Índice:
- Etapa 1: Base Desarrollo De La Estructura
- Etapa 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
- Etapa 3: Realizar Conexiones Electricas
- Etapa 4: Instalação Del Software De Arduino
- Etapa 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
- Etapa 6: Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
- Etapa 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
- Etapa 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
- Etapa 9: Creación De La Primer Actividad
- Etapa 10: Criação de Método para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
- Etapa 11: Conexão a Una Red Wifi
- Etapa 12: Imbucare Box Terminado
Vídeo: Imbucare Box 2: 12 Passos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:35
Realizar um jogo para crianças com idades entre 3 e 4 anos, que permite ayudar no desarrollo das habilidades cognitivas e motoras, enfocándonos principalmente no reconhecimento e na relação de figuras geométricas, además que logre retroalimentar ao usuario cu finalice la atividad.
Etapa 1: Base Desarrollo De La Estructura
para empezar crearemos um caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitude de 30 cm * 10 cm y otras de una longitude de 15 cm * 10 cm y la base com dimensões de 30cm x 15cm. (se recomienda hacer hendiduras en los bordes de las cajas para que al unirse sea más sencillo). una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de uma dimensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos un de las siguientes formas. um círculo de 2,5 cm de rádio, um cuadrado de 4 cm de largo ancho e alto, um triángulo de lados iguales de 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que a entrada de la tapa mar del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, devendo ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.
Etapa 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Con una dremel realizar las perforaciones donde estarn ubicados los sensores, se nao posee esta herramienta podría use un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la caja para poder ubicar los Leds, después de realizado esto partiremos a introducir los sensores y los Leds com mucho cuidado, con la ayuda de um poo de silicona caliente
Etapa 3: Realizar Conexiones Electricas
Después de introducir todos los sensores y leds partiremos para realizar as conexões elétricas de estos junto com o arduino Uno utilizando cabos jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate dejar los cabos organizados da mejor manera para evitar possíveis rupturas ou malos contactos.
Etapa 4: Instalação Del Software De Arduino
Después de realizar as conexões pertinentes, partiremos a desarrollar el código que nos permitirá integrar las funcionalidades de estos sensores, para local usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita from the siguiente enlace “https://www.arduino. cc / en / main / software”, após o término da descarga e instalação da aplicação, conectaremos o arduino ao PC por meio de seu cabo USB, o PC automaticamente reconocerá nuestro arduino e você podríamos empezar um codificar.
Etapa 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Al iniciar la aplicación debemos identificar qué arduino e en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado nos dirigimos a puerto y seleccionamos el puerto que posea el nombre de nuestro arduino.
Etapa 6: Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
Etapa 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
Etapa 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a permitir la identificación del niño, culminada this acción debemos realizar el método de identificación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop) como se muestra anteriormente.
Si se quiere agregar a otro usuário solo se debe repetir o ciclo de comparação do número Id da tarjeta NFC (Está ubicado ao lado do comentário "lectura id niño"), de la misma manera se pode realizar a ativação de cada atividade, com la única diferença es que se debe llamar al método de la correspondiente actividad.
Etapa 9: Creación De La Primer Actividad
Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe detectar el paso de una figura a través del sensor y gerar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen
Etapa 10: Criação de Método para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Se o hemos fijado no código, podemos ver que existe um método llamado enviar petição1 () e enviar petição4 (). Estos métodos nos permitem enviar a informação pertinente de cada atividade a um servidor web, como caso explicativo solo mostraemos cómo se realiza o método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendo de la misma estructura.
Podemos ver que na segunda linha de código feno un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abriu en el porto 80, esto nos permitirá gerar la comunicación entre el servidor y el arduino. en la variable local llamada datosN se va a ubicar la información que será canalizado a través de um json.
Etapa 11: Conexão a Una Red Wifi
Nada de hecho anteriormente funcionaria se não logramos conectarnos a um WIFI vermelho para o cual na medida inicial debemos reiniciar o módulo ESP8266 e conectarlo, esto para haremos utilizando dos métodos llamados reset () e connectWiFi ().
En el método de connectWiFi () debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es (“AT + CWJAP = \” nombre de la red \”, \” contraseña \””). Al final se ajusta o arquivo editável com o código para esta atividade.
Etapa 12: Imbucare Box Terminado
uma vez implementado o código e podemos prepararnos para jugar, encendemos o dispositivo, passamos a tarjeta de identificação, decidimos a atividade cual vamos realizar y dejamos que o pequeño empiece a realizar a atividade
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