisa realizar várias etapas. Configurar um sistema que mantenha o rosto da pessoa estável, um sistema para capturar o rosto da pessoa, conectar seu dispositivo de captura ao seu projetor e finalmente alinhar sua projeção com o alvo de sua escolha. Neste documento, cobriremos cada etapa. Algumas dessas etapas são altamente personalizáveis e têm muitas soluções de implementação, portanto, este documento fornecerá uma explicação detalhada do processo sem entrar em detalhes sobre a nossa implementação do gabarito devido ao fato de que existem alternativas ilimitadas para manter uma pessoa rosto imóvel para projeção em um objeto. Implementações neste documento: Texas Big Face - Sobreponha o rosto de uma pessoa a qualquer objeto tridimensional, neste caso, uma das esculturas de David Adickes [2] com 20 pés de altura. Texas Face Off - Uma transferência facial projetada em que um material é usado para cobrir a cabeça de uma pessoa. Isso e sobrepor o rosto de outra pessoa. Lista de materiais Projetor digital (usamos um projetor 1200 ANSI Lumens) Câmera de vídeo (qualquer câmera com conexão digital a um projetor) Jig (qualquer ferramenta que permita a duplicação exata para reprodução, neste caso para projeção facial) Um alvo (qualquer objeto, escultura ou estátua)

Etapa 1: Como fazer a documentação do "Texas Big Face"

Como
Como

Neste documento, daremos uma visão geral de alto nível do que é necessário para implementar o "Texas Big Face". Para implementar transferências faciais em esculturas e pessoas, você precisa realizar várias etapas. Configurar um sistema que mantenha o rosto da pessoa estável, um sistema para capturar o rosto da pessoa, conectar seu dispositivo de captura ao projetor e finalmente alinhar sua projeção com o alvo de sua escolha. Neste documento, cobriremos cada etapa. Algumas dessas etapas são altamente personalizáveis e têm muitas soluções de implementação, então este documento fornecerá uma explicação detalhada do processo sem entrar em detalhes sobre a nossa implementação do gabarito devido ao fato de que existem alternativas ilimitadas para manter uma pessoa rosto imóvel para projeção em um objeto. Implementações neste documento: Texas Big Face - Sobreponha o rosto de uma pessoa a qualquer objeto tridimensional, neste caso, uma das esculturas de David Adickes [2] com 20 pés de altura. Texas Face Off - Uma transferência facial projetada em que um material é usado para cobrir a cabeça de uma pessoa. Isso e sobrepor o rosto de outra pessoa. Lista de materiais Projetor digital (usamos um projetor 1200 ANSI Lumens) Câmera de vídeo (qualquer câmera com conexão digital a um projetor) Jig (qualquer ferramenta que permita a duplicação exata para reprodução, neste caso para projeção facial) Um alvo (qualquer objeto, escultura ou estátua)

Etapa 2: Etapa 1: configure seu gabarito - a ferramenta, não a dança

Etapa 1: configure seu gabarito - a ferramenta, não a dança
Etapa 1: configure seu gabarito - a ferramenta, não a dança

Da Wikipedia (Jig - Definição), "Um gabarito é qualquer uma de uma grande classe de ferramentas em marcenaria, metalurgia e alguns outros trabalhos manuais que ajudam a controlar a localização ou o movimento (ou ambos) de uma ferramenta. O objetivo principal de um gabarito é para repetibilidade e duplicação exata de uma parte para reprodução. " Para a projeção facial interativa, exigimos um gabarito para executar todas as funções mencionadas acima: controlar o movimento do rosto, controlar o posicionamento da câmera e reproduzir os resultados de forma consistente. Seu gabarito pode ser parecido com qualquer coisa. Pode ser tão simples ou tão complexo quanto você desejar. O gabarito que criamos é simplesmente um suporte com um orifício oval montado em uma extremidade e uma camcorder montada na outra extremidade. O buraco é grande o suficiente para um adulto médio colocar o rosto, mas não grande o suficiente para permitir a passagem de toda a cabeça. Uma câmera, que abordamos na etapa 2, é posicionada no lado oposto do suporte para capturar o vídeo apenas do buraco. Uma vez que o vídeo esteja alinhado ao orifício, a câmera é firmemente presa ao suporte. Com o orifício e a câmera corretamente alinhados e firmemente montados no suporte, qualquer número de indivíduos pode inserir seu rosto no orifício e o resultado será uma imagem facial instantânea, estável e consistente pronta para saída para o projetor. Para montar a câmera no suporte, usamos a cabeça de um tripé quebrado. Isso não é necessário, mas uma cabeça de tripé montada no suporte permite pequenos ajustes de câmera que não são possíveis se a câmera for montada diretamente no suporte. Você pode improvisar um suporte de câmera ajustável com madeira, suportes e parafusos com porcas de orelhas. Você deve comprar um parafuso com passo de rosca de 1/4 - 20 para aparafusar na montagem do tripé na maioria das câmeras. Notas adicionais: O Graffiti Research Lab Houston usa uma placa larga pintada de preto para a abertura facial. Isso criará uma imagem nítida apenas do rosto e evitará que o fundo apareça inadvertidamente no alvo. Normalmente, você não projetará em uma área bem iluminada. Certifique-se de que sua câmera tenha uma luz ou traga um holofote adicional, como uma lâmpada de mesa ajustável ou lanterna para iluminar o rosto. Ao usar as luzes das baterias, tente usar lâmpadas fluorescentes compactas para estender a vida das baterias. Um gabarito não é necessário para a projeção do rosto, mas torna o processo infinitamente mais fácil. Como opção, conecte um microfone ao gabarito para que a pessoa projetada possa ser ouvida! Coloque os alto-falantes sob a estátua para efeito máximo. (veja Versões Futuras)

Etapa 3: Configuração 2: Conecte sua câmera e projetor

Configuração 2: Conecte sua câmera e projetor
Configuração 2: Conecte sua câmera e projetor

Qualquer câmera funcionará para projeção facial. A chave é que a saída da câmera deve corresponder a uma entrada no projetor. O Graffiti Research Lab Houston usa uma câmera de vídeo quebrada reciclada. A câmera não é mais útil para a gravação, pois o deck de fitas está danificado, mas a câmera ainda pode adquirir uma imagem e emitir para RCA composto ou S-Video. A câmera também inclui visão noturna para imagens com pouca luz ou imagens com um tom verde, uma luz integrada e uma tela de visualização LCD retrátil. A maioria das câmeras de fotografia digital inclui um cabo de saída de vídeo pronto para projetor e pode ser usada no lugar de uma filmadora. Uma câmera de segurança pode ser usada se o projetor aceitar a saída. Pode-se até usar uma webcam USB, desde que ela seja primeiro conectada a um laptop. Use a porta do monitor no laptop para conectar o feed de vídeo ao projetor. Sua câmera pode não ter um LCD, mas uma tela LCD retrátil é muito útil. Nosso LCD também gira para trás para que a pessoa que projeta seu rosto possa se ver em tempo real em um "monitor". Aplicamos uma tira fina de fita adesiva, descendo verticalmente pelo centro do rosto do sujeito e horizontalmente logo abaixo do nariz na tela LCD. A fita funciona como guia para ajudar o sujeito a alinhar melhor o rosto para a projeção. Novamente, um "monitor" não é obrigatório, mas pode ser improvisado se você desejar. Uma sugestão é adicionar um divisor ao cabo de saída da câmera. Um cabo vai para o projetor, enquanto o outro vai para um pequeno aparelho de televisão, monitor LCD ou algum outro monitor no qual você pode adicionar guias de fita. Para obter informações básicas sobre como conectar uma câmera digital ou câmera de vídeo [3] a um projetor, consulte a seção Referência deste documento. Ainda recomendamos fazer algumas pesquisas na Internet para a sua marca específica de câmera ou câmera de vídeo. Observações adicionais para câmeras A maioria das câmeras alimentadas por bateria entrará no modo de espera ou de demonstração se não estiver gravando. Em algumas câmeras, esses modos podem ser desativados. Para câmeras alimentadas por bateria, é melhor operar com o adaptador A / C opcional. Lembre-se, se sua câmera ficar sem energia, o show acabou!

Etapa 4: Etapa 3: Alinhamento da câmera e do projetor

Etapa 3: alinhamento da câmera e do projetor
Etapa 3: alinhamento da câmera e do projetor
Etapa 3: Alinhamento da câmera e do projetor
Etapa 3: Alinhamento da câmera e do projetor

A etapa final na projeção facial é alinhar a face projetada com a face alvo. A câmera já deve estar alinhada no gabarito como visto aqui na figura 1.1., Então tudo o que resta é o alinhamento da face no alvo. A Figura 1.3 mostra uma pessoa de frente para a câmera com o rosto no gabarito. A câmera é mostrada conectada e alinhada com o gabarito. Primeiro, dimensione a projeção de modo que o topo da cabeça e a parte inferior do queixo correspondam aos do alvo. Pode ser necessário ajustar o foco e o zoom da câmera e / ou o projetor até que você disque a imagem corretamente. É melhor projetar diretamente no rosto da mesma altura. Projetar para cima ou de lado pode ou não produzir resultados favoráveis. Em seguida, alinhe as características faciais da projeção com as da estátua. Devem ser os olhos, a ponta do nariz, de onde você colocou as guias de fita no "monitor". Sobreponha tantos pontos de referência da projeção aos pontos de referência no alvo. Os olhos devem estar alinhados com os olhos, o nariz com o nariz, os lábios com os lábios, etc. Cada rosto tem proporções diferentes, portanto, aproximar-se geralmente é suficiente. Depois de estar alinhado, tente não ajustar mais nada. Deixe o gabarito [1] e a pessoa projetando seu rosto (usando as guias com fita adesiva do "monitor") fazer seu trabalho. O rosto de cada pessoa tem proporções ligeiramente diferentes, então a quilometragem pode variar. Descobrimos que ajustes constantes para cada nova face no gabarito irão desacelerar o processo geral e não é tão divertido quanto apenas seguir o fluxo.

Etapa 5: Etapa 4: Encontrar o alvo

Etapa 4: Encontrar o alvo
Etapa 4: Encontrar o alvo
Etapa 4: Encontrar o alvo
Etapa 4: Encontrar o alvo

Seja criativo. Você pode usar qualquer coisa para um alvo. Projetar um rosto em movimento na face de uma estátua 3-D cria uma estátua viva com as características combinadas do alvo e da pessoa viva que está sendo projetada. Quanto mais humano for o alvo, mais surreal e realista será o efeito. O melhor alvo é o branco com acabamento fosco. A imagem projetada aparecerá turva em superfícies reflexivas ou escuras. Algumas superfícies pintadas podem ser muito brilhantes. As superfícies coloridas irão tingir a cor da imagem projetada - o que pode parecer bom ou pode arruinar a projeção. Se estiver projetando em uma superfície colorida, pode ser melhor projetar sua imagem em preto e branco. As estátuas típicas são feitas de mármore branco, concreto ou bronze. O mármore branco é ideal, mas não tão comum quanto o bronze. Normalmente, as estátuas de bronze são muito escuras e muito reflexivas para aceitar uma imagem projetada. Para estátuas de bronze, pode-se prender, amarrar ou prender uma camiseta branca sobre a cabeça da estátua para criar uma superfície ideal para projeção. Outras idéias são prender um saco plástico branco ou embrulhar a cabeça em um filme plástico retrátil branco. O graffiti leve deve ser não destrutivo, portanto, não vandalize nenhuma estátua de bronze com pintura ou qualquer outra alteração permanente ou prejudicial. O Graffiti Research Lab Houston realiza projeções faciais interativas em estátuas gigantes de 20 pés de altura das cabeças dos presidentes dos EUA. Essas estátuas são criadas pelo artista local David Adickes. Essas esculturas estão localizadas em vários locais ao redor de Houston, TX. Parte do trabalho para o Texas Big Face foi realizado fora do estúdio de David Adickes usando seus bustos presidenciais esculpidos.

Etapa 6: Face Off Texas - Implementação em esculturas menores

Texas Face Off - Implementação em esculturas menores
Texas Face Off - Implementação em esculturas menores
Texas Face Off - Implementação em esculturas menores
Texas Face Off - Implementação em esculturas menores

Texas Face Off - Implementando uma escultura menor O Graffiti Research Lab Houston também fez experiências com transferências faciais. Uma pessoa enrola uma camiseta em volta da cabeça e fica o mais imóvel possível, enquanto o rosto de outra pessoa é projetado por cima do rosto dela. Outra opção é o alvo aplicar maquiagem branca no rosto. Não é recomendado que o alvo abra os olhos ou de qualquer forma olhe para o projetor durante este tempo! Além disso, é crucial que o alvo permaneça perfeitamente imóvel durante a apresentação, pois qualquer movimento leve pode desalinhar a projeção. Sentar o alvo em uma cadeira com encosto alto ajudará a reduzir os micromovimentos [1].

Etapa 7: Etapa 5: Divirta-se e recupere o espaço público

Etapa 5: Divirta-se e recupere o espaço público
Etapa 5: Divirta-se e recupere o espaço público

Atraia uma multidão! Prepare o Texas Big Face e dê uma chance a todos! Adoraríamos ver o que você faria com isso, então o convidamos a enviar fotos, vídeos ou links para [email protected] ou entre em contato conosco em

Etapa 8: Versões futuras e possíveis implementações

Adicionando Áudio - Adicionar um microfone e alto-falantes dará a este conceito um impacto ainda maior e uma dimensão adicional de interatividade, dando uma voz estrondosa para os visuais já maiores do que a vida. Materiais: (Opcional) - Uma cabeça de tripé (Opcional) - Um microfone e sistema de alto-falante

Etapa 9: Refrescar

Referências: [1] Micro Movimentos - Os movimentos inconscientes, involuntários e minúsculos do corpo humano. Mesmo enquanto tentamos permanecer perfeitamente imóveis, nossos corpos continuarão a se mover. Esses movimentos são normalmente associados à respiração, ao equilíbrio ou simplesmente a espasmos musculares minúsculos e imperceptíveis. Este movimento é percebido pelos humanos em um nível subconsciente, mas se tornará aparente ao procurá-los especificamente. Se um indivíduo observado carece de micromovimentos, nosso cérebro pode interpretar a pessoa como artificial ou talvez morta. Por exemplo, quando uma pessoa que está dormindo parece estar morta, é porque nosso cérebro não está percebendo os micromovimentos associados aos de uma pessoa viva. No mundo da robótica, os cientistas tentam criar micromovimentos em máquinas humanóides para, subconscientemente, enganar a mente, fazendo-a acreditar que o robô está realmente vivo. Por outro lado, os artistas da "estátua viva" estudam a arte de eliminar micromovimentos para parecer mais estátuas ou artificiais. Os micromovimentos tornam-se um problema na projeção facial, pois estamos tentando projetar um rosto que está em movimento sobre um objeto inanimado que está perfeitamente imóvel ou um objeto vivo que também se move, mas em direções diferentes. Esses movimentos criarão a ilusão de um rosto que vagueia pela cabeça ou que fica desalinhado com o tempo. Se a face projetada é ampliada, então os movimentos imperceptíveis da face e da cabeça são exagerados e se tornam bastante perceptíveis e perturbadores. Uma solução para o problema dos micromovimentos é criar algum tipo de gabarito para manter a cabeça imóvel. Você pode aprender mais sobre a relação entre micromovimentos e robótica aqui: https://www.wired.com/science/discoveries/news/207142-07-066 [2] David Adickes - é um artista de Houston que esculpiu o busto de cada presidente dos EUA, os Beatles e várias outras figuras históricas. Seu trabalho pode ser encontrado nos Estados Unidos, incluindo President's Park, Dakota do Sul, perto do Monte Rushmore, Huntsville, TX., E vários estão em exibição em Houston, TX. área. [3] Como conectar uma câmera digital / câmera de vídeo a um projetor - Muitas câmeras vêm com um cabo geralmente de Vídeo Composto (indicado por Vermelho = direito, Branco = esquerdo, Amarelo = vídeo). Conecte o cabo de vídeo de saída de TV na porta de saída de TV da câmera fotográfica digital. Se estiver implementando a implementação de áudio e não houver conexão codificada em vermelho, o dispositivo não aceitará um sinal estéreo bu. Neste caso, conecte apenas o conector de áudio branco para áudio mono (um canal). Conecte a outra extremidade do cabo ao conector de vídeo composto em seu projetor. Ligue o projetor e depois ligue a câmera. Para obter instruções de conexão específicas, consulte a documentação da câmera para determinar se ela pode ser usada como uma câmera de vídeo e como conectá-la a um projetor de vídeo.

Etapa 10: Links do projeto

Links de Projeto
Links de Projeto

Texas Big Face Project Links: https://graffitiresearchlab.com/ - Graffiti Research Lab https://grlhouston.com/ - Graffiti Research Lab Houston https://www.kirkmoreno.com/ - KirkMoreno.com https:// theseventhward.com / - Informações de contato de TheSeventhWard.com: Kirk Moreno kirk em kirkmoreno ponto com David Sutherland suthedj no gmail ponto com * substitua em por @ e ponto por. (feito para prevenção de spam) Projeto Inspiração por David Sutherland Contemporary Arts Museum em Houston - eu não sei o (s) artista (s) (escreva-me se souber), mas ele / ela criou bonecos de meia escala de pessoas em diferentes posições perigosas, como ter a cabeça presa debaixo de um sofá. Os bonecos então tiveram rostos projetados sobre eles. Assim como você começaria a sentir simpatia pela pobre figura, eles falariam com você - principalmente xingando você. O trabalho de David Adickes: https://atlasobscura.com/places/david-adickes-sculpture-gallery https://hubpages.com/hub/The-Legacy-of-David-AdickesTexas-Artist-and-Sculptor BurningMan - Aprendi mais sobre projeção facial interativa enquanto estava no Burningman com o artista de escultura de vídeo de Los Angeles, Matteo. Saiba mais sobre o trabalho de Mateo visitando estes links: https://thehollywoodinterview.blogspot.com/2009/05/matteo-video-sculpture-for-21st-century.htmlhttps://blogdowntown.com/204411-06-09- faces-of-downtown - matteo Walt Disney's Haunted Mansion - como eles têm feito isso com projetores de filme por décadas.

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