Índice:

Máquina Pokémon Center: 5 etapas
Máquina Pokémon Center: 5 etapas

Vídeo: Máquina Pokémon Center: 5 etapas

Vídeo: Máquina Pokémon Center: 5 etapas
Vídeo: Carta DITTO con ERROR 😱 No os vais a creer esto, se equivocaron🔥 2024, Julho
Anonim
Pokémon Center Machine
Pokémon Center Machine

Este instrutível foi criado em cumprimento ao requisito do projeto do Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com). Em vez de uma aula eletiva chata, eu me arrisquei e fiz este Curso de Preparação. Prometeram-me impressão 3D, habilidades com Arduino e um projeto final incrível. Esta classe, de fato, atendeu todos os três!

Nas primeiras semanas de aula, tive que criar uma ideia de projeto que fosse divertida e criativa, realizável dentro das restrições da classe, impressa em 3D e com uma parte móvel. Minha ideia para a Pokémon Center Machine surgiu no mesmo dia em que encomendei o Pokémon Moon para o 3DS. Este foi o meu momento Eureka!

Em todos os jogos, filmes e programas de Pokémon existem centros de Pokémon, ou pequenos edifícios vermelhos e brancos para tratar Pokémon exaustos e desmaiados. A enfermeira Joy, que administra o Centro Pokémon, coleta seus Pokémon e os coloca em uma Máquina do Centro Pokémon que cura o Pokémon. Esta máquina é normalmente retangular ou circular e faz algum ruído e pisca luzes brancas e azuis. Minha versão desta máquina é uma caixa quadrada com seção central rotativa, onde o Pokémon seria distribuído. Quando um botão é pressionado, a máquina gira e reproduz a música tema do Pokémon Center, além de exibir todas as frases de Nurse Joys.

Etapa 1: Materiais e Arquivos

Aqui estão os materiais que usei ao longo do meu projeto:

Programas:

Arduino

Inventor Studio 2017

impressora 3d

Máquina de corte a laser

Ferramentas:

Sistema de Solda

Dremel

Chave de fenda

Cola de cimento de contato DAP

E6000 Crafting Glue

Suprimentos:

Peças impressas em 3D

"Vidro" acrílico

Pokémon Balls for Decoration (as minhas foram criadas com bolas de isopor e tintas, mas poderiam ser feitas com argila, entalhe, peças impressas em 3D, etc)

Fita isolante

Eletrônicos:

Arduino

Motor de passo

Adafruit Soundboard Fx

Alto falante

tela de LCD

Placa de ensaio, botões e fios

Arquivos:

Em anexo estão meus arquivos.stl para as peças impressas em 3D e o esboço usado para o Arduino

Etapa 2: o esboço do Arduino

O vídeo acima pode ser usado para acompanhar o esboço (em arquivos na seção de material) ou com a descrição abaixo:

As bibliotecas necessárias para este esboço são Wire, Liquid Crystal e Stepper. O Software Serial e Adafruit são opcionais se você deseja expandir este esboço usando outras funções do Soundboard.

No início do esboço, defino o botão, a velocidade e a relação de engrenagem do motor de passo e o endereço do display LCD. Isso é seguido pela configuração de vazio em que myDisplay.init é usado para inicializar o LCD e myDisplay.backlight é usado para ligar a luz de fundo do LCD. A velocidade do passo é então configurada e o estado do botão também.

O loop vazio é organizado por um loop while e depois por 6 seções que são fundamentalmente iguais. O loop while afirma que enquanto o botão estiver HIGH ou não pressionado, a seção entre parênteses deve acontecer. Nesse caso, isso não seria nada "while (digitalRead (buttonPin) == HIGH) {}". No entanto, quando o botão está BAIXO ou pressionado, o resto do esboço deve continuar até a conclusão.

As seis seções que compõem o resto do esboço incluem o comando para girar o receptor usando myStepper.step (stepsPerRevolution) e myDisplay.setCursor (0, 0) que inicia a frase na primeira linha do visor LCD seguido pelo comando myDisplay.print ("Bem-vindo ao nosso") que é a frase a ser exibida na primeira linha. Isso é seguido por myDisplay.setCursor (0, 1) que inicia a frase na segunda linha do visor LCD e o comando myDisplay.print ("Pokémon Center!") Que é exibido na segunda linha. O último comando é myDisplay.clear, que redefine a tela para o próximo pacote de código para a próxima rotação e frase.

Etapa 3: projetar a máquina

Image
Image

Usei o Inventor para projetar minhas peças impressas em 3D para a máquina Pokémon Center. Muitos outros programas podem ser usados, desde que possam ser convertidos em arquivos.stl para impressão. Projetei minha máquina usando um total de 4 peças: a base, o receptor, a base da cúpula e a cúpula.

A base é uma caixa vazada com uma ponte no meio que permite que os fios do Arduino sejam alimentados enquanto cria uma seção para o motor de passo descansar. A base é amarela no vídeo anexo.

O receptor vermelho que está localizado dentro da base é onde as Pokébolas seriam distribuídas e curadas conforme essa parte gira.

A base da cúpula verde está situada no topo da base e atua como uma plataforma para a cúpula se apoiar, de forma que não interfira com o receptor giratório.

A cúpula azul fica na base da cúpula e tem um orifício para observar o receptor conforme ele gira. Este orifício é coberto com acrílico cortado a laser posteriormente no projeto para um espaço de visualização desobstruído.

Etapa 4: o circuito do Arduino e a placa de controle

O circuito Arduino e placa de controle
O circuito Arduino e placa de controle

A placa de controle da Pokémon Center Machine pode ser dividida em duas seções: o Arduino e a placa de som.

O Arduino:

O Arduino é conectado a um motor de passo, um botão e um display LCD por meio do uso de uma placa de ensaio e é alimentado por uma bateria externa. O motor de passo gira o receptor, o display LCD mostra as frases comuns da Enfermeira Joy e o uso do botão é o que controla se o sistema está funcionando ativamente ou em espera.

O Soundboard:

O Adafruit Soundboard FX é conectado a um alto-falante, ao Arduino e ao botão. O alto-falante reproduz a música que foi carregada, o Arduino é usado apenas como uma fonte de alimentação e o botão é mais uma vez o que controla se o sistema está funcionando ativamente ou em espera.

O circuito da placa de ensaio e do Arduino é mostrado na imagem em anexo. O Arduino possui as entradas de passo, LCD e botão através dos pinos disponíveis e a placa de ensaio transfere as correntes entre o Arduino e essas peças (LCD e motor). A placa de som Adafruit é conectada à placa de ensaio e extrai energia do Arduino. A música da placa de som é tocada por meio de um alto-falante conectado por um cabo auxiliar e o Arduino é alimentado por uma bateria portátil.

Etapa 5: Configurando tudo

Image
Image
Configurando tudo!
Configurando tudo!

O sistema Arduino, Adafruit e Breadboard:

Baixe o esboço fornecido e carregue-o em seu Arduino para que tenha o código necessário para funcionar corretamente. Além disso, o Adafruit Soundboard FX precisa ser configurado. Só carreguei o arquivo de música para o Soundboard, pois a placa já está programada com até 10 gatilhos ou botões. Usei as configurações básicas, mas configurações mais avançadas podem ser encontradas aqui:

O Arduino, o Adafruit e o Breadboard foram colocados dentro de uma caixa fornecida, necessária para este projeto de classe, que mantém os componentes eletrônicos seguros e protegidos. Se desejado, uma caixa impressa em 3D pode ser criada para maior diversidade de formas e linhas mais nítidas nas seções de corte. Usando uma dremel, criei um ponto de visualização para a tela LCD, um orifício para o botão e uma seção para o cabo auxiliar e o cabo USB.

As peças impressas em 3D foram montadas da seguinte forma:

Base, motor de passo, receptor, base da cúpula e, em seguida, a cúpula.

O Stepper foi perfurado e preso à ponte na base e o Receptor teve um orifício para encaixar o pistão do Stepper. Certifique-se de verificar se o receptor pode girar suavemente antes de perfurar o Stepper. Caso contrário, ajuste a posição até que possa. A base da cúpula é colada na base e, em seguida, a cúpula é colada na base da cúpula. A janela de visualização de acrílico foi cortada com uma máquina de corte a laser para garantir um encaixe perfeito. Se não estiver disponível, um dremel também funcionaria.

Decoração:

Qualquer decoração pode ser usada em sua máquina Pokémon Center. Criei mini pokeballs para decorar a parte externa da base. Outras idéias podem incluir a criação de bolas para entrar na máquina, pintar a base ou anexar pequenas estatuetas de pokémon. Apenas se divirta!

Recomendado: