Índice:
- Etapa 1: Etapa 1: Algumas idéias para melhorar a motocicleta
- Etapa 2: Etapa 2: os componentes
- Etapa 3: Etapa 3: Testes no laboratório
- Etapa 4: Etapa 4: o aplicativo na motocicleta
Vídeo: Projeto de Eletrônica Aplicada: 4 Etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:38
Em primeiro lugar, durante o nosso segundo mestrado, tivemos que fazer um projeto que respondesse a um problema da vida diária usando um Arduino ou um Raspeberry Pi.
Decidimos trabalhar em uma motocicleta porque a mecânica e a motocicleta são o centro das atenções dos quatro integrantes da equipe.
O objetivo do nosso projeto é tornar uma motocicleta velha excelente novamente. Na verdade, na velha motocicleta não há novas tecnologias, mas apenas algumas coisas antigas, como o grande velocímetro e o display box que você pode ver nas primeiras imagens. Além disso, você também pode ver, nas fotos, todos os botões feios que existem no guidão da motocicleta.
O primeiro passo irá apresentar-lhe todas as ideias que tivemos para tornar esta moto mais bonita e os próximos passos irão apresentar-lhe como o fizemos.
Etapa 1: Etapa 1: Algumas idéias para melhorar a motocicleta
A primeira ideia é remover todos os botões feios e substituí-los por alguns botões discretos (foto 1) capazes de gerenciar várias ações como clique simples, duplo e longo. Para usar este tipo de botão, decidimos usar um Arduino para gerenciar os diferentes cliques.
Por exemplo, um botão poderá acender os indicadores da esquerda com um clique, os indicadores da direita com dois cliques e os sinais de advertência com um clique longo. Desta forma, todas as luzes e saídas (buzina, arranque, …) da moto podem ser geridas com apenas três ou quatro botões.
Graças a estes botões, o guiador ficará mais bonito e haverá menos fios do guiador para as saídas.
A segunda ideia é retirar o display grande e o velocímetro e simplesmente substituí-los por uma tela OLED (figura 2). A tela mostrará a velocidade e o que quisermos (hora, data, …) graças ao Arduino.
Etapa 2: Etapa 2: os componentes
Para o propósito de nosso projeto, decidimos usar alguns componentes baratos para fazer o teste.
Portanto, como eu disse anteriormente, usamos um Arduino para gerenciar as ações nos botões. Também usamos um segundo Arduino para controlar a exibição da hora e da velocidade.
A indicação das horas e da velocidade foi conseguida graças a uma antena GPS e um ecrã OLED.
Etapa 3: Etapa 3: Testes no laboratório
Para aplicar todas essas ideias na motocicleta, decidimos primeiro que seria melhor começar o projeto no laboratório.
Em seguida, colocamos alguns leds para substituir as luzes da moto (indicadores, farol, farol, luz de freio, …) e fazemos uma simulação.
Esses testes nos permitem escrever o software nos dois Arduino e encontrar uma boa maneira de usar os botões.
Você encontrará, no arquivo unido, o programa e o código que colocamos nos dois Arduino.
Etapa 4: Etapa 4: o aplicativo na motocicleta
Uma vez que o software e o hardware estivessem bons, a etapa final poderia começar.
Esta quarta etapa consiste em remover todo o material antigo da motocicleta (figuras 1, 2 e 3) e conectar os novos componentes com o Arduino da motocicleta (figura 4). Esta etapa foi realizada em diferentes partes.
A primeira parte foi realizada com o objetivo de retirar todo o chicote elétrico da motocicleta.
A segunda parte foi selecionar os fios bons e os fios de que não precisamos mais porque os substituímos por fios entre o Arduino e as saídas (luzes, indicadores, …). É por isso que tivemos que estudar o diagrama de fiação da motocicleta. Os fios inúteis foram removidos enquanto o bom ficava cabo na moto com o Arduino. Também fizemos uma caixa para colocar todo o Arduino e componentes. Você pode ver na quarta foto todos os fios que removemos para colocá-los de volta após a limpeza e a liberação do chicote de fiação.
A terceira e última parte foi substituir todos os fios e componentes da moto para finalizar o projeto e devolver a moto ao seu dono. (foto 5)
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